История ветвится и от ваших решений зависит не всегда очевидный выбор из 11 концовок. В интервью разработчик, Джон Уильямс (Jon Williams) обещает, что достаточно двух прохождений, чтобы увидеть их все (получается большинство из них можно встретить до конца истории). Выбор вариантов также зависит от параметров персонажа (рассудок, профессионализм, расследование и невроз), которые меняются от принятых ранее решений.
Игру я проходил, но давно. Показалась слишком затянутой, вынуждающей прочесывать локацию после каждого блока в диалоге. Ну и собрала она, прям все штампы: Акихабара, котики, готические-лоли с биполяркой, Лес самоубийц итд. Так что перепроходить не потянуло.
Зато технически она сделана просто и понятно. Как пример, довольно показательный.