Ответ на постKUFOS

KUFOS задал риторический вопрос. И ещё наблюдение обсуждений вокруг игры.

Будут ли на DTF докапываться к лудонаративному диссонансу в игре и что в игре нельзя прыгать? Ведь как мы помним "если в игре нельзя пры��ать, она на может претендовать на игру года". А может будут писать про однокнопочную боевку и "кинцо"? А что насчёт оптимизации? Все те претензии, что тут высказывают постоянно к западным играм, неожиданно перестанут работать в отношении к "Смуте".

И конечно оправдания будут - "ну это их первая игра" и "так такой бюджет". Half-life был первой игрой Valve, а The Witcher первой игрой CD Projekt RED. А Warhorse Studios сделали великолепный Kingdom Come.

А что насчёт бюджета, то я не понимаю как он связан с оптимизацией игры, с ужасной озвучкой, дерганными анимациями, унылыми боями, багами и абсолютно тупой прокачкой. Это из-за бюджета, в Kingdom Come более продуманная боевка, живее окружение и в озвучке уровни голосов не прыгают постоянно?

И предположим дело действительно в бюджете - так зачем надо было так замахиваться на недостижимый уровень? Начали бы с чего попроще, а уже от этого потом развивались. А то получается ситуация что деньги ушли, а в ответ "так мало, вот вам говно" и значит деньги были просто потрачены впустую.

4
17 комментариев