Не хочу показаться грубым, но делать карточный(!) рогалик(!!) начиная с лора(!!!), а не цепляющих механик, это уже само собой ошибка в наше время. Тем более, для инди
Да, уровни в играх делают исключительно исходя из хотелок и сеттинга, а не из механик и общего геймдизайна проекта. Отличный анализ, просто слов нет..
Ахаха, судя по качеству - одно и то же