Также художники из Highcore Games стараются не делать слишком много систем частиц. Их количество сильно зависит от конкретного эффекта: если это выстрел или попадание, то достаточно двух-трёх, если это летящий проджектайл, то можно применить от двух до четырёх, а взрыв может состоять из четырёх-пяти. Каждая система занимает определённое количество оперативной памяти устройства. Это касается даже тех систем, в которых ничего не происходит.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Круто, спасибо
Отличная статья. Спасибо :3
Как лучик солнца среди ялублуигоры!!1! и прочей скорби по батям
То, чего я так давно ждал, спасибо!
Зачем ждать, если на ютубе есть всякие челики)