Зона комфорта
Тема джема "Изоляция", значит самое логичное и простое что можно придумать - запереть игрока в 4 стены, ограничить его передвижение и взаимодействие с игровым миром в рамках одной локации\комнаты. Но что если пойти от противного, и наоборот, дать игроку возможность по его желанию проходить сквозь стены уровня?
Я сам задал себе этот вопрос, и попытался поэкспериментировать на эту тему.
Краткое описание механики: вид сбоку, игрок управляет кубиком с "джетпаком" - т.е некоторое время можно лететь вверх, пока не закончится энергия. Энергия пополняется автоматически, когда не расходуется.
Игрок может по желанию сидеть в "зоне комфорта" (находиться в объектах зелёного цвета) и взаимодействовать со стенами через них, не подвергая себя риску оказаться без энергии и упасть в пропасть, НО находясь в зоне комфорта нельзя собирать монеты (как в жизни, ага), поэтому покидать зону комфорта для прохождения уровня всё же ПРИДЁТСЯ...
Чтобы перейти на следующий уровень надо собрать все монеты и найти портал.
Номинации
Игра сделана в Godot Engine, поэтому не участвует в номинациях связанных с Unity.
Также не участвует в «Лучший старт» (первая разработанная участником игра) «Лучшая резиновая уточка», «Полный Артхаус — за вклад в искусство», «Лучшее камео Дениса Ширяева»,«Лучшая игра в жанре «Хоррор»
Используется бесплатная музыка с сайта (opengameart.org):
1) "cave theme" (Автор Brandon75689),
2) "GreenSalon" (Автор Yubatake)
Желательно играть в наушниках, там есть небольшой эксперимент с музыкой и темой зоны комфорта и изолированности от мира.
Добавил WEB-версию для игры в браузере:
Скачать и поиграть WINDOWS версия (полноэкранный режим включается кнопкой F, либо Alt+Enter:
Update 1: подправил баланс, теперь зоны комфорта ДЕЙСТВИТЕЛЬНО таковыми являются и НЕОБХОДИМЫ в геймплее:
Особенно интересен фидбек касаемо сложности, пишите в комментариях сколько раз помирали, было это раздражающе, или логично и "сам виноват".