Зачем это домножение? У каждого игрока количество кадров разное, у кого-то 100, у кого-то 200, у кого-то 30, а это значит, что у одного Update выполнится за секунду 30 раз, а у другого 200 и змейка сдвинется на разное расстояние, будет двигаться с разной скоростью(Такое можно заметить в Half-Life, когда спидраннеры изменяют FPS для разгонов)
Про static batching полезная инфа, не понимал раньше, как можно уменьшить количество draw calls
Спасибо большое автору за данный пост!)