Померанская братва идёт к успеху — впечатления от Pomeraider

Крутая аркада про собакодевок, вдохновлённая классикой 80-х.

А вот и вариация на тему одноэкранного Mario Bros… Только на стероидах. На померанских стероидах! Главная героиня Эшли хочет открыть собственную мастерскую и прославиться на весь мир своим мастерством робототехники… Но её выперли из школы за хитрожопость, так что на собственное производство у неё нет ни денег, ни материалов. А что это означает? Пора заняться криминалом!

Так что теперь она в паре с несколькими другими зловредами по несчастью сеет хаос во всех частных и государственных учреждениях, забирая всё, что пригодится на пути к мечте. И кто знает — может, и к мировому господству! А то знаем мы этих энтузиастов робототехники — всё им дома не сидится. В демке под удар померанской братвы попало одно только районное почтовое отделение, но и оно готово дать отпор нежеланным лутерам.

Померанская братва идёт к успеху — впечатления от Pomeraider

Учитывая, что оригинальный вдохновитель старше не только моих читателей/зрителей, но и их родителей, то без небольшой вводной в основы геймплея тут никак. Итак, есть этап, который целиком помещается на экран, есть несколько уровней платформ и есть вы. Враги появляются из труб, расположенных обычно в верхней части локации, после чего они идут, куда идётся, и планомерно спускаются вниз. Ваша задача — аннигилировать их всех. Прут они без перерыва на условные «волны», но рано или поздно заканчиваются, так что если держать их численность под контролем, то переполнения уровня лишней фауной не будет.

Трудность в том, чтобы их побеждать. Попробуете в классической платформерной манере напрыгнуть сверху — тут же получите по шапке и потеряете жизнь. В Pomeraider врагов надо как бы «подсекать» снизу, ударяя лбом по платформе там, где они сейчас стоят. Но и в таком случае вы их лишь оглушаете на несколько секунд. После остаётся только коснуться обездвиженного противника — и всё, он выбывает из игры. Вроде несложно,— но приходится быть постоянно настороже из-за вопиющей хрупкости наших протеже. Стоит задуматься или затупить — противники наводнят уровень так, что вообще не продраться.

Но это позаимствованная часть геймплея. На базисе аркадной классики начала 80-х авторы выстроили и множество своих фишечек, делающих криминальную активность куда приятнее и не такой архаичной. Для начала, необязательно побеждать вообще всех-всех одним только вышибанием пола из-под ног. Девочки-померанцы вооружены кто во что горазд и без проблем могут влететь во врага с разбега, оглушив его ровно так же, как если бы стукнули по полу. Но и вариант с наскоком сверху тоже не стоит исключать из ассортимента возможностей, просто в Pomeraider он обернулся строго вертикальным ударом жопой с такой долгой фазой активации, что поди ещё подгадай нужный момент для его использования.

Противники тоже не лыком шиты. Обычные чувачки побеждаются как угодно: хоть сверху, хоть снизу, — но потом появляться будут и ребята в касках, которых не берут никакие атаки, кроме выбивания земли из-под ног, и роботы с лазерами, которых победить можно только в лоб, и прочие выдумки геймдизайнера, делающие истребление одного здания почты менее тривиальным. Но если честно, большую часть времени в игре меня побеждало управление… Да, авторы молодцы, что дали много разных способов уйти с линии вражеской мести, но порой я просто терялся в кнопках и не знал, что делать.

Вот классическая последовательность действий: стукнуть платформу, оглушить врага, запрыгнуть на платформу, добить врага. Забраться на следующий этаж можно и традиционным способом, запрыгнув на него с краешку, а можно сигануть сразу сквозь платформу, сделав прыжок с зажатым «вниз». ...Серьёзно? «Вниз+прыжок» — это запрыгнуть наверх? А как тогда спрыгнуть вниз? А, ну да, «вниз+вниз». А что тогда делает просто «вверх»? А «вверх» делает «гав». И ещё «гав». Я очень долго привыкал к тому, что надо держать вниз, чтобы запрыгнуть на платформу выше, но два раза «вниз» будет и правда спуском вниз.

В остальном — крутая аркада про собакодевок, в которой есть и очарование, и умеренная сложность, не позволяющая продраться сквозь один единственный уровень с закрытыми глазами. Хоть игра и щедро отсыпает дополнительные жизни, улетают они тоже быстро, и после Game Over'а приходится начинать с самого начала. Но учитывая шустрый темп и скоротечность этапов, не могу назвать ушедшее на неудачную попытку время потерянным. Опыт приобретается, маты в экран льются рекой. Прям как я люблю.

https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/pomeraider-sage-24-demo.2238/

16
15 комментариев