Некоторое время назад в EGS вышел новый проект от SKA Studios — метроидвания Salt & Sacrifice, в которой авторы во второй раз попробовали сделать свой двухмерный Дарк Соулс с платформами и охотой на монстров. Попробуем разобраться, что у них получилось, и почему не стоит слепо копировать элементы игр старших товарищей.
В тексте много претензий по делу, но по моему можно добавить еще:
- Хп у врагов не показывается, а могло бы.
- 95% боссов имеют один и тот же скелет, по сути отличаются внешним видом, спамят другими снарядами, ударными слэшами.
- Во время битвы на арену могут прийти другие мобы или боссы, у меня было так что на арену приходил другой босс и убивал моего босса.
- Не сюжетные боссы могут прийти на локацию сюжетных боссов когда ты их еще не убил. То есть в одном месте стояло 2 босса. В этом случае меня просто не пускали на арену, потому что ее закрывал туман, приходилось отменять босса.
- Баланс сомнительный, я не понимаю зачем например играть за рогу, если фул плейт тяж с огромным дрыном лучше, делает больше дамага, танчит больше урона.
- ПоЕ древо - усложнение прокачки на пустом месте, при чем в этом дереве нет нормального поиска по нодам, надо все просматривать самостоятельно.
95% боссов имеют один и тот же скелет
Совершенно верно. Потому они и забиваются с первого захода, что почти со всеми тактика одинаковая. Исключение составляют Умбрамансер, Библиомансер, болотная карга и The Tireless Exalted.
Остальные боссы не запомнились, потому что обертка разная, а начинка одна, особенно у магов. Оттого и фармить никого не хочется - однообразно.
Баланс сомнительный
Эту проблему они притащили с прошлой части, где была та же история: игра за Dex-билд состояла из боли и страданий, в то время как тяжелый рыцарь раскатывал врагов, не моргнув глазом, и за него я прошел игру почти в два раза быстрее, чем за охотника с плетью и пистолетом.
Не сюжетные боссы могут прийти на локацию сюжетных боссов
Как раз это вроде как недавно пофиксили.