Адаптивный саундтрек к платформеру с элементами головоломки

Задачей в этом проекте было сделать линейный саундтрек, реагирующий на выполнение геймплейных задач, поступенную смену локаций и развитие сюжета. Все цели были достигнуты с помощью инструментария Wwise.

33

Адаптивный саундтрек к платформеру с элементами головоломки - очень атмосферно! Затягивает.. Особенно когда скрипки вступают и как-бы "нарастает градус" происходящего вокруг) Ну и что касается смены локаций и развитие сюжета - тоже классно всё (насколько я в состоянии понять это ))

1
Ответить