Превью The First Berserker: Khazan
Начал играть в и��ру про казан и хочется поделиться впечатлениями за 14 часов игры.
С оригинальной вселенной не знаком, но впечатлившись местной боевкой сначала скачал демку, на одном дыхании её прошёл и сразу же купил игру.
Я далеко не фанат персонажей с анимешной унешностью в играх, скорее даже хейтер этого, но случаются исключения в виде серии Metall Gear, DMC, Bayonetta, Killer is dead и тд. Поэтому немного скептически относился к данному проекту, но был приятно удивлён.
Стиллистически анимезированы тут только персонажи, а мир игры чем то напоминает соулсы, а я фанат этой вселенной Миядзаки. Тоже дарк фентези, безнадега вокруг, кровь кишки и прочее. Картинка выглядит лично мне глаза не режет, а иногда даже восхищает, как в случае скриншота из шапки.
Сюжет в игре в меру интересен, да это история о мести, которые последнее время принято хейтить, но мне лично этого хватает, так как дополняет геймплей, являющийся самой приятной частью в игре.
Про геймплей. Для начала игра даёт выбрать сложность - простая(для не знакомых с соулслайков играми) и нормальная. Я выбрал нормальную. Как и писали многие местная боевка похожа на оную в секиро и вуконге - много парируем, атакуем сериями ударов, тем самым истощая выносливость противника, после чего он входит в стан, в ходе которого можно сделать особую атаку, нанеся много урона, повторяем до победного. Можно играть от уворотов, но я ими пользуюсь не часто, ибо нравится агрессивный стиль игры с постоянным прессингом противников.
Активно "прессить" тут помогает прокачка приёмов для выбранного типа оружия, благодаря ей, к примеру, двуручный меч из просто тяжёлой, огромной, медленной дубинки превращается в конвейер для нарезки мяса. Какая жесть творится там с другим оружием, не знаю, ибо кроме дубиномечей ничего пока не прокачивал.
Но как же приятно тут нарезать боссов! Похоже я люблю игры, где важен тайминг и понимание комбух. Залетел, сделал быстрое комбо из двух ударов, парировал, сделал удар, парировал, сделал комбо из трех легких ударов+тяжёлый, отошёл на отхил стамины и все это за несколько секунд, где пропуск удара равен трети хп. А какие же приятные боссы - много разных комбо, несколько стадий, приятный визуал. Ухх... Нраица)
Броня делится на три класса - лёгкая, средняя, тяжёлая, разница между ними в скорости восстановления выносливости персонажа. По ощущениям больше ничего не меняется, я играю в лёгком классе. Броню похоже лучше собирать сетами, ибо каждая дополнительная шмотка даёт какой нибудь бафф внутри набора, вроде +6% урона к усиленой атаке, вроде не много, но в сочетании с другими шмотками, кольцами и цепочками бафы получаются довольно большими.
Ну что то я затянул, в игре ещё очень много механик, которые я не затронул, но на это понадобилось бы писать полноценный лонг... Так что перейду к минусам:
- В игре всего три типа оружия - двойное оружие, двуручный мечи и копья. Внутри класса различия только во внешке, бафах и статах.
- Прокачку приемов для оружия не откатить, по крайней мере такой опции за 14 часов я не нашёл. И если хочется попробовать вместо двуручника, что то другое, то ты сразу лишаешься комбинаций приёмов, не получая в замен ничего. Я очень надеюсь, что с дальнейшим прохождением опция сброса прокачки оружия появится.
- Много мусорного шмотья и оружия - в 90% случаев в очередном сундуке/с очередного моба выпадает откровенный мусор, который потом приходится перерабатывать в ресурсы. И это было бы не проблемой, если бы в целом в игре не часто выпадал лут, но тут он сыпется отовсюду и твой инвентарь очень быстро становится похожим на мусорку.
В остальном играть приятно, тем, кто перепрошел уже все, что возможно в жанре и хочет попробовать что то новое, советую.