Нарратив года - Genshin Impact

Вот и началось на сайте ежегодное чествование запомнившихся игр уходящего года. И первая же статься, водрузившая Genshin Impact на последнее 21-е место, вызвала раскол в сообществе. Одни возмущаются что, дескать, в список попала "богомерзкая гача для вытягивания денег из неприхотливых казуалов"; другие же недоумевают, почему игра такого качества бы…

Нарратив года - Genshin Impact
3232

Как ни странно, ты описал 90% ММОРПГ по построению нарратива. Помню, как в PW был квест на поиски друга, который ушел геройствовать. Все бы ни чего, но мы ушли за молодым парнем, а в конце квеста встретили старика, что уже давно отошел от каких-либо активностей. Или история маленькой девочки, которую похитил сосед и держал у себя по неизвестным причинам. Грустных NPC полно во множестве ММО. Разве что в старых ММО NPC привязаны к своим местам.

1
Ответить

Проблема 90 процентов ммо, это то, что встретив таких неписей, ты выполнишь их квест и больше с ними не пересечешься нигде. Дейлики выдают определенные неписи, и они неизменны. А подавляющее большинство остальных болванчиков находятся как будто в вакууме их точки спавна - никого не знаю, ничего не вижу.. В ВоВ нашли неплохую замену дейликам - локалки, но они в основном состоят из пройденных ранее квестов и вобщем не привязаны к каким либо конкретным событиям или местным аборигенам - все внимание сосредоточено на игроке

 

1
Ответить