Starodubshchina

+271
с 14.03.2025
0 подписчиков
0 подписок

Ну, на самом деле, может это и правда к лучшему, если это будет провал. Я все равно сами соулсы недолюбливаю, мягко скажем.
А может и наоборот, это подхлестнёт новый интерес к соулсам и создание альтернатив от других студий.
Поэтому для меня это в первую очередь объективная параша, о которой молчать нельзя. Если фанаты соулсов это схавают, то нас ждёт ещё более худшая эпоха, чем та, что идёт сейчас с 2014 года.
Не просто соулсы, а РПГ-соулс-роуглайк-пвп-батлрояль-боссраш-лутерэкшен. Надо такое? Категорически НЕТ.

DkS2-3 PVPЯ не знаток игр From Sofware, просто Bloodborne лично мне показался более вариативным и заточенным под мультиплеер. Нас даже в синглплеере постоянно заставляют сражаться с охотниками, которые в отличие от других медленных мобов представляют нехилую опастность, а разработчики как будто троллят и специально их по 2-3 чела добавляют. И механика с парированием с помощью огнестрела/авгура добавляет этому сложности, так как обычные мобы не парируют твои атаки. Здесь бой именно что похож на выживание, а не просто махание мечом или стреляние файерболами.
И Dark Souls'ы в разы более медлительные.
А механика мультиплеера, по сути, с самого первого Demon's Souls в этих играх была.

Что это параша для отмыва бабок по-быстрому на лохах. Любая игра-сервис так и работает.
Тем более они просто взяли наработки из предыдущих игр и наложили на PvP-мультиплеер.
И выпустят на заведомо слабой платформе Свитч 2, где не хватает игр-сервисов и критерии оценки игр ниже в 3 раза. Там даже такое гамно схавают с удовольствием.
Так что удобная схема + лёгкая разработка + быстрые деньги.
Мне кажется, те боссы, которые это придумали — просто гении в анализе видеоигрового рынка.

Не разрушена. Я же написал, что кроме Свича такая игра больше нигде и не нужна. Может Нинтендо и правда считают, что это им будет выгодно. А нинтендои типа тебя реально схавают за милую душу, так что может они убытки даже и не понесут.

Так по трейлеру ничего не понятно ведь. Там просто показывают какое-то слайдшоу с пафосными вставками. А когда узнаёшь про мультиплеер и эксклюзивность Нинтендо, всё потихоньку на свои места встаёт.

1

В чашах пуповины нет. Там с босса Королева Ярнам падает окаменевший зародыш — Кровавый камент.
С мини-босса мозг Менсиса падает Живая нить — это тоже не пуповина. Это предмет для подношения чаши с боссом Королева Ярнам как раз.
Пуповину можно получить только 4-мя способами:
1) Исследовать старую заброшенную мастерскую.
2) Убить Йозефку-самозванку после восхода Красной Луны.
3) Убить проститутку Арианну, когда она родит ребёнка Великого после убийства Миколаша (изначально её нужно направить в часовню Идон до восхода Краной Луны).
4) Убить босса Кормилица Мерго.

В первый раз я туда совершенно случайно попал, даже гайды не смотрел, просто шёл вперёд и упал вниз с этих балок, а тут дверь передо мной. А уже в NG+ специально пытался туда поспасть для пуповины, и получилось с 10 попытки примерно 😂

Ну, возможно. Графику красивую умеют делать на пс4, а играть лично мне не хочется.
Вот Nier я в 2012 году прошёл с удовольствием. Как и ещё множество игр. Тогда прям другое время как будто было, я тогда даже не знал, что такое Dark Souls. А потом узнал чисто по мемам и думал, что это что-то крутое, а потом купил Demon's Souls и пожалел. Хотя я помню каких-то челов из Германии, которые какой-то там треш садистик электроник что-то записывали и использовали переделанную музыку из заставок Demon's Souls и God of War 3 (зачем я это помню вообще). Но в Demon's Souls музыка из интро действительно прикольная была.
Ну вот просто не нравятся мне RPG игры, и я их противопоставляю слэшерам, типа как говняшка и шоколад. Только Nier 2010 мне действительно понравился, может быть там какой-то дух слэшера действительно есть в плане агрессивности геймплея и поднятии адреналина катсценами с музыкой типа бум-бум ТЫЩ. И счётчик комбо. Но это звучит как-то бредово все равно. У игры вообще интересное настроение, она бывает гипер-адреналиновой, потом очень грустной и меланхоличной, затем весёлой и жизнерадостной.
Даже если это не hack and slash по моему мнению, я готов её в этот жанр занести как почётную хорошую игру) Типа "игры-праведники народов мира" 😂
А вообще моей любимой игрой является El Shaddai: Ascension of the Metatron. Лучше игры я не знаю впринципе. Да и лучше неё игры никогда для меня не выйдет, скорее всего.

Это определении из Википедии. Я бы написал так: action-adventure with roleplaying and hack and slash elements. Вот так будет правильно. То есть экшен кинцо с элементами РПГ и слэшера.
Тем более у всех мнение разное, ты того журналиста обосрал со статьёй, которую я тебе прислал. Причём обосрал её в единственном косяке с камерой, который я тоже подметил, но в остальном-то он написал там правильно.

Ой а знаешь, я в Нинджа Гайден 2 тоже могу пропускать врагов, почти всех, и ходят они толпамиОни там не ходят толпами, а выпрыгивают на тебя сбоку или выбегают спереди. Это большая разница. В Nier и Souls они просто ходят сами по себе по какой-то траектори на открытой локации, а в NG2 срабатывает скрипт. И бежишь ты там по коридору. Единственное исключение, это большая арена с призрачными рыбами (как же я их ненавижу), но игра заставляет тебя в эти моменты использовать лук, чтобы их издалека убивать.
Тем более в любом случае в NG2 наступает момент, когда тебя запирают на определённоф арене и заставляют драться, чтобы получить ключ к лифту или чему-то ещё.

Ну ты мне сам Википедию кидал, сложно что ли открыть и посмореть жанр? У Nier Automata так же action-roleplaying и hack and slash.
У GoW в англоязычной версии нет ARPG в жанрах, но во вкладке с геймплеем написано дословно:
"The game also features role-playing game (RPG) elements. There are crafting resources for the player to find that allow them to create new or upgrade existing armor with better perks. Players also accumulate a currency called Hacksilver, a key component in crafting and purchasing new items. Experience points (XP) are used for learning new combat skills. Throughout the game world, players find chests containing random items, such as enchantments for improving armor and weapons, as well as the Hacksilver currency."
Возможно, вышла бы игра 10 лет назад, её бы записали в аРПГ, хз. Сейчас и правда, видимо, рпг-элементы становятся обыденностью. Хотя я, как консольный игрок, их неперевариваю. Я считаю, что это всё ПКшники завезли на консоли. Того же Ведьмака, Готику, TES и всё остальное.

Сейчас увидел, в Нире даже счётчик комбо есть в углу экрана. Ну всё, точно слэшер. Ты же сам говорил.Точно. Я совсем забыл. Поэтому его можно слэшером назвать отчасти.
А Nier Automata нет 🤣👉👉

А мне и не надо. Мне вообще насрать на Нир, потому что Йоро Таро шизик, который высрал непонятную хуйню без чёткого жанраОн шизик, но в другом плане, т. е. извращенец, но игра получилась хорошая. Просто не сложная.
Там боёвка как раз слэшерная. Другая камера, друго метод наведения на цель, другая динамика, раскрепощение силы ГГ, левел-дизайн, основанный на стейдж-билдинге.Как именно ты это понял? То есть открытая локация, по которой произвольно бегают враги и нейтральные мобы и огороженная горами или морем — это тот самый знаменитый стейдж-билдинг слэшеров? А локации исключительнл с торговцами и NPC — вот прям тоже слэшеры, наверное, в DMC или Ninja Gaiden такое было, да? Вот вообще не вижу разницы между локациями в Bloodborne и Nier.
Но в Nier есть локации с боссом, где нужно либо врагов убить, либо какое-то испытание пройти. Этого в Bloodborne нет, как и в любых других слэшерах.
Камера, наводка и т. д. там как раз не слэшерные. Они типично РПГшные. Типа как в рпг с пс2 или Two Worlds. Или как в том же Kingdoms of Amalur. Использовании магии там тоже похоже на что-то из РПГ, а не DMC или Bayonetta.
А в Википедии написано просто так. Так как на тот момент соулсы были в зачатке и под РПГ понимались в основном ПКшные игры с серьёзным там кским-нибудь инаентарём, полным отыгрышем персонажа и т. д., то к какой-то непонятной консольной игре приписали hack and slash, так как это консольный жанр, где дерутся на кнопки. Катсценочки там, околоаниешная стилисика, боссы прикольные. А потом появился Dark Souls. И всё перевернулось. Возможно, у Nier это была также частью рекламной кампании, так как hack and slash на тот момент это типа круто.

Вот ты мне скажи, ДМС1 это слэшер или адвенчура? А НГ это слэшер ил платформер? Я сейчас могу твоей же логикой воспользоваться, и спросить, если адвенчурность, платорфмеры итд могут быть в слэшере, то что тогда ДМС отличает от Марио? Бред? Ну вот и ты сейчас такой же бред несёшь.Ну так ты сам утверждал про ренессанс жанра слэшеров. Я считаю, что жанр сдох больше 10 лет назад, так как его представителями сейчас являются DMC 5 и копеечные поделки типа Onechanbara Origin и Soulstice. А кроме них какие-то непонятные игры на стыке жанров. God of War 2018, Nier Automata и Hi-fi Rush.
То, что в слэшере на первом месте сражения, а в РПГ ролевая система и взаимодействие с миром в лице исследования, диалогов с персонажами, выполнение квестов и прочие приколы рпг. Ну вот ты понял, что щас сказанул? В Nier 2010 как минимум битвы с врагами точно не на первым месте были. Даже если бы я так хотел, все равно, чтобы убить боссов, нужно бегать к Пополе и выполнять её квесты, чтобы она могла тебя куда-то послать. Там игра буквально завязана на этом, сражения там есть, конечно, но враги там ходят стаями, как в солсах, тебя не ограждают ареной и заставлт с ними драться. Ты можешь их тупо пропускать. Единственное, в локации такого "данжа" с боссом ты перед ним должен убить всех врагов. А в мире они просто ходят. Так же ты можешь подходить к любым людям и говорить с ними, брать квесты.
Я могу сказать, что сражения в соулсах и Nier примерно в одной пропорции с исследованием мира. Если бы я Bloodborne бы не прошёл, я бы так не говорил. Но по сути Bloodborne это просто сложный Nier.

Я может быть догнал. В соулсе ты в начале игры создаёшь персонажа, выбираешь ему предысторию и т. д., тем самым он отличается от Nier. Но тогда Stellar Blade, Sekiro и Wu Kong это тоже слэшеры, т. к. в них нет отыгрыша своего персонажа.
Ты писал про мясо и мясника, но это не работает а случае с Kingdoms of Amalur и TES, например. То есть это тоже слэшеры?
Я просто не понимаю критериев. Если элементы РПГ для тебя не являются причиной отнесения игры к РПГ, то что делает игру таковой?
В Nier точно такие же боссы, как в соулсах. Есть локации, где ты путешествуешь. При возвращении враги респавнятся. Происходит смена дня и ночи. Есть торговцы, есть NPC, есть квесты, есть гринд, есть сбор предметов, есть отыгрыш разных концовок (прямо как в соулсах).
Тебя даже не волнует то, что в Nier боёвка вообще не слэшерная по сути, точно такая же в соулсах.
Ну хоть здесь признайся, что обосрался. Ты эту игру к слэшерам никак не притянешь.

Это не имеет значения. Если в игре хуевая боевка, это хуевый слэшер, и всего.То есть главный критерий — отсутствие стамины? Я не вижу причин различать боёвку в соулсах и Nier 2010, кроме как наличии и отсутсвия стамины.
Так как в GoW ты парировал наличием комбинаций, и даже видео прислал. В Nier комбинаций нет. Есть один удар и оглушение. Прямо как в соулсах.
В Kingdoms of Amalur тоже нет стамины, кстати. Почему ты её причисляешь к РПГ? По какому критерию? В ней открытый мир, торговля, прокачка, квесты, нелинйный сюжет и т. д. То есть то же самое, что и в Nier. Что именно тогда отличает РПГ от не-РПГ? Вот Обливион или Скайрим, скажем. Если открытый мир, прокачка, встреча с NPC, нелинейный сюжет, квесты и торговля могут быть, сука, в слэшере, то что тогда отделяет Nier 2010 от Kingdoms of Amalur или от TES?

Ты бы сначала узнал, прежде чем позориться. Никто там по часу не убивается на сл1. И СЛ1 это не intended метод игры.Я тебе сделаю челлендж. Как быстро можно пройти Bloodborne без прокачки уровня персонажа и оружия, с дефолтным ооужием пила-топор/пила-штык/секира и пистолет/мушкетон, в костюме иностранца, без использования глитчей, без использования дополнительных предметов типа молниевой бумаги, отравленных ножей и т. д. и убить всех боссов, в т. ч. Амигдалу в чаше Птумеру.
Насколько это будет возможно и насколько долго? Я могу ошибаться, но во всех таких прохождениях кидались в боссов ножами и били молниевой бумагой, что ускоряло прохождение.
Я лично Миколаша ножами закидал на обеих фазах. Он сдох очень быстро.

Вот реально, не цепляйся за мои слова и ответь прямо: Nier 2010 это слэшер или нет? Для справки, в этой игре боёвка из себя представляет один удар на квадрат и что-то типа оглушения на треугольник. И всё.
А в Nier Replicant на PS4 добавили боёвку из Nier Automata. То есть та же самая игра, но с другой боёвкой, теперь слэшер?
А если Nier 2010 ты вдруг слэшерм назовёшь, тогда являются ли слэшерами Folklore, Gravity Rush? Там тоже боёвка — это один удар на квадрат.
Если все эти игры — не слэшеры, то слэшер это исключительно про боёвку что ли? То есть тогда не работает правило, почему ты Kingdoms of Amalur к слэшерам не причислил.
На мой взгляд, слэшеры это исключительно DMC-like. И точка.
Возможнo, musou можно к ним какой-то сракой приделать, но тогда размывается грань с битемапами (типа Hokuto no Ken musou), а там недалеко до God Hand, Yakuza и Streets of Rage.

как АРПГТы же сам писал про поджанры. Nier Automata, Dark Souls и God of War 2018 относятся к одному жанру action-RPG, но к разным поджанрам. Вместе с ними там Ведьмак, Масс Эффект, Фоллаут 3.
И ты мне на вопрос не ответил. То есть Nier 2010 был action-RPG, а его "сиквел" стал слэшером, потому что там боёвка поменялась. Я так пониманию?
Ты же сам писал, что если игра построена на изучении мира, то это РПГ. Kingdoms of Amalur ты к слэшерам не примазал, молодец. Но ты в него не поиграл. А в Nier Automata ничего относительно Nier 2010 не изменилось. Или что тогда Nier 2010? Битемап, приключение, квест? Ну что за бред.
В Nier Automata простт боёвку добавили боёвку из Bayonetta, которую Platinum Games посчитали скучной.
Короче, если в Bloodborne поменять боёвку под стиль Nier Automata (как я писал), игра станет слэшером?
А если в Nier Automata сделвть боёвку souls/sekiro?
Ты же понимаешь, что во всех этих играх открытый мир со всевозможными активностями, просто битвы с врагами по-разному выглядят?
В DMC и других нормальных слэшерах такого нет. Это линейные игры без каких-либо активностей и гринда.

То есть ты даже не знаешь, как работают игры, на которые ты тут наяриваешь, то есть я был полностью прав на твой счет. А я вот знаю, что урон как раз зависит там от прокачки.Я не хочу проверять, я не спидранер. Я просто знаю, что игра проходится без этого. Даже если этл прокачка, она не такая, как в GoW 2018, где у тебя куча характеристик. Максимум ты становишься сильнее.
В Bloodborne я поначалу только силу вкачивал — мне это не очень помогло. Вот если бы я прокачивал прокачивл толькт силу, а HP и стамина увеличивались бы сами — это была бы Nier Automata. Хотя в ней стамины нет. Или можно взять игру Folklore, там вроде тоже уровень сам поднимался.
Оригинальные God of War, как минимум на обычной сложности, вообще не сложные. Меня только арены в первой части выбешивали и всё. И на харде перед финалом игры злых Кратосов от его жены отгонять тяжеловато.
Но это первая часть. Вторая, третья — лёгкие даже на харде. Вот Ascension сложновата, но там сделали игру про Кратоса-человека, который у врагов ещё оружие подбирает.
Так что я вижу разницу между можно пройти без прокачки без сильного сресса (типа GoW, где просто нужно играть аккуратнее), испытанем для мазохистов (типа Souls'ы без прокачки, где боссы убиваются больше часа) и невозможностью пройти (как я выше описывал — это Nier Automata).

Жаль, что тебе никто не сказал этого, когда ты писал высер про Бладборн.Даже если это высер, я Bloodborne слэшером не называл. Я расписал, как он должен выглядеть в идеале для action-RPG игры — т. е. Nier Automata. Хоть мне она не нравится (потому что она не слэшер), но она просто лучше Bloodborne. И там удары на квадрат и треугольник, боёвка, похожая на слэшер. Есть карта, есть лечилки удобные, удобная наводка на врага.
А остальное всё — +- как в Bloodborne. NPC, открытый мир, квесты, торговля, сбор предметов и т. д.

Это под-жанр. Под-жанр жанра слэшер.Пускай будет даже так. Я не против. Musou мне не так противны, как RPG. Это по сути примитивные слэшеры.
Некоторые Diablo так же к hack and slash в отдельный поджанр относят — тоже пофигу, пусть будет.
А вот God of War и Nier Automata следует отнести к поджанру action-RPG.
Fallout 3 ведь не шутер, даже нсли нам дают стрелять? Хотя я бы его гораздо больше шутером назвал бы, чем God of War 2018 слэшером. God of War 2018 тоже шутер отчасти, как бы это смешно не было.
Но RPG-играм среди слэшеров не место, за редкими гибридными исключениями типа Drakengard 3. Но в этой игре отсутствует окрытый мир, NPC, торговля и остальное, что есть в Nier Automata и GoW 2018. И что сближает её именно со слэшерами, копирующими DMC, GoW оригинальные и т. д.

Стеллар Блейд это нео-сосаликНе буду спорить, так как я не играл и скорее всего не скоро это сделаю. Но я считаю, что Nier Automata это action-RPG, как и оригинальный Nier. Серия Drakengard +-, она гибридная.
Если ты говоришь, что Stellar Blade имеет влияние соулсов, я уж поверю. После споров длиной в несколько дней я могу понять, если ты это к соулсу относишь, значит там уже что-то конкретно жуткое для меня присутствует.
И отдельно писать не буду, я God of War 2018 полностью не проходил. Я прошёл до пещеры с какими-то насекомо-эльфами и забил. Если не исследовать локацию и не повышать статы, в этой игре ты контретно дохнешь. По крайней мере, это не тот экспириенс, что даёт тебе God of War 3, например. Там тебе не нужно вообще ничего искать. Там есть штуки, которые тебе шкалу здоровья и магии повышают, но можно обойтись без них. Краснымм орбами можно качать оружие, от этого открываются новые приёмы. Но можно этого не делать и использовать дефолтные.
То же самое Bayonetta. На кольца в игпе ты покупаешь оружие и навыки, но не прокачиваешься.
В Ninja Gaiden система как в GoW, т. е. ты тратишь валюту на улучшение оружия = оружие обретает новые приёмы. Но можно обойтись дефолтными.
В Onechanbara Z Kagura ты получаешь валюту и тратишь на приёмы и новое оружие.
Knights Contract, Killer is Dead, Lollipop Chainsaw — туда же.
В El Shaddai вообще любая прокачка отсутствует. Там с врагов лишь падают штуки, которые перемещаются в копилку в меню игры, и наполняют Boost Level. Это аналог девил триггера/берсерк-мода. То есть ты просто дольше можешь в этом режиме находиться. На персонажа это никак не влияет. А все комбо доступны со старта игры.
В God of War 2018 по дефолту ты будешь сосать.
Nier Automata лично я через режим разработчика взломал и открыл выбор уровней. Выбрал последний уровень. Его пройтт не то что сложно, это невозможно. Врагам не наносится урон. Тупо. Нет циферок урона, и шкала никак не реагирует. Возможно, там он настолько ничтожный, что не отображается. Либо есть какой-то лок на урон меньше 0,1%.
А возьмём God of War 3 — там есть баг, позволяющий практически с начала игры попасть на финальную битву с Зевсом. И чтобы бы ты думал? Зевса можно убить дефолтным Кратосом.
Так же как и первого босса в DMC5, от которого по сюжету мы должны всосатт. Сложно, но возможно. За это даже секретная концовка с фоткой будет в стиле "все жили долго и счастливо".
Надеюсь, теперь мои претензии понятны? Я просо не хочу прокачивать персонажа. Я считаю это бредом. В Nier хотя бы уровень автоматически повышается. В God of War ты должен броню подбиратт, руны и т. д. Короче, то же самое, что я видел в Bloodborne. В любом прохождении на ютубе 40% этой игры занимает лазание по статам персонажа, беганию к гномам за оружием и поиску рун. Я вот хотел посмотреть процесс боёвки и в видео с прохождением методом тыка мне это не удалось, везде игрок либо рассматривал статы, либо с гномами беседовал. Ну это же херня.
God of War 3 если взять, там "прокачка" занимает 10 секунд. Набрал орбы — спустил их на улучшение Клинков. И это не тоже самое, что прокачка статов. Кратос от этого не пребрёл защиту, ловкость и т. д. Я не уверен даже, что оружие сало дамажить силнее. Просто появились новые комбинации и способности.

Как раз она много и внесла. На неё опирались и НГ первый и первый ГОВ, от которого потом пошла ещё куча игр.Возможно. Я особо и не отрицаю, так как обе игры разрабатывались параллельно. Тогда жанр сформировало две игры — Onimusha и DMC. Возможно даже, что Dynasty Warriors была источником вдохновения для Онимуши (как минимум из-за сеттинга). Но в последствии жанр пошёл по пути DMC, как эталона для последующих игр. Просто её вклад уже отрицать было нельзя, и вмевозможные Ninja Gaiden, God of War, Onechanbara и сама Onimusha копировали уже её. А God of War сам копирует Rygar, как я уже написал. А ты там решай, Rygar это клон Онимуши или DMC. Разработчики Ninja Gaiden тоже Rygar'ом вдохновлялись, как минимум в плане того, что так можно осовременить восьмибитную игру.
Я же играл во все эти игры и сравнивал их. Могу с уверенностью сказать, что до DMC и Onimusha даже близко слэшерами не пахло.
А Dynasty Warriors своей дорогой пошли, сделав акцент на однотипным закликивании орд мобой и сражении с их командирами. Этт жанр musou. Они, как я думаю, даже запатентовали эту механику, так как компаниям выгодно выпускать такой шлак недослэшерный по своим сериям, поэтому есть Warriors по Zelda, Persona, Hokuto no Ken и т. д.
Единственная игра, которая была не под их маркой — N3 и её сиквел под патронажем от Microsoft. Но это же мусоу, а не слэшер.

Лок-он в ДМС зажмиВ DMC это не шкала здоровья, а индикатор для игрока, сколько примерно враг может выдержать ударов/комбо. И как лучше поступить, добить его или что-то над ним провернуть.
Точно такое же вставили в игру Knights Contract.
В большинстве других слэшеров даже такое отсутствует.
В God of War 2018 шкала здоровья у врагов типичная для RPG. Как в Ведьмаке, как в солусах, как в Nier — во всех них есть рпгшные шкалы здоровья.
Даже если возьмём, что в DMC 3 действительно это аналог шкалы здоровья (что не совсем так), то в любом случае она разительно отличается от той, что в God of War 2018.
Это как крылья у стрекозы и птицы. Обе даже летают, но стрекоза птицей не становится. Они выглядят и работают по-разному.

Надо понимать, что таких понятий как слэшер или хакнслэш нет в девелоперской тусовке, когда они делают такие игры, они делают либо экшен либо экшен-адвенчуру/платформер.Нет, это так не работает. Босс студии посылает задание разработать игру в стиле God of War. Т. е. сделать её клон. Её либо так делают, либо команду разгоняют. По крайней мере, так было в то время, когда слэшеры были актуальны.
И хорошее подтверждение — невышедшая Golden Axe, разрабатывавшаяся в 2011-12 годах от Sega, технодемку которой они на юбилей серии слили в Стим без упоминания авторов.
Тогда один из разработчиков пожаловался, что боссы студии потребовали от команды сделать клон God of War. Но команда пошла в отрицание и сделала своё видение в виде сайдскроллера-битемапа, который Сега сразу забраковали, а команду распустили за непрофессионализм.
Примерно так же поступил Кодзима с Silent Hill. И его тоже "попросили уйти".
Не знаю, как сейчас, но тогда разработчик был подневольным рабом у директора игра, а директор игры у боссов студии.
Возможно, у независимых студий типа Platinum Games было иначе, но внутренние студии Capcom, Sega, Konami, Bandai Namco — это буквально подневольные рабы, ввполняющие любую поставленную выше работу.

God of War ввёл в моду QTE и скалолазание.КТЕ ввели в моду Шенму и РЕ4, а скалолазание Томб Райдер. Зачем я спорю с человеком, который думает, что шарит?Я не правильно выразился. God of War ввёл это в моду в слэшерах. Я вообще другие игры даже не рассматриваю. То есть я имел в виду, что почти все последующие слэшеры использовали QTE и скалолазание (Dante's Inferno, Castlevania Lords of Shadow — куте и скалолазание, Splatterhouse, Bayonetta, Onechanbara Z, Knights Contract — кут). А взялись они именно от God of War, которых их ввёл в этот жанр.

А чем Stellar Blade от Nier Automata отличается? Я вживую не играл, смотрел видео. Говорят, боёвка корявая. Но как сама игра, она копирует все элементы Nier Automata.
И тогда, хорошо, а Nier 2010 и это слэшер по-твоему?
Просто к Nier 2010 (action-RPG игре) пределали урезанную боёвку Байонетты. Получилась Nier Automata.
Они все три являются action-RPG играми. Nier Automata похожа на слэшер только в своей демо-версии, она же вступление к игре. А потом начинается рпгшный ад.

Ты там постом ниже говоришь про Онимушу,а она вышла до ДМС1. Так ДМС или Онимуша? Ты определись. А может, что-то ещё раньше?
Тебя как давно и психушки
выпустили? Если бы ты
действительно читал о
разработке игр, то знал, что DMC и Onimusha
разрабатывались в
Capcom параллельно двумя командами, но обе
из них черпали
вдохновения друг у друга
и обсуждали идеи для
геймплея игр. Можно
сказать, что без Onimusha
не было бы DMC и наоброт.
Возможно, Onimusha была
первой околослэшерной игрой хронологически, но
в последствии эталоном стал именно DMC, с него
жанр и пошёл.
А так, в принципе,
родоначальниками можно считать обе, так как
последующие Онимуши явно ушли в сторону DMC, а DMC со второй частью
счернул не туда, но как
серия оклимался с
третьей.
Но я бы в жанр первую
Onimusha даже бы не
включал, так как всё-таки жанр сформировала не
она, а DMC, и многих
элементов, присущих DMC,
в ней нет. Это как взять
одинаковую ткань, и
сшить из неё брюки и
пиджак. Брюки от этого
пиджаком не станут. Но
последующие части серия Onimusha вполне
позаимствовали
элементы из DMC, и стали
уже полноправными
слэшерами.
Но в плане истории
начинать надо именно с
неё и Resident Evil, как игр,
повлиявших на появление
жанра. А начинать с
Golden Axe глупо, так как
никакого сходства её со
слэшерами нет. Тогда
можно с Тетриса начать.
Мне вот нравится серия
Onechanbara, и по ней
хорошо видно, как игры
подгоняли под стандарт.
Первые 1-4 части был
поиск какого-то своего
пути, на основе ещё
первого DMC с кривой
боёвкой.
Но начиная с Onechanbara Z Kagura разработчики
подумали "а, к чёрту это", и
просто скопировали
элементы Ninja Gaiden и Bayonetta, совместив их с
элементами из предудщих
игр (типа моментальной
смены персонажа и cool combination). Н в итоге
игра именно что копирует Ninja Gaiden и Bayonetta примерно в равных
пропорциях.
В свою очередь‚ как мне
кажется, Ninja Gaiden
основывался на
наработках серии Onimusha
в первую
очередь, а Ваyonetta
собственно, на DMC1 так
как создатель один —
Хидеки Камия.
А ещё в DMC1
разработке принимал
участие Саваки Такеясу,
который сделал свой клон
уже God of War в виде El Shaddai Ascension of the Metatron. Очень интересная игра. А сам God of War основывался
на игре Rygar, которая
была клоном DMC.
Тут скорее клубок идей,
которые циркулировали в
кругах разработчиков. Точно узнать никак не получится, но можно сказать точно:
1) Все слэшеры идут
корнями от ОМСТ.
2) бод о М/аг 2018 вообще
к слэшерам отношение не
имеет.
3) Слэшеры умерли в 2014
году. В последующие годы
были попытки
реанимации в виде DMC 5,
но это скорее Сарсоm
приспичило срубить бабла
на объективно мёртвой франшизе, не сильно рискуя и просто сделав рескин DMC4, так как DmC 2013 не понравился фанатам серии из-за изменений гейммлея.

Dynasty Warriors это не слэшеры. Этот жанр называется musou — и эти игры копируют Dynasty Warriors 2.
Так что сравнивать глупо. Ещё Berserk на Dreamcast был, Rune на ПК. И Die by Sword с Severance: Blade of Darkness. Но это не слэшеры. Слэшеры это исключительно клоны DMC, остальные игры до него считаться не должы. А musou — клоны Dynasty Warriors 2.
В ГОВ камера взята из РЕ4/Год ХэндаНет, она там взята из The Last of Us. И боёвка рукопашная топором с уродскими перекатами взята именно оттуда. Никаким Год Хендом та не пахнет даже близко.
Не хочу оскорблять, но лучше не пиши эту статью.
Конечно, камера The Last of Us взята из Resident Evil, но если какую-то игру эта срань 2018 и копирует, так это The Last of Us. Это этого это RPG + кинцо в стиле TLoU и в самую последнюю очередь слэшер.