«Гипоксия». Point & Click Procedural Escape Room

«Гипоксия». Point & Click Procedural Escape Room

Вдохновение

Когда объявили тему джема, я потратил первый день на придумывание и продумывание различных идей. В итоге я остановился на достаточно банальном концепте - раз уж тема "Изоляция", то игрок оказывается запертым в комнате и ему нужно оттуда выбраться.

Чтобы идея не была такой уж банальной, я решил развить её в нечто более интересное. Для этого у меня было 4 основных источника вдохновения:

  • Фильмы "Пила" (в частности первая трилогия)
  • Серия игр "The Room"
  • Олдскульные point & click игры, в частности от первого лица типа Myst
  • ИРЛ escape room'ы

В итоге я сделал процедурно генерируемый эскейп рум, в котором у игрока есть жёсткий лимит по времени, так что тупым перебором пройти врятли получится я (хотя, при определённом желании и сноровке, можно успеть).

Фабула

Игрок приходит в сознание и обнаруживает, что он заперт в полностью изолированной комнате без доступа воздуха. Пока он был в отключке, он уже израсходовал весь кислород, который был в комнате.

У игрока есть полторы минуты, чтобы спастись и не умереть от гипоксии.

При каждом новом запуске игры комната изменяется (псевдо-рандомно генерируется по заданному алгоритму, который гарантирует возможность выбраться из комнаты).

Скриншоты

Дисклеймер по поводу арта

Почти все ассеты, используемые в игре, куплены в Asset Store. Я решил сфокусироваться на геймдизайне и программировании, но при этом я также хотел, чтобы игра выглядела хорошо.

Из уважения к тем, кто самостоятельно делал ассеты для своих игр, моя игра НЕ УЧАСТВУЕТ в номинации «Лучший визуал».

Полное погружение

Для эффекта полного погружения и остроты ощущений, попробуйте сделать следующее:

Находясь на стартовом экране, перед тем как кликнуть мышкой и начать игру, сделайте глубокий вдох и задержите дыхание. Попробуйте пройти игру на задержке. Ощущения будут покруче всяких VR шлемов.


ВНИМАНИЕ!

Будьте осторожны. Не доводите себя до обморочного состояния! Если хочется дышать - дишите. Это всего лишь игра в конце концов.

Если вы опытный йог или фридайвер и спокойно задерживаете дыхание на несколько минут, то попробуйте задержать дыхание и пройти игру после глубокого выдоха.

Номинации

Проект участвует в следующих номинациях:

  • Лучшая атмосфера - потому что она атмосферная.
  • Не оторваться - потому что она реиграбельная.
  • Лучшая игра в жанре «Хоррор» - потому что она даёт ощущение беспокойства, дискомфорта и небольшой паники.
  • Лучший левелдизайн - потому что уровень хоть и один, но хорошо продуманый и красиво собранный.
  • Инновационный геймплей - потому что см. раздел "Полное погружение".
  • Трифорс - потому что это новый взгляд на point & click, на процедурную генерацию и на escape room.
  • Лучший геймдизайн - потому что совсем непросто придумать систему, которая будет граммотно расставлять объекты и гарантировать прохождение сгенерированного уровня.
  • Лучшая игра на движке Unity - потому что она не на Unreal'e.
  • Полный Артхаус - потому что см. раздел "Полное погружение".
  • Лучшее камео Дениса Ширяева - потому что там 3 пасхалки. Так как Денис является обязательным требованием номинации, он появляется всегда в любой комнате, с остальными двумя как повезёт...

Билд

Пишите в комменариях с какой попытки вам удалось выбраться из комнаты.

P.S. Пожалуйста, избегайте спойлеров относительно камео в игре, не ломайте другим фан. Спасибо!

4444
30 комментариев

Блин( Я делаю то же самое 

4
Ответить

Сомневаюсь, что получится прям один в один, так что в любом случае будет интересно посмотреть и сравнить. Удачи доделать!

2
Ответить

Сколько классных игр делают) Чувство настоящего гейм джема

3
Ответить

Согласен. Когда инициатива исходит снизу, результат обычно лучше. Пока что джем, организованный и спонсируемый коммьюнити, единственный на DTF в котором мне захотелось поучаствовать. Какой-то он более душевный что ли...

5
Ответить

Название Асфиксия сделает игру привлекательнее.

Хорошая задумка с предложением задержать дыхание в реале.

Действительно возникает паника. Но там получается какой то диссонанс. Мне хочется метаться по комнате. А я подхожу к предметам мучительно медленно. Я понимаю что кислорода не хватает, но всё же пока чел не отрубится, дёргается он довольно резко. 

3
Ответить

Изначальный концепт и назывался Асфиксия и я согласен, что так звучит лучше и привлекательнее. Но после факт-чека пришлось изменить название.

Асфиксия - это механическое удушение (руками  или петлёй на шее).

Гипоксия - это именно недостаток кислорода во вдыхаемом воздухе, что точно соответствует тому, что в игре.

#дтф_образовательный

1
Ответить

Поиграл, прошел, понравилось. 
Думаю, этот проект заслуживает продолжения 

3
Ответить