Согласны ли вы, что QTE это возможность сделать игру более динамичной и увлекательной? Напишите в какой игре вам больше всего понравилась их реализация и какая это была сцена? или наоборот, раздражала до тряски.
на самом деле все зависит от последствий провала.
если не туда нажатая кнопка тебя тупо убивает и все идет с начала то это вроде как хуета полнейшая, если ж движуха продолжается или может даже разветвляется зависимо от ошибок то вполне клевая штука.
Помните легендарную сцену с глазом в Dead Space? Вот бы Айзеку в случае неудачи потом до конца игры с одним глазом бегать...