Гэри Маккей заявил, что изменения позволят студии стать «более гибкой и сосредоточенной». По его словам, это положительно скажется на будущем всей команды.
Все бывают мочат свои штаны и даже более именитые студии пысаются бывает. Твой позорный недуг мы в подвиг определим и пошлем делать Mass Effect , там ты еще обгаживаться начнешь.
Суини в ответ лишь заявил, что хоррор не выйдет в Steam, и не дал никаких других комментариев.
Слова не мальчика, но мужчины и знаменитого борца с монополиями и ограничениями.
Это да. От игры с названием Рагнарёк ждёшь чего то другого. Так ещё все эти душные семейные терзания. То Сиф и Труд против Атрея. Тору мозг разрушают пока он не срывается. Так ещё он и алкаш в завязке. Какая драма. То...начинают помогать Кратосу и Атрею в Рагнарёк. Помогать разрушать свой мир в том числе. Против Одина. Патамушта Один плохой. Капиталюга угнетает гномов и природу травит. Ужас. А по сути то сиди Атрей и Кратос на попе ровно и прими условие Одина в начале игры...ничего и не было бы.
Людям нравятся Ассасины в открытом мире. Одни из самых популярных сингловых игр Юбиков. Хз что должно произойти, чтобы этот Ассасин провалился. Они уже даже сбежали от конкурентов. Если игра технически будет нормальная, то не должна провалиться. Увы.
Правильно. Маки работал за еду. На чёрных сплошная экономия.
Что я вижу. Горизонт накрылся PSN.
Они хотели онлайн-игру по Человек-паук делать. Там пауки бегали бы по большой локации и брызгали своей белой липкой паутиной друг другу в лицо. Почему то отказались от такой идеи. Хотели по Богу войны ещё проект. Там можно было играть за Кратоса. Бегать за Атреем, кричать "мальчик остановись" и пытаться его поймать. Босам тоже что-то не понравилось. Пришлось остановиться на вселенной Хорайзен.
1) Насоздаём нереалистичных планов
2)Обгадимся
3)Обвиним всех вокруг и разгоним.
С играми многими так же. Вроде игра продалась нормально. Но инвесторы и топ-менеджер ожидали 4 миллиарда копий за два дня...обидка....закрыть нафиг.
База. Когда мелкий был то бездумно мечтал, что в будущем будут игры просто огромные и графонистые. Но давно понял, что это фигня. От всего устаёшь. Проработанная номальная игра лучше огромной, в которой денег у разрабов осталось лишь на скучные однотипные активности. Размер Скайрима и Ведьмака 3 действительно достаточен. Главное как наполнить это пространство. Поэтому некоторые большие игры на один раз, а в некоторые возвращаешься раз за разом.
Злую западную ведьму играет негритянка. Что не так? Почему столько недовольных?
Большинство из них — одиночные.
Большинство из них...одинокие. Ибо почти никто про них не узнает и не сыграет.
Да там много такой фигни и дальше. Часть-это обычные условности. А часть такой бред, что уже не получается закрыть глаза. Например твой вопрос 1. Там потом выяснятся ещё обстоятельства, которые сделают этот момент ещё глупей.
S.T.A.L.K.E.R. 2 оказалась в лидерах среди новинок.
2 с лишним года стригли гоев на предзаказах.
Новичок.
Норм столы были. Разве что полка выдвижная для клавиатуры никогда не нравилась. Неудобно. Нужно чтобы стационарная была с местом, куда можно подвинуть клаву.
игры с открытым миром помогают расслабиться и снизить стресс Потому что в них игроки глубже погружаются.
В игры от Юбисофтожно тоже можно по макушку погрузиться. Но есть нюанс.
Спасибо что рассказали. Пусть народ знает героев в лицо.
На Цукерберга похож.
Со своими культовыми багованными играми Тройка исчезла в закат И ты со свои своим мнением исчезни туда же.
Да. Плюс издатель торопил, если правильно помню. Но факт остаётся фактом. Игра была не в лучшем состоянии. Что не могло не повлиять на продажи.
Возможно игра продалась бы чуть лучше, если бы не была багованной и сырой на релизе. Надо было делать сразу хорошо.
Всё время покупаю. Только такие как правило слишком сладкие. Я их даже в детстве не любил. Покупаю обычный с яблочным повидлом. В одном ларьке. Очень похожи на те, что в моём детстве продавались.
Спин-офф — многопользовательский шутер с элементами выживания, кодовое название Maverick.
Очередной многопользовательский проект, который скорее всего провалится.
Просто Гадкий пёсик снова наделал лужу.
Если бы она была с причёской, то никто не понял, как она сильна и независима. Так что это невозможно.
Страшный персонаж, страшный трейлер, смешной робот. Нил Дракманн поплыл окончательно что ли.
Разработчики решили добавить «режим канона», в котором игрокам не придётся принимать какие-либо решения — сюжет будет идти по заранее определённому пути.
Всё что нужно знать о ценности решений в Ассасине. Не то чтобы секрет....просто фишка Юбиков в том, что они не понимают часто, зачем что-то делают. Вот мы потратим время на вариативность диалогов. Но вариативность у нас будет всратая. Поэтому вот вам режим, чтобы не тратить время на то, на что мы потратили. И всё в подобном ключе.
Dragon Age: The Veilguard на ПК получила первую скидку — 35% спустя 41 день после релиза
Можно не покупать ещё 41 день. Того и гляди скидка вырастер до 70%. И можно потом...снова не купить.
Я не знаю, почему так получилось.Сотрудник сделал это без обсуждений или разрешения.Она также отметила, что упоминания A-Life не вернут на страницуА мы просто не знали
А мы просто не знали
Но A-Life на страницу
Мы не вернём.
Ой что же случилось
Как же так получилось
Откуда же баги
Но мы не вернём
Ну то есть если техническое состояние может испортить игроку игровой опыт или вообще сломать прохождение, то "ничего страшного. 10 из 10"
Лор крутой и необычный. Одна из фишек. Если это именно он прописал, то круто. Разгадывать прошлое мира через исследование и сюжетные квесты было интерено.