можно подробнее, что имеете в виду?)
Мы отдельно напишем когда начнется плейтест! Кнопочку заранее включили чтобы можно было записаться когда захочется, а не ждать начала
Основная задача игрока развитие королевства, бои скорее индикатор того насколько у вас хорошо идут дела. Они короткие + у всех юнитов есть уникальные способности и особенности которые могут потребовать внимания от игрока.
Иными словами они просто не успеют задолбать))
Скоро запустим новую волну :)
Уже скоро!
Постараемся впредь делать больший акцент на уникальных аспектах игры, спасибо за фидбек!
Но призываем дать шанс :D мы очень стараемся чтобы поскорее дать игрокам возможность поиграть, а там, глядишь, переманим вас в свой лагерь!
Ключевые отличия от Loop Hero:
- Игра будет rogueLIKE, а не rogueLITE. Иными словами не нужно будет гриндить на прокачку, чтобы пройти игру, прогрессия будет открывать новый контент.
- Больший фокус на постройку и мира и комбо тайлов.
- С тайлами можно будет взаимодействовать и после постройки (об этом читайте в будущих постах)
- Нельзя будет руками собрать свою колоду, но разные биомы в которых можно поиграть будут (не в демо).
- Более мелких отличий еще вагон и маленькая тележка, о них как-нибудь тоже расскажем.
И нам и нам!
Уже работаем над этим! <3
Ого!
Занимательно, надо будет погуглить)
Это - варианты дизайна иконок.
В другом посте можно посмотреть реальную игровую карту. Там все стыкуется.
Мы ужо во всю делоем!
Уже в процессе!
Скоро анонсируем)
Конечно!
Не совсем, откроется поле похожее на то что в Loop Hero. Боевая система из героев это уже сверхзадача + игра бы очень сильно просела в темпе((
Однако это не означает что боевка будет неинтересной или сильно простой.
У игрока будет в доступе множество юнитов и всех взять в бой не получится, нужно будет выбирать кого взять. Сама система боя будет позволять делать осмысленный выбор, а снаряжение и артефакты позволят собирать интересные билды. Надеемся сильно с демонстрацией не затягивать!
Будут и войска и экипировка)
Игра в активной разработке поэтому детали еще могут и будут меняться, но:
От героев:
- У тебя есть герой, а у героя армия которая сражается вместо него
- Строишь королевство - получаешь воинов
- Характеристики и снаряжение героя улучшает показатели воинов
- Будут разные герои и разные фракции со своими отличиями
- Игра в целом будет по ощущениям напоминать стратегии с постепенным развитием и выстраиванием какого-то билда
Игра в активной разработке поэтому детали еще могут и будут меняться, но:
От героев:
- У тебя есть герой, а у героя армия которая сражается вместо него
- Строишь королевство - получаешь воинов
- Характеристики и снаряжение героя улучшает показатели воинов
- Будут разные герои и разные фракции со своими отличиями
- Игра в целом будет по ощущениям напоминать стратегии
- Список может продолжиться в будущем :D
Ключевые отличия от Loop Hero:
- Игра будет rogueLIKE, а не rogueLITE. Иными словами не нужно будет гриндить на прокачку, чтобы пройти игру, прогрессия будет открывать новый контент.
- Больший фокус на постройку и мира и комбо тайлов.
- С тайлами можно будет взаимодействовать и после постройки (об этом читайте в будущих постах)
- Нельзя будет руками собрать свою колоду, но разные биомы в которых можно поиграть будут (не в демо).
- Более мелких отличий еще вагон и маленькая тележка, о них как-нибудь тоже расскажем.
Королевство Пупы и Лупы - внутренне название проекта. :D
Поправила! Спасибо)
Благодарим за поддержку! Планы у нас гигантские!
вплоть до кооператива :D
В игре всё ровно так и есть. У каждого юнита есть несколько личных тегов, но тег приоритетный для атаки по врагам один. К примеру Стражи у нас - живые, бойцы ближнего боя и атакуют в первую очередь кавалерию