Немного не то, что просил OP, но... Между Quake и Quake 2 выходил Chasm: The Rift, разработанная маленькой украинской конторой. Я не уверен на счет "намного качественнее проработана", но разрабы использовали свой движок, и там были фишки, отсутствовавшие в Quake Engine. Как правило, вспоминают в качестве "первой игры, где можно отстреливать конечности".
полноценные ААА, до которых им как до луныПо каким параметрам сравнивать будем? По масштабам? У Nintendo есть очень крупные проекты, не уступающие (часто превосходящие) конкурентов по проработке. По затратам? На ключевые тайтлы выделяются вполне себе ААА-шные суммы. По оценкам? Тут даже говорить не о чем, зайди на Metacritic, и посмотри лучшие проекты за все время. Предлагай свои критерии, сравним.
Вообще, если серьезно, в Dishonored действия игрока влияют на сюжет и окружающую действительность больше, чем в каком-нибудь Human Revolution. И вариативность прохождение, в целом, выше. И многие стандартные для RPG вещи, вроде веток способностей, разбросанных записочек, инвентаря и пр. тоже на месте. Но при этом никто и никогда не пытался доказать, что Dishonored - это Action-RPG. О чем это говорит? Да о том, что жанровые границы в современных играх настолько размыты, что подобные споры лишены какого-либо смысла.
Правда?) Тогда Ведьмак 3 - тоже никакого) Но почему-то он два(!) года подряд получал "Рпг года". Напомню, в 2015 у него в конкурентах были Bloodborne, Fallout 4 и PoE, а в 2016 - Deus Ex MD и DS3. Любая из них куда РПГ-шней Ведьмака, а толку? Так что, как говорится, или плавки наденьте, или крестик снимите)
Есть все таки в киберпанке какая то индивидуальность и безкомпромисностьО да)) чего то лично мне в играх юбисофт не хватает, души что-лиВидимо так. Ибо по живости и уровню проработки они уступают разве что играм от Рокстар. Ууу, бездушные поделки!
Лолшто. Это TGA-то приличная премия?)) После того, как они превратились из SVGA в, собственно,TGA - это Оскар от мира игр. Такой феерии говна и абсурда больше нигде не найти.
Вообще никогда не понимал любви к этой конторе. Краткий (не очень) экскурс в историю: Первую плойку выпустили без поддержки FPU и Z-buffer, и, как следствие, дичайшими искажениями 3d-графики (нет, серьезно, сравните картинку в играх на первой PS и N64; от первой просто глаза вытекают, у второй разве что текстуры зашакалены, но что взять с 64 Мб картриджа) - ничего, схавали и попросили добавки. Вторая была самой слабой в своем поколении (ну, если считать Dreamcast, то второй самой слабой) и выдавала мыло в низком разрешении - тоже схавали, да так, что по сей день является самой продаваемой консолью. Третья - это вообще фееерия. Убогая проприетарная архитектура, которую нормально освоили ближе к концу поколения, конский прайс и одна из самых наебательских презентаций за всю историю презентаций - схавали, правда, уже не так охотно, как вторую. "Дрейкфейс" и "игорь тонет" - это тоже про нее, да. По сути, только четвертая плойка была реальным лидером своего поколения, но тут дело скорее в тупости Майков, которые зачем-то решили откровенно слить Хуан (впрочем, потом реабилитировались с выпуском ХуанХ). И я даже не говорю о соневской политике, как в отношении игроков, так и в отношении third-party разрабов... Короче, тьфу.
нормальные люди -нормально играютНормальные - в это не играют) Или, по крайней мере, не превозносят как "игру года", или что там еще отбитые фанаты поляков пишут. Вообще, CP - наглядное доказательство того, что преданная фанбаза сожрет что угодно, и попросит добавки. И будет защищать своих любимых разрабов изо всех сил, как бы сильно они не обосрались.
Лол, еще одни. Начали разработку еще во времена PS3 и X360 - свернули, начали с нуля при PS4 и XOne - а теперь это "паст-ген". CDPR и GSC - это прям Биба и Боба от мира геймдева.
О, смотрите, амбициозный, но совершенно сырой и недопиленный проект вышел с пометкой "Ранний доступ", и продается за восьмую часть фуллпрайса. Впрочем, чему здесь удивляться, ведь так и должно быть, правда?)
У Тима Кука большая коллекция очков, но пользуется он только одним 😏
Так ведь получилось зазибитц
Ммм, Ayer's Cut...
привлекательный мужчинаOh boy...
Ну так)
Практически так же, только протупил с Ларой и взял квакеров)
Товары дешевле 15 тысяч рублей получится приобрести без идентификацииЯ: покупаю товар стоимостью 15001 рубль
Таможня:
Меньше 99...
И как это еще назвать?
Вот, например, заголовок:
https://www.eurogamer.net/articles/2017-01-18-gabe-newell-teases-a-new-single-player-ip-in-the-half-life-universe
Собственно, Portal был новым IP, но в одной с Half-Life вселенной.
Как бы я ни обожал HM, не стоит пытаться продолжать эту историю.
Вот если бы запилили новый IP в этой же вселенной - вот это была бы тема.
Немного не то, что просил OP, но...
Между Quake и Quake 2 выходил Chasm: The Rift, разработанная маленькой украинской конторой. Я не уверен на счет "намного качественнее проработана", но разрабы использовали свой движок, и там были фишки, отсутствовавшие в Quake Engine.
Как правило, вспоминают в качестве "первой игры, где можно отстреливать конечности".
Можно пройти игру, не убив ни-ко-го.
Даже тех, кого нас посылают устранить)
В Dishonored стоит играть всем и каждому, и не важно: до Prey, после, или же во время)
полноценные ААА, до которых им как до луныПо каким параметрам сравнивать будем?
По масштабам? У Nintendo есть очень крупные проекты, не уступающие (часто превосходящие) конкурентов по проработке.
По затратам? На ключевые тайтлы выделяются вполне себе ААА-шные суммы.
По оценкам? Тут даже говорить не о чем, зайди на Metacritic, и посмотри лучшие проекты за все время.
Предлагай свои критерии, сравним.
Скорее о бесполезности Cold War))
Вообще, если серьезно, в Dishonored действия игрока влияют на сюжет и окружающую действительность больше, чем в каком-нибудь Human Revolution. И вариативность прохождение, в целом, выше. И многие стандартные для RPG вещи, вроде веток способностей, разбросанных записочек, инвентаря и пр. тоже на месте.
Но при этом никто и никогда не пытался доказать, что Dishonored - это Action-RPG. О чем это говорит?
Да о том, что жанровые границы в современных играх настолько размыты, что подобные споры лишены какого-либо смысла.
Правда?)
Тогда Ведьмак 3 - тоже никакого)
Но почему-то он два(!) года подряд получал "Рпг года". Напомню, в 2015 у него в конкурентах были Bloodborne, Fallout 4 и PoE, а в 2016 - Deus Ex MD и DS3. Любая из них куда РПГ-шней Ведьмака, а толку?
Так что, как говорится, или плавки наденьте, или крестик снимите)
Есть все таки в киберпанке какая то индивидуальность и безкомпромисностьО да))
чего то лично мне в играх юбисофт не хватает, души что-лиВидимо так. Ибо по живости и уровню проработки они уступают разве что играм от Рокстар. Ууу, бездушные поделки!
Лолшто.
Это TGA-то приличная премия?))
После того, как они превратились из SVGA в, собственно,TGA - это Оскар от мира игр.
Такой феерии говна и абсурда больше нигде не найти.
Звучит так, будто каждый год ассасин берет "рпг года")
Очевидно, выбирали из ARPG. Какие конкуренты-то в этом году?
Зря.
Вообще никогда не понимал любви к этой конторе.
Краткий (не очень) экскурс в историю:
Первую плойку выпустили без поддержки FPU и Z-buffer, и, как следствие, дичайшими искажениями 3d-графики (нет, серьезно, сравните картинку в играх на первой PS и N64; от первой просто глаза вытекают, у второй разве что текстуры зашакалены, но что взять с 64 Мб картриджа) - ничего, схавали и попросили добавки.
Вторая была самой слабой в своем поколении (ну, если считать Dreamcast, то второй самой слабой) и выдавала мыло в низком разрешении - тоже схавали, да так, что по сей день является самой продаваемой консолью.
Третья - это вообще фееерия. Убогая проприетарная архитектура, которую нормально освоили ближе к концу поколения, конский прайс и одна из самых наебательских презентаций за всю историю презентаций - схавали, правда, уже не так охотно, как вторую. "Дрейкфейс" и "игорь тонет" - это тоже про нее, да.
По сути, только четвертая плойка была реальным лидером своего поколения, но тут дело скорее в тупости Майков, которые зачем-то решили откровенно слить Хуан (впрочем, потом реабилитировались с выпуском ХуанХ).
И я даже не говорю о соневской политике, как в отношении игроков, так и в отношении third-party разрабов...
Короче, тьфу.
даже баги начинают скорее доставлять веселье, чем больАвтор, похоже, фанат BDSM)
нормальные люди -нормально играютНормальные - в это не играют)
Или, по крайней мере, не превозносят как "игру года", или что там еще отбитые фанаты поляков пишут.
Вообще, CP - наглядное доказательство того, что преданная фанбаза сожрет что угодно, и попросит добавки. И будет защищать своих любимых разрабов изо всех сил, как бы сильно они не обосрались.
Оно?
https://ag.ru/games/stalker-clear-sky/review
Лол, еще одни. Начали разработку еще во времена PS3 и X360 - свернули, начали с нуля при PS4 и XOne - а теперь это "паст-ген".
CDPR и GSC - это прям Биба и Боба от мира геймдева.
Jet Set Radio передаёт привет этой вашей ЗельдеИ правда, поразительное сходство (нет)
О, смотрите, амбициозный, но совершенно сырой и недопиленный проект вышел с пометкой "Ранний доступ", и продается за восьмую часть фуллпрайса.
Впрочем, чему здесь удивляться, ведь так и должно быть, правда?)
большая часть из которых на пекаОпять обосрался. Не надоело?
https://twitter.com/DarkDetectiveNL/status/1247931336238731266?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1247931336238731266%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fmetro.co.uk%2F2020%2F04%2F09%2Fwitcher-3-sales-hit-28-3-million-82-current-sales-digital-12532236%2F