Первый взгляд на HDRP backport в Rust
Как я понимаю, это не полноценное внедрения HDRP в игру, а именно того, что не ломает игру и не делает её более требовательной к железу. Поправьте, если я не прав.
Из нововведений:
- улучшено качество текстур и игровых ассетов;
- улучшенные модели скал и растительности;
- изменения в процедурной генерации карты;
- изменения некоторых монументов.
1 комментарий