Пройдено или кнопка которую я ждал половину игры.
Тут просто будет свой поток мыслей об игре:
В голове вертится слово "стерильно", это наверное больше всего охарактеризовывает эту игру
Первые два "акта" прошлись довольно бодро несмотря на такой себе сюжет и легкое предсказание сюжетных поворотов. Третья и четвертая карта - началось душнилово
Абсолютное большинство решений игрока преподносится как серая мораль, да и стандартные концовки тоже. Запороть прохождение и выйти на отвратительную концовку я так понимаю крайне сложно, ну и собственно исходя из первого есть большие сомнения что она здесь есть.
Игра одновременно поощрает игрока за эксплоринг и потом харкает в лицо. Добраться в какой нить закоулок и найти крутое оружие - пожалуйста! Добраться в какой нить другой закоулок еще сложнее первого и найти сундук с гавняными реагентами - запросто.
Дичайший дисбаланс оружия, его импакта и радости геймплея, к примеру до 2 карты было вполне весело бегать с палочкой и книжкой, но несмотря на улучшения оружия оно стало в разы меньше дэмажить, пришлось пересесть на двуручный меч. Еще была аркебуза которая шотала врагов но долго перезаряжалась (вообще огнестрел унылая фигня в этой игре). Сугубо личное ощущение что после 2 карты разрабы плюнули создавать уникальные предметы и сокровища и тупо распихали все по торговцам. Кинжалы вообще пропали с поля зрения.
Внешний вид доспехов, мантий... ну он не блещет ни оригинальностью, ни какими то крутыми элементами.
Бесполезные лагеря которые созданы ради галочки, функционал лагеря можно было распихать по городам (и это было бы логичнее и удобнее).
Отвратительная система лвлинга врагов, вернее как таковое её отсутсвие, все решается грейдом вашей шмотки. Некоторым мобам ХП насыпали просто потому что, вот сидишь долбишь казалось бы одинаковых жуков, но из за грейда у них разное хп.
Куча бесполезных бафов (аля вы востанавливает ХП когда мокрый, но регенится там такой мизер...) на шмотках, много визуально ненужного мусора.
Появляющиеся из ниоткуда мобы при сражении с боссами и минибоссами.
Прикольный "паркур".
Мини (прям совсем мини) головоломки, местами приятные, но в большинстве какая либо новая механика показана один раз и забыта (висящие бревна ловушки через которые можно забраться на другую сторону комнаты.
Подавляющее большинство минибоссов - мальчики для битья.
Пара интересных побочных квестов, некоторые из них влияют на мир либо имеют некую видимости последствий (к примеру вылеченный мною большой орк\огр в 4 акте помогал в ласт битве, пара наркоторговцев обиделась на меня за то что я их сдал и ушла торговать в другой город).
Сухие и вялые компаньоны, хотя им и прописали якобы свой характер, для меня это были не более чем болванчики для скилов.
Немного вок культуры (на самом деле её достаточно, но я просто скипал диалоги как только начинался хоть малейший на них намек).
На карте нельзя ставить заметки чтобы вернутся к сундуку к которому не хватило отмычек.
Система взлома для инвалидов.
Неочевидные границы карты/объектов.
Количество скиллов в одной не магической ветке - кот наплакал.
Убогий геймплей от 3 лица.
Могли бы и завести парикмахера для богоподобного (или добавлять новые черты по мере прохождения игры).
Главный "злодей" просто тупое клише как и "источник бед".
Прикольные но слегка деревянные анимации.
В саму игру завезли возможность играть в широкоформате, а вот для катсцен забыли нафуй.
Неинтересные города.
Последняя локация отдает вайбом морровинда.
Скудное количество типов врагов - лучник, маг, воин, лекарь.
Тупой ИИ врагов...
Нормальная сложность чувствуется как легкая, а ставить высокую из за врагов губок смысла нету.
В определенный момент игры все ловушки контрятся одним итемом.
Финальную миссию я просто бежал до точки интереса потому что убивать врагов абсолютно не было смысла - прокачка уже не нужна, путь открыт и не заблочен ими.
Абсолютно непонятен смысл прокачки оружия после легендарного, учитывая что ингредиенты к нему падают в ласт мисии, а вот прокачать до 3 "акта" пару комплектов под разные "билды" не выйдет, ресов почти нет.
Система зачарования оружия сделана... ну тоже для галочки что ли... выбираешь тупо из 2 эффектов - один который у тебя был но сильнее, второй чуть чуть другой и заменяет первый.
В игре нет крови, расчлененки или какой то системы повреждений. Да где то отдельно валяется отрубленная рука или голова, лежит солдат погибший в бою со следами крови. Но геймплейно её нет. Все цветастое ляпистое, местами просто радуга из спецэффектов.
Что по итогу?
Для меня игра встает на один уровень со старфилдом, но если во втором хоть можно найти себе занятие дополнительно на пару десятков часов, то тут все едет по старым замызганым рельсам не принося ничего нового.
Реиграбельность равна нулю.