Дневники разработчиков-нубасов. Часть 2

Хоть мы и нубасы, понимали, что любая игра начинается с прототипа. В диздоке уже описана кор-механика, так что программистам было от чего отталкиваться. Концепт игры вы можете найти в предыдущем посте, который я очень рекомендую прочесть.

1010

// наш программист смог создать код на 54 строчки (в противовес более 400 строчкам из сэмпла). 

Слушайте, по этой теме можно будет потом классный туториал запилить, хотя бы очень простой с примером кода. Думаю даже здесь его с интересом прочтут.

3
Ответить

Я ему говорил то же самое, но он пока отнекивается :) Думаю, потом выложим на форму Юнити свои наработки

Ответить