Syphon Filter
Поиграл по обратке сони в Syphon Filter 1. Небольшой отзыв.
Не буду много говорить о графоне и управлении. Да, они устаревшие, но вполне адекватные. Я быстро привык и перестал обращать внимание.
Игра олдскульная в том плане, что за ручку не ведёт и геймплея много, он на первом месте. Каким-то стандартным шпионским сюжетом нам объясняют почему мы оказались на новой локации, но следить за его шаблонными перипетиями желания не возникало.
Уровни линейные, но могут быть с разными путями/закутками в ту или иную сторону. Похоже на мини-крепости из Elden Ring. Если пропустишь какую-то цель, то придётся бэктречить и искать. Игра не стесняется прятать рубильники в тёмных углах и никто не скажет, что нужно использовать фонарик или, например, найти по звуку искрящий пульт лифта и выстрелить в него.
Вообще, геймдизы постарались сделать для игры разнообразные ситуации. Один уровень проходит в полной темноте (нужно использовать винтовку с прибором ночного видения), в другом нужно выбираться из горящей подземки, используя возможность героя карабкаться и подтягиваться. Есть уровень, где две стороны бесконечно воюют друг с другом и нам надо проскочить мимо, выполнив задание. Есть и унылый кишкообразный эскорт-уровень, в котором очень легко случайно пристрелить своего напарника.
По поводу стрельбы. Кнопкой R1 можно залочить ближайшего противника в автоприцел. Специальная шкала в углу экрана показывает вероятность попадания. Шанс увеличивается, если стоять спокойно. Кнопка L1 вызывает прицел от первого лица. По умолчанию он выставляется на уровне головы врага, поэтому легче расставлять хедшоты, если герой с противником на одной плоскости. А хедшоты здесь важны, потому что у некоторых врагов есть бронежилет, а ближе к концу игры у всех поголовно, и чтобы его пробить придётся выпустить всю обойму из автомата, тратя время и своё хп, которое также представлено в виде пополняемой полоски армора. Ещё есть возможность кнопками L2 и R2 выглядывать из-за угла в режиме от первого лица. Очень удобно. Системы укрытий нет, но можно присесть кнопкой X.
Есть стелс. В большинстве таких миссий при поднятии тревоги наступает геймовер. Но в одной тревога лишь спавнит большой отряд охраны, если их всех перестрелять, то миссия продолжится. Вообще, стелс здесь построен на знании местоположения врагов и проходится методом проб и ошибок, напоминая некую головоломку с единственным правильным решением. Из стелс-арсенала у нас пистолет с глушителем, газовые гранаты и снайперская винтовка. По поводу винтовки - я был уверен, что можно прострелить две головы одним выстрелом, но нет. Видимо это появилось во второй части.
В целом игра хорошо сохранилась, но может показаться сложной и неприветливой для современного игрока. Например, игра любит спавнить у вас за спиной врагов пока вы полчаса обыскиваете уровень на предмет пропущенного задания. Да и чекпоинтов здесь немного.
Ну вот и всё. Спасибо за внимание.
#sony #syphonfilter #psplus #retro #psone#ps1