Я прошел Signalis, и это хорошая игра на пару вечеров

Я прошел Signalis, и это хорошая игра на пару вечеров

Привет любимый подсайт! Как обычно мне через 6 часов на РАБоту, но я закончил проходить Signalis, и решил в срочном порядке поделиться своим мнением по поводу игры.

В основном отмечу странные решения разработчиков, и напишу какая игра все таки классная. Статья по XSS - work in progress.

Вкратце

Наш протагонист - реплика (так называются андройды в которых помещено человеческое сознание в мире игры) с именем "LSTR" или "Эльстер"

Signalis - Хороший 2.5D survival horror, который чутка душит на протяжении игры, и начинает забирать кислород ближе к концу. Рекомендую лично для прохождения всем фанатам классики и жанра в целом. Заметно, как разработчики вложили в проект свою душу, проработали окружающий мир, лор и сюжет.

Игра при прохождении была максимально атмосферна, особенно при чтении записок и на катсценах. Не стоит так же забывать, что проект - дань уважения классике жанра: #SilentHill и #ResidentEvil

Много геймплейных элементов было модернизировано и доработано для удобства игрока, объективно - это стоящий внимания инди проект.Но не обошлось без ложки дегтя. И вот как раз этим, я хотел бы поделиться с вами уважаемые читатели.

Боевая система

Танковое управление как и в классике, но тут мы хотя бы можем двигаться при прицеливании

Пожалуй самое главное, что хочется отметить - боевая система. Она не ужасна, но однозначно головная боль игры. Я тратил огромное количество патронов в никуда и получал много урона, просто потому что автоприцеливание в игре практически отсутствует.

В ней есть софтлок на враге да, но чаще всего он работает криво, из за чего приходится крутить персонажа по оси, пока наконец то софтлок не сработает, и можно будет стрелять во врага (я напомню что сенсу разворота настраивать нельзя, а она огромная).

Порой софтлок просто отказывается включаться на врага который стоит лицом к лицу персонажа. В общем, очень спорное решение. Считаю, что хардлок по типу DSа был бы тут предпочтительнее.

Пример не сработавшего софтлока после повторной наводки. Такое в игре будет часто. Хорошо что у меня был шокер с собой. Плохо, что пришлось его потратить.

Инвентарь

Фанатам классики до боли знакомый стиль инвентаря. 

Всего 6 слотов нерасширяемых ячеек инвентаря на огромное количество итемов. Извините, но 6 слотов - курам на смех. Некоторые задачи/загадки в игре требуют что бы у вас было 6 ключевых предметов в инвентаре. То есть вам нужно оставить абсолютно все предметы в инвентаре, и пытаясь уворачиваться от противников добежать до места назначения. После чего, с голой жопой возвращаться обратно.

Конечно, можно оставить например оружие с патронами и аптечку, но в таком случае придется бегать несколько раз. Да, я прекрасно помню времена первого resident evilа, но даже там мне не приходилось заниматься бесконечным бэктрекингом, как в Signalis. Плюс в RE - хотя бы отображались комнаты, в которых остался еще лут. В Signalis - этого по непонятным причинам нет.

Пойди вспомни, где там у тебя лежала аптечка или патроны. Почему эту полезную и удобную функцию разработчики не перенесли из классики - решительно не понятно, учитывая что вы буквально заставляете игрока бегать на одних и тех же локациях больше чем в той самой классике.

Бэктрекинг

Приключение на 5 минут - туда и обратно

И тут я плавно перехожу к бэктрекингу, о котором заикнулся в прошлом посте. Его много, нет даже не так - ЕГО ОЧЕНЬ МНОГО.И по моему скромному мнению есть 5 причин самосозданной проблемы:

Доп. предметы

Занимают лишний слот в инвентаре (доп. предметов в игре целых 5 - фонарик, факел, шокер, автоиньектор, фото модуль). Согласитесь, что как-то многовато выходит, при учете что ты хочешь с собой носить еще хотя бы одну аптечку, оружие и патроны к нему. Не забываем еще про квест итемы которых вагон и маленькая тележка.

Квест предметы

Слишком много квест предметов (все самые дефолтные квестовые штуки из классики, тут так же присутствуют, вот только в х2, если не х3 количестве) и видов оружия (в игре 6 видов оружия, к каждому еще отдельно свои патроны, а к гранатомету их еще и два отдельных вида).

Сохранения

Сохраняться можно только в определенных местах, без чекпойнтов. Кто играл в классику, тот понимает о чем речь. Хорошо, хоть что нет катушек для записи, занимающих еще один полезный слот инвентаря. Тут хочется отметить, что в целом - в игре мало комнат сохранений, если быть более точным, то ящиков для ваших предметов (условно - из 8 полных и больших этажей, всего две комнаты с ящиками будут в двух ближних друг к другу этажах, что как по мне очень спорное решение).

Левелдизайн

Игра пытается максимально компактно расположить все квестовые двери/комнаты/предметы - что говорит нам о том что разработчики изначально предполагали большое количество бэктрекинга. Не то что бы я против него, все таки классику люблю всем сердцем, но если уж говорить откровенно, то это перебор.

Противники

Разнообразием большим не блещут. Все в игре поголовно, кроме боссов - воскрешаемые. Некоторые боссы будут встречаться в игре уже как рядовые противники (привет Elden Ring).

Честно говоря я не совсем понимаю для чего была добавлена подобная механика воскрешения противников. Да у нас тут сурвайвл, но если я убил противника, значит потратил на это свои ресурсы, которых стало меньше, которые могут оказаться нужны в другой какой-то условный момент. То есть я умышленно их трачу, что бы выдохнуть на некоторый промежуток времени от напряжения и опасности, но игра в которой ресурсы конечны - предлагает мне, бесконечных врагов. С одним условием - их можно как и в оригинальной RE сжечь, и тогда они не встанут вообще. Но тут мы сразу вспоминаем, что факел занимает один полезный слот.

Факелов в игре не больше 10 - примерно столько мне попалось за все прохождение, врагов же больше сотни. Я думаю вы понимаете ход моих мыслей.

Отдельно еще отмечу, что ближе к концу игры, противников становится слишком уж много, что начинает довольно таки душить, при тех же проблемах о которых писал выше. Но когда слишком увлечен - тяжело остановиться. Поэтому на последних рывках я закончил игру, практически молча, без комментариев.

По итогу

Вы бы подошли?

В общем-то наверное это все, за что я хотел бы поругать Signalis. Все остальное в ней сделано на хорошем уровне - при котором ты понимаешь, что не зря потратил 15 часов своей жизни (столько мне потребовалось времени, что бы получить концовку "Память").

В игре всего 4 концовки (3 основных, одна секретная, она же считается каноничной). Проходить игру, рекомендую строго на последнем уровне сложности, что бы как я - не обломаться с получением всех ачивок (хотя если вам это не важно, то можете снизить до обычной сложности).

К сожалению, на данный момент игру не приобрести в русскоязычном стиме, так как издателем является Humble Bundle, а они слишком яро топят против нашей страны. Однако в игре имеется полноценный русский перевод, в котором мною лично был найден только один косяк в конце игры, в целом - сойдет.

Я же проходил игру на консоли #Xbox Series S через покупку подписки Gamepass. И напишу вам, планирую ее приобрести, для повторного прохождения в будущем, уже на последнем уровне сложности. Своих 500 рублей она точно стоит.

Спасибо за внимание, незабываем подписываться на ленивый контент. Пишите ваше мнение в комменты (˵ ° ʖ °˵)

Лучшие аниме девочки уже ждут вас в Signalis
134134
55 комментариев

Комментарий недоступен

7
Ответить
500 ₽

Комментарий недоступен

11
Ответить

Выстрелы из сигнального тоже сжигают врагов и не дают воскреснуть.

8
Ответить

Да, забыл упомянуть этот момент, спасибо.
Но это все равно капля в море, к сожалению.
У меня взрывных гранат было раза в 3 больше чем, сигнальных.

2
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Две чашки отборного кофе вам (˵ ͡° ͜ʖ ͡°˵)

5
Ответить