Почему отменили S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году?
Или новые подробности вместе со сливом старых диздоков/билдов и интервью
В далеком 2010 году украинская компания GSC Game World анонсировала продолжение культовой игры - полноценную вторую часть S.T.A.L.K.E.R.
На тот момент дела у разработчиков шли действительно неплохо: в 2009 году вышел второй по счету аддон "Зов Припяти", разработкой которого руководил Руслан Диденко, тогда же в центре Киева прошел "S.T.A.L.K.E.R. Fest", также шли съемки сериала по игре, для любителей серии готовился браузерный S.T.A.L.K.E.R., а оригинальная игра вместе с аддонами вот-вот должны были выйти в Steam.
И все это несмотря на то, что основной костяк в виде Андрея Прохорова (руководитель разработки оригинальной игры), Олеся Шишковцова (ведущий программист), Александра Максимчука (программист) и Андрея Ткаченко (дизайнер уровней) откололся (превратившись в 4A games) еще до завершения "Shadow of Chernobyl" (в 2006 году), после чего началась разработка "Metro: The Last Refuge" по роману Дмитрия Глуховского.
Все эти факты и фамилии очень важны, потому что игры, очевидно, появляются не сами по себе. И уход даже одного человека из небольшой команды разработчиков, которая делала одну из самых известных (если не самую) игр в СНГ, может обернуться гибелью проекта или ухудшением качества. Яркий тому пример - замена композитора Владимира Фрея (он же MooZe) на Алексея Омельчука в аддонах "Чистое небе" и "Зов Припяти" негативно сказалась на атмосфере игры.
Отдельно стоит упомянуть Андрея Прохорова, ведь он не только занимался 3D-моделированием оружия и персонажей, дизайном уровней, озвучкой и созданием видеороликов, но также придумал саму концепцию мира S.T.A.L.K.E.R. Студия явно утратила огромное количество творческого потенциала с уходом такого человека.
Да, несмотря на все потери, GSC Game World сохранила часть команды и энтузиазм, о чем говорят вышедшие в 2008 и 2009 годах аддоны для S.T.A.L.K.E.R. Хотя с учетом того, какое количество идей и материала по разным причинам было вырезано из "Теней Чернобыля", по их мотивам можно было выпустить еще несколько дополнений (с учетом того, что фанатские модификации для игры выходят во�� уже 14 лет).
И вот, декабрь 2011 года, разработка S.T.A.L.K.E.R.2 с новой командой идет полным ходом, в 2012 году должен состояться релиз (по словам разработчиков) вместе с премьерой мерча, комиксов и кучи всего еще. Но 9 декабря основатель студии Сергей Григорович объявляет о роспуске всех отделов GSC Game World, а саму игру отменяет. Все. На этом официальная версия того, что произошло со S.T.A.L.K.E.R.2 почти 10 лет назад, заканчивается.
Скорее всего, многие слышали, что 1 и 2 июня 2021 года в сеть выложили достаточно большое количество материалов по отмененной версии S.T.A.L.K.E.R.2 (несколько билдов и ранние дизайнерские документы), а вишенкой на торте стало интервью (на YouTube-канале "TheWolfStalker2") Алексея Сытянова (ведущий геймдизайнер Shadow of Chernobyl и S.T.A.L.K.E.R.2 - с апреля по декабрь 2011 года), который прокомментировал материалы, утекшие в сеть.
Как оказалось, практически все документы (за исключением пары файлов) и сборки были ранними и относились к первоначальной концепции, по которой главный герой оригинальной игры по прозвищу Меченый работал в неком НИИ "ЧАЗ" и погибал практически в самом начале.
Что же касается билдов, они включают в себя наброски уровней с разной степенью проработки, несколько новых персонажей и тестовых локаций. И все это на обновленном движке X-Ray 2.0. Но не более того. По словам главного геймдизайнера, на момент закрытия студии игра была готова примерно на 20% (соответственно, вряд ли бы увидела свет в 2012 году, как было заявлено ранее).
Алексей Сытянов создал практически с нуля новую концепцию и сюжет для S.T.A.L.K.E.R.2, презентация которого была запланирована на 9 декабря 2011 года, но за несколько часов до этого Сергей Григорович принял решение о закрытии студии:
"Это все произошло 9 декабря за 3 часа до того, как я полгода готовил сценарий, чтобы презентовать его команде... Григорович его тоже, естественно, не видел... И вот, за 3 часа до моей презентации приходит Григорович, всех собирает и говорит, что компания закрыта ... Без объяснения причин ... Это были личные причины Григоровича и его личная усталость от геймдева."
И хотя в конечном итоге новый сюжет был презентован, однако на решение о закрытии проекта это никак не повлияло. Выходит так, что Алексей Сытянов проработал впустую полгода над новой концепцией. Ознакомиться со схемой сюжета Сытянова можно по этой ссылке.
Судя по всему, с одной стороны у основателя студии Сергея Григоровича действительно накопилась усталость за время разработки, а с другой - было понимание, что выпускать сырую игру для аудитории с невероятно завышенными ожиданиями просто непозволительно (в том числе - с коммерческой точки зрения).
Но почему ядро команды оригинального S.T.A.L.K.E.R. откололось? Первое - творческие амбиции (4А games в��пустила три полноценные игры по вселенной "Метро 2033"), а второе - скорее всего, это деньги. В подтверждение тому Алексей Сытянов отметил в интервью:
"GSC. Компания всегда платила очень немного денег. Когда я приходил, там расчет был на студентов"
"(Больше всего запомнилось во время разработки) - много боли и страданий"
Скорее всего, причин, по которым в 2011 году отменили S.T.A.L.K.E.R.2, было несколько: огромный объем работ (из которых была готова лишь малая часть), несопоставимо небольшая команда, скромное финансирование и отсутствие лидеров в виде разработчиков оригинальной игры.
"Вот, (говорят) ничего не сделали и так далее. Радикально переделывался движок ... Это ж большая проблема - делать свой движок"
Но хорошо, что в 2018 году у Сергея Григоровича снова проснулось желание зарабатывать и делать игры, после чего в сети появилось видео "Когда нет денег! Поёт создатель серии игр Сталкер", а спустя несколько месяцев состоялся анонс S.T.A.L.K.E.R.2. Теперь лишь остается ждать и надеяться, что в этот раз игру не отменят.
Такие дела. Спасибо, что дочитали до конца статью, если понравилось, поставьте лайк и подпишитесь на мой блог - буду радовать вас и дальше.