Это не имеет никакого отношения к мини карте. В игре могут быть такие квесты, но мини карта все еще может существовать.
Какой же бред. Мини карта это БАЗА, если ты не делаешь мини карту, то ты как разработчик ГОВНО, заставляешь игрока постоянно залезать в карту и сверяться с ней. Исследование не имеет никакого отношения к мини карте, то что вся карта уже открыта и на ней стоят иконки, это и есть проблема, а не мини карта. Что бы что то изучать, надо чтобы это было изначально закрыто. И уж нахер надо изучать этот найт сити, если там тонна пространства никак не используется или используется чтобы разместить там какой то мусорный лут.
Это лишь твое мнение, ничем не подкрепленное, мне вообще посрать, есть контактный урон или нет. Это просто 2 разных вида реализации и все. Там нет никаких плюсов и минусов, ты просто принимаешь это как данность и играешь исходя из этого.
И что? Я лучше буду играть в игру где ты билдишься вокруг парочки приемов, которые работают, чем играть в игру где куча бесполезного говна, как у бабадзаки.
Для меня все билдостроение у бабдзаки один сплошной минус, количество ради количества и не более того, при чем в совокупности с хреновой балансировкой игры.
Урон в ХК ничем не усложняется, там есть амулеты на увеличение длины гвоздя, которые еще и стакаются, я первый раз играл с ними, но во второй раз проходил стандартным гвоздем с амулетами в полный урон и мне было комфортно. К тому же в игре механика фласок располагает к тому что ты получаешь часто в лицо. потому что они очень быстро регенятся и ты можешь пользоваться ими практически бесконечно.
Согласен про фаст тревел.
Но про касательный урон не согласен, это ж типичная фишка платформеров, мне она нравится.
Про приемы вообще не важно, приема всего 3, 2 реально говно, но вот прием с заряженным ударом хороший, ситуативно работает на боссах которые дают ударить 1 раз. Итого всего 2 бесполезных приема, какая великая беда. У бабадзаки вон в играх их дохуя и более.
Какой босс?
Че ты высрал, тебе дают свободу, показывают аж 3 направления, ты можешь проходить игру разными рутами, и исследуешь ты ее чтобы найти усиления, которые там реально полезные. У тебя топографический кретинизм видимо, потому что мне было все понятно, что и куда.
Хз, после богомолов самый сок, куча лок куда идти, постоянно усиляешься, что то находишь, куча каких то путей, дают абилки чтобы быстрее перемещаться по миру, гусеницы, души, магазы, прям супер интересно становится, хочется все скупить-найти, до богомолов довольно медленно и уныленько.
На клаве было 0 проблем, платформинг изичный.
Хз как вы играете, там же на карте дырки показаны...
Могу понять только одно, система фаст тревела говно, бегать туда сюда нахер не надо в таких играх, я бы сделал просто телепорт куда угодно в любую открытую комнату.
Тру, нахуя играть в ори, если есть марио.
Хз чел, первые часы как раз максимально простые, там если всю игру закрывать, дальше сложность будет только расти. Хотя прям сложного контента немного, но он приятный (разве что кроме ласт колизея и длс с патеонами (они душные, я все проходить не стал)).
Если опять сделают лутер-шу... кхм слэшер, на той же самой ролевой системе, то будет примитивная херня.
Обоснуй. Тебе нравится когда в открытом мире набросали копипастой всякое бесполезное дерьмо? Ты не хочешь чтобы в открытом мире существовал только уникальный и хорошо проработанный контент? Ты не хочешь вместо 100 часов копипастного говна на карте, получить игру меньших масштабов, которая проходится быстрее, но при этом имеет более качественный контент и все еще является игрой в открытом мире?
Если игрок что то может проигнорировать, не значит что это что то должно быть бесполезным для прохождения игры и сделано максимально лениво по сравнению с основной игрой. В моем понимании, весь контент в открытом мире должен быть сделан на одном уровне, а условная "затычка пустых дырок" даже не должна существовать.
Кому не похуй на то что удобно тебе? Есть логическая цепочка.
Чтобы получить назад свою магию и не только магию, речь вообще о многих механиках в игре, тебе нужно выполнить какое то действие, которое просто тратит время игрока.
Если можно что то убрать из игры, чтобы сэкономить время играющего, без какой либо потери глубины игры, то это очевидно лучшее решение. Только дурак будет отрицать подобное и уперто доказывать что ему что то там удобно.
Настолько адекватный, что его можно просто проигнорировать и делать только миссии.
Нет вообще ни одного идеального открытого мира, они все по той или иной причине дерьмо.
Блять чел, тебе насрали в еду, никто не заставляет есть говно, просто посиди, почисти еду от говна.
Каждый день на твою бэху срали, а ты игнорировал.
Как же хомякам надо чтобы в их игрульках был бесполезный открытый мир, чтобы растянуть игру, добавить в нее кучу ненужного говна, каждый хомяк естественно все это проигнорирует, зато будет наслаждаться бесполезным чувством свободы ходить бродить там где ему хочется или кататься на машинке, как будто ему все еще 5 лет и он до сих пор играет в песочнице.
Лутер шутер вообще то.
Ох уж эти любители игнорировать проблемы. Желаю чтобы тебе каждый день срали под дверь, а ты игнорировал это, никто же не мешает обойти кучу говна.
Все кто дефают открытый мир с говеными знаками вопросиков в котором вы дрочите обоссаные разноцветные шмотки - говноеды. Игнорирование проблемы не значит что проблемы не существует.
Бля, чел, ты в вакууме живешь что ли? Ты в курсе что баланс можно менять? Как будто блять если дать восстанавливаться заклинаниям после каждого боя, то их сила должна остаться такой же. Пытаются выдать говно за конфетку, заебали уже. Вы понимаете что игры можно дизайнить от удобства? А потом на удобства накручивать сложность? А неудобства и трата времени игрока это не сложность.
Очередной пиздеж. К графике привыкаешь, если в глаза не долбиться как ты. Персонаж управляется абсолютно обычно, без каких либо задержек, там нет инертной физики, персонаж мгновенно меняет направление, прыгает, дэшится. Где то там еще был доеб до неуязвимости, тоже хуйня какая то, во первых например у ракеты от самолета неуязвимость есть, есть так же скилы которые используются мгновенно и не требуют неуязвимости, а те что используются не мгновенно, с чего они вообще должны иметь неуязвимость какую то? Ты еще бля скажи что сильные удары в соулсах должны иметь неуязвимость например. У меня со скилами не было вообще никаких проблем. Твой доеб максимально ни о чем. Даже если представить что там может быть проблема когда ты получаешь удар после ульта, это настолько ничтожные случаи, что это не имеет никакого смысла для геймплея. В игре геймплейный луп это битва с боссом на 3 минуты. Ты блять недоволен тем что получаешь тычку в 3-х минутной битве (которую легко переиграть) потому что сам не смог в позиционку на поле боя. При этом рассказывает мне как ему нравится жрать говно в БГ3 где все пиздец затянуто и тратит твое время в пустую. Вот лицемерная залупа конечно, в очередной раз подтверждаешь что логикой вообще не блещешь.
Понятно короче, ничего по делу написать не можешь. Слышу только хуйню в стиле мне якобы сложно, что то там упрощаю, я ни в чем не разобрался. Ору бля.
Ему пишут как исправить проблему, сохранив достоинство механики, он пишет про какие то упрощения. Упрощения в чем? В том что ты потратишь меньше времени а получишь тоже самое?
Ебать идиот, даже со стеной общаться наверное принесет больше пользы чем с такими отбросами.
Специально для тебя предлагаю решение, автоотдых после каждого боя, даже лор переписывать не надо.
Часть 2.
>блядь, чел. Это нужно чтобы в днд маги не спамили бездумно своими самыми разрушительными заклинаниями, а берегли ячейки.
Ты в курсе что при желании игрок может бегать в лагерь хоть после каждого боя? То есть в игре и так есть такая возможность, а ты мне опять в пример приводишь то что в игре не работает и так.
А ну охуеть мы будем делать игру по днд но заклинания придумаем свои и будем их подгонять под систему авторегена после каждого боя потому что ты, забаненная рожа, решил что это почему-то круто)
Кто сказал что ПК игра должна работать так же неудобно как настольное ДНД говно? Если сделать иначе, прилетят пришельцы и разъебут всех? ПК игра, это игра по мотивам, она не должна быть копией убогого ДНД, она должна быть лучше.
ммм, урезать геймплей, чтобы не нужно было лутаться во время боя.
Урезать что? Функцию которая и так ничего важного не дает для геймплея? Какая великая потеря. Если бы эта функция действительно была бы важной для геймплея и тактики в бою, то ее можно было бы и оставить, я вообще то в примере написал что можно совместить автолут с обычным лутанием при желании.
лут в бг3 может быть персонализированным. Например записка квестовая на определенном персонаже и это важно.
Что мешает каждой на каждой шмотке писать с кого она получена? Ничего.
это твоя вкусовщина. Рандом делает игровые ситуации непохожими, которые нельзя просто просчитать и ебашить одним и тем же порядком действий каждый раз, как в играх без рандома. Тупо нашел имбу и дрочишь одно и тож.
Нет не вкусовщина. Все что ты описываешь можно реализовать без рандома. Во первых непохожие просчитываемые ситуации могут достигаться разным поведением мобов в бою. Во вторых, в том чтобы в пределах одного боя ситуация просчитывалась нет ничего плохого, как в экшн игре ты решаешь задачу на заучивание паттернов, так и в умственной игре ты решаешь задачу чтобы просчитать стратегию на поле боя. Но это не значит что в другом бою, задача будет той же самой. В этом и состоит цель разработчика, сделать в игре разнообразные ситуации для игрока. Более того, в БГ3 нет баланса, ты и так рано или поздно находишь имбу и все бои становятся одинаковым закликиванием. Опять приводишь в пример неработающую механику.
А почему они поломанные? потому что убивают все за один ход? и где тут полом.
А какие же это тогда билды, если они все убивают за один ход? Они могут быть только поломанными. Полом заключается в том, что с момента как ты собрал имба билд, не имеет значения с кем ты дерешься, что ты лутаешь, что ты качаешь, ты уже сломал игру, ты обесценил ее дальнейший геймплей.
это же так реалистично, каждый бой избываться и делать уникальным, соглы. ведь не бывает такого, что 2-жды за свою историю ты сцепился с вражескими бойцами в узком проходе.
О, очередное суждение игры по реальному миру. Логика на уровне, давайте в игре загадке дадим игроку одинаковые загадки, зачем нам изъебываться и думать над чем то? Затем блять, что это игра, ты тупой что ли? Зачем мне в игре делать одно и тоже раз за разом? Ты вообще понимаешь как работает геймдизайн, как развлекать игрока? Или ты как эталонная потреблядь готов раз за разом сражаться в одинаковых филерных боях и не задавать никаких вопросов?
И блядь, просто чекай как люди проходят эту игру без единой смерти, без напарников, без коротких отдыхов, без длинных отдыхов. У них все просчитано под файты идеально.
Лол. Я где то сказал что игра сложная? Чел, игра несбалансированная, в ней легко собрать поломы. О чем ты вообще? Ее баланс дерьмо, а я в данный момент говорю даже не о балансе, а о банальных удобствах и уважении к времени игрока. Говорю о убирании тех моментов, которые геймплею ничего не добавляют. Неудобства это не сложность. Ты путаешь мягкое с теплым.
говорит чел, который дрочит на капхед, более уебищную версиб ран энд ган игр 30-летней давности)Бля, говорит мне чел, который не имеет критического мышления, логики, который все это время мне пишет какую то чушь которую разебать как два пальца обоссать. Я вообще сомневаюсь в твоих умственных способностях.
Часть 1.
добавляя то, что ты не можешь просто таскать с собой все на все случаи жизни, переодеваясь под каждую ситуацию, лол.
Ты и так можешь переодеваться под каждую ситуацию в игре, никто не мешает тебе хранить все вещи и посмотрев бой, загрузиться и переодеться в лагере. Только все это для прохождения игры не нужно. Ты приводишь в пример то что в игре не работает.
Давай в играх будут срать ртом и жрать жопой. Это же не реальный мир.
Какая тупая аналогия, достойная твоего ума. Речь о том что мы играем в игру и игра должна быть игрой и в первую очередь выполнять какие то функции для геймплея, вначале геймплей, а потом обоснование геймплея лором.
За вес я уже сказал, чтобы не носил все с собой и не пордавал тысячи копеечных мечей бедным торговцам.
Так ты и так можешь продавать в игре все шмотки. Залутать часть поля боя, сбегать до торговца, продать, вернуться, опять залутать. В игре нет на это ограничений, ты опять приводишь в пример то что в игре не работает. Если с точки зрения баланса в игре должно быть столько то золота, то игра должна выдавать его ровно сколько надо за каждый бой, для этого не нужен никакой вес в качестве ограничения чего либо.
ведь это тож самое, что сделать вещи невесомыми, только нужно вызывать ебучий сундук накой-то хуй. ты все так же будешь под каждую ситуацию наряжаться
Так ты и так можешь наряжаться под каждую ситуацию. Я описал тебе как это делать выше. Мой способ добавляет удобство и одновременно оставляет у персонажей вес, который использовался бы для балансировки (которой в игре все равно нет).
И к тому же, можно навигацию по земле рисовать, тогда и смотреть ни в какие углы не надо будет. Плюс правильное решение всегда, это дать выбор каждому, ввести настройки навигации в игре, карты и мини карты.