Divinity: Original Sin 2, первые впечатления
Некоторые мысли спустя 15 часов игры. Как раз прошёл первый акт, сбежав из форта — джва раза (сбежал через балкон, понял, что рано сбежал, откатился, доделал дела, сбежал через канализацию) . Сейчас сбегаю в третий, вырезая остатки местных инквизиторов.
- С ходу получил затык, за кого играть. Создать своего персонажа или выбрать готового? А какого? Кого взять в соратники? Куда качаться? Никакой строгой привязки к классам и навыкам тут нет, разве что расовые бонусы могут задать начальный вектор. Гибкость? Да. Но также +2 часа на экране персонажа и -10, а то и больше, если скинуть в ноль первый блин Франкенштейна нельзя (здесь можно, но я-то об этом не знал).
- После дюжины видео про билды и школы магии я — твердо и чётко! — сказал: «Ой, нахер» и закрыл Ютуб. Понимания ситуации они мне не прибавили, а вот впечатления от игры начали размывать... а я ведь ещё и играть не сел.
- В конце концов я решил быть нетипичным и создал женщину-нежить с навыками в геомантии (последний раз в рпг я играл за магов в Готике 2). С момента запуска игры до первых кадров геймплея прошло 72 минуты. Спустя 20 минут я понял, что забыл перераспределить мирные умения…
- Два типа брони — крайне спорная задумка. Ни пати интересную собрать, ни даже выдать магам холодное оружие: посохов-то на всех не напасешься! Можно восполнить недостаток жезлами, тем более, что они легко крафтятся, да и стрелять из них получается чаще чем раз в два хода, но урон такой копеечный, что у меня полкоманды ходит с арбалетами.
- Со снаряжением вообще беда, половина команды ходит без обуток-перчаток, не говорю о такой дефицитной вещи как шлемы. Шлемы, не ведра!
- Беда и со скиллами, ведь для изучения их нужно покупать у торговцев, а торговцев я пока не встретил (что логично, из форта для начала надо сбежать). Продумать какой-то внятный билд невозможно, таблички со скиллами в игре нет.
- Маги — сборище косоруких, а командует ими склеротик. Иначе как объяснить, что они вечно взрывают, поджигают и замораживают друг друга и лечат вражескую нежить ядовитыми атаками (ну забылся я и шарахнул Ми-го из посоха ядом) .
- Дневник неудобный, порядок записей непонятный, маркеры проставляются случайным образом, какие-то квесты идут без записей, какие-то записи — без квестов. После событий прилетает бывало по 2-3 обновления дневника, куда? Выделение цветом — к чему?
- Словил баг в подземной тюрьме, при быстром сохранении в режиме скрытности пропал из виду весь интерфейс. Причём по звукам он есть. Вылечил только перезапуском игры.
- Боевка сочная, приятная, несмотря на то, что у меня вечно остается один ход, который не на что потратить. Исследовать окрестности тоже интересно, хотя происходящее ставит иногда в тупик: горящие свиньи? молох Пустоты? А вот прокачка и текстовая часть (всё валю в эту кучу и диалоги, и квесты) какие-то мутные, понял крайне мало, хотя прокачался до 5-го уровня. Главный квест начинается с непонятного интро Вендиго, потом кораблик делает бульк, и сюжет делает бульк вместе с ним, начинается навешивание этой вот лорной лапши про короля Бракка, второстепенных заданий, сопартийцев квесты, реликвии Ривеллона… такой огромный инфодамп, который давит под собой только пробившийся росток интереса.
- По атмосфере это не совсем то, чего я хотел. Не знаю, как лучше сформулировать. Читать действительно старую добрую фэнтези — и современные образчики жанра, пусть и высокого, эпического — что-то да маячит на периферии, не пуская вглубь. Постмодернистская ирония? Расчлененка? Или просто я уже старый и смотрю на мир, пусть и мир видеоигры, иначе? На всякий случай решил почитать что-нибудь из тех времен, проверить (Говард, Кей, Пол Андерсон) .
- Очень бесит бельчонок верхом на скелете.
Если вам кажется, что это всё выглядит стариковским ворчанием, то вы первую версию не видели. Не, игра хорошая, мне по кайфу в неё играть, но причин такого сокрушительного отрыва от конкурентов я пока не увидел.
36 комментариев