Костя Чураков

+791
с 2020

Будущий программист лучших игр на свете

4 подписчика
50 подписок

Да, прям нигде не нашёл
А про мануал дьявола: для меня это вынужденное зло, зато полный гайд со всеми тонкостями, понятен хотя бы объём страданий

Главный смысл C++ в том что он объединяет старый низкоуровневый C и высокоуровневые абстракции с ООП и удобными библиотеками. Если тебе не нравится учить низкий уровень, то тебе лучше выучить другой язык, современный
Как по мне начинать изучение именно со стандарта C++11 идеальный вариант, так как многие низкоуровневые практики языка остаются, а высокоуровневых не так много и те что есть однозначно будут использоваться
К тому же я уверен что большинство коммерческого современного кода на C++ начинается именно с 11 версии, поэтому это имеет смысл

2 года коммерческого опыта на C#, ведущий разработчик по Unity

1

Я по образованию 1Сник, сука ненавижу 1С

1
1

для C++ это единственный нормальный вариант, а бумага мне просто нравится больше

5

ничего не могу поделать с желанием настоящей книги

7

Понимаю, если бы я тут увидел рекламу этого дерьма, я бы также подумал. На меня сыграл фактор личного знакомства и доверия, поэтому так получилось. И честно, если бы у меня всё получилось, то этого поста не существовало бы

Нода сама по себе ничего не исполняет, скорее имеет данные и логику, которую уже вызывает плеер. Нода имеет состояние активности и для её включения/отключения уже требуется контекст исполнения (который генерирует плеер)
Сами ноды и компоненты иммутабельные и скорее ближе к списку, который плеер использует как последовательность действий для систем. И компоненты в нодах имеют смысл, так как они не состояния. Они по логике ближе к сигналам-инструкциям, которые системы принимают через шину и исполняют
Наверное ты прав, что логика нод и систем не должны существовать раздельно, и то, что через обычный ECS это вполне можно было бы реализовать, но тут изначально было командное решение создавать именно граф с последовательными инструкциями, которые бы изменяли мир
Наверное можно было бы создать ECS со специальными системами-нодами, или убрать сущность нод, но так уж получилось и инструмент уже написан и работает

1

Тут сам пакет не столько про повторяющееся поведение сущностей, сколько про исполнение заранее подготовленных последовательностей сценариев, он так и называется: Scenario Controller
А про спагетти тут конечно правда, если бы я умел нормально рисовать схемы, было бы лучше

На самом деле мне много кто говорил, что 4060 будет плохо тянуть 3 монитора. Но правда в том, что 3 монитора это в первую очередь про увеличение рабочей области пк и это очень помогает в работе. И 10+ программ тянет прекрасно. А игры я всё равно запускаю на одном мониторе и обычно вне работы

1

Да я сам не поверил, что беру такую мажорную хуету, но когда я начал этим пользоваться - это не сравниться ни с чем

2

Мне очень повезло урвать каждый по 13к, все по 165гц, но full hd
Хотя учитывая моё зрение, пиксели я не вижу, а кадры видно ещё как

2

много ума не надо, гайды по php, 3 месяца чтива и погнали

2

что может быть лучше чем ебаться с библиотеками на C++, ах одна романтика

7

Бюджеты это конечно хорошо, но что ты знаешь про дешёвые методы захвата движений

Вообще существуют ли инструменты для mocap записи через автономные устройства или vr, или какие-нибудь standalone костюмы без миллиарда датчиков на павильоне

Есть фулл
298547
Не благодари 😉

1

Я ещё хотел сыграть Moment of Decision на пианино и вставить сюда, но я подумал, что разучивать его буду неделю, так что выпустил как есть

Оригинал и так просто огромный. Пока что ограничусь только им

Это ещё один сайт комитета? Я думал DTF это сайт про игры, а тут вон что узнаю

Это эффект в Доте, под которым ты не можешь двигаться)))

А что мне делать с этой стеной текста, который я написал?

Ситуация страшная: она у меня в старый корпус не влезает

4

Осталось только заменить мониторы

2

Министерство котов: начало

1