Это было ЕДИНСТВЕННОЕ интересное событие на горизонте от игрового подразделения Warner Bros. Демотивацию тех кто делал это дополнение полтора года представили ?
На кинозале есть оригинал с сабами.
Да, давайте нам сюда очередной амбициозный открытый мир на Re-Engine, который будет скрипеть в 20 фпс на rtx 4070.
Посмотрел буквально вчера. У меня есть категория фильмов после просмотра которых я не ощущаю что посмотрел кино. Это один из таких фильмов для меня. Понятия не имею в чём дело, то ли такое для менее притязательного зрителя, то ли наоборот это мне не хватает какого-то культурного наполнения чтобы хоть что-то почувствовать. Я будто не вижу какого-то измерения или слоя, на котором кино разговаривает со зрителем. Не понимаю на чём держать фокус чтобы после просмотра испытать хоть что-то кроме негодования и мыслей о потраченном впустую времени. Тоже самое испытал от недавнего 4-х серийного "Adolesence".
Шлейфы за этими белками остаются просто охуенные.
Наш любимый жанр - Финансовый успех!
Можно ещё так.
Смысл в этом.
https://www.youtube.com/watch?v=cycyLPSiUHs
Как будто бы тут хочется сказать про условности жанра, но я не уверен. Я думаю что такой фильм и не должен предлагать особой глубины проработки всех мелочей, но должен обладать достаточным количеством, чтобы у людей не триггерился когнитивный диссонанс, и поэтому сцену с дымовухами я тоже отметил как странную но тут же подумал про то что монстры могли адаптироваться к середе и научиться видеть/чувствовать не смотря на него, а герои подумали что дымовухи собьют сенсорику монстров и уровняют шансы хоть немного, или типо того. Мне при просмотре секунда потребовалась чтобы это предположить, и потом я просто продолжил наслаждаться фильмом. Думаю что в таких фильмах надо смотреть буквально на те акценты, которые он подсвечивает зрителю, а не останавливать каждую сцену и думать о том как в ней всё неправильно/не научно/не реалистично/тупо и тд. Романтическая линия по моему одно из главных достоинств фильма, и за отношениями героев я смотрел с чувством интереса.
Как бы то ни было, я полностью принимаю что любой фильм может сильно не понравится. Мне например недавний "Компаньон" вообще не понравился, не смотря на то что у него рейтинги выше "Ущелья".
>Фильмы такого рода. Не то чтобы прям совсем такого рода, но мне вспомнился Vesper, 2022 года. Он меланхоличнее, и ощущается менее складным на мой взгляд. Тем не менее достойный просмотра.
Я давно не видел фильма с таким вайбом, и чтобы он был настолько складным. У таких фильмов есть тенденция начинаться захватывающе, но потом они обо что-то спотыкаются и интерес теряется, досматриваются через силу или бросаются. Мне казалось что кринж начнётся когда пойдёт тема про монстров, и хорошо что я ошибся. Посмотрел на одном дыхании и остался в восторге. Меня чуть-чуть скукожило когда они выложили импровизированные барабаны и долбились в них палками, но это даже придиркой назвать трудно, на фоне того какой в целом вышел фильм.
Скорее "Астрал: Поезд в обитель зла. Откровения."
А мне показалось что игра ставит перед собой задачу более размеренного игрового процесса, нежели какого-то стремительного экшена. Постоянно играет летняя релакс музыка, тёплые цвета, и есть по-доброму озорной вайб. Все диалоги и катсцены подстать, и они все воспринимаются достаточно однородно чтобы не вызывать кринж, и более того хорошо работают, потому что добиваются ощущения живости мира игры. Пеший геймплей по мне так тоже не выбивается. Есть даже пространственные загадки со сменой перспективы камеры, что меня удивило. Другие секреты лично мне тоже понравилось бегать и находить. По моему у разрабов получилось удержать нормальный баланс всех игровых элементов, по крайней мере в демо версии.
Попробовал. Меня приятно удивило это демо. Думал там на 95% всё будет состоять из тарана домов, но тут и история предлагается, и повествование с катсценами и немалым количеством озвучки. Всё сделано довольно складно. Есть геймплей не только на машине но и пешим, и он тоже прикольный - мне понравилось бегать по разным местам на которые игра не указывает и находить там секреты. Самая крутая фича конечно же как в трейлерах показано, это физика разрушения домов. Наблюдать за тем как рассыпаются домики когда влетаешь в них на траке - весело. Вместе с уютной музыкой создаётся ещё и тёплая лёгкая атмосфера. Горячо рекомендую попробовать.
А что за накладки под ладони у тебя наклеены на vader 4, как называются ?
Ты хотел сказать судебный иск к запрету на выпуск движется к релизу.
Так точно.
Совокоты*
Выглядит интересно.
Пару раз прошёлся по шагам инструкции, но у меня не получилось заставить это заработать.
У меня были моменты когда гг будто бы немного не в том месте стоит, когда воспроизводится анимация. В том же бою например, когда удары идут в воздух но попадают по нпс, или с тем же взломом машин, когда воспроизводится анимация дёргания за ручку гораздо дальне места где она расположена. У разрабов мода прям есть пространство для допиливаний. Может если они продолжат работать над проектом, то и озвучку нпс на улицах как-то найдут способ прикрутить потом.
Очень интересный опыт. Для меня в гта всегда очень быстро и много говорят, и раньше это всё это озвучивалось только на английском, поэтому улавливалось всё какими-то кусками и отрывками. Теперь контент воспринимается сразу и налету. Мозг не пытается вслушаться в английские голоса чтобы понять есть ли там знакомые слова или словосочетания которые ты знаешь, и не пытается вчитываться в субтитры, упуская происходящее на экране. Плюс там озвучено всё радио и нпс на улице, и весь этот контент лично мной вообще не воспринимался на английском когда я последний раз играл в вайс сити лет 10 назад, а теперь с помощью озвучки у этих элементов игры появился смысл который можно воспринять и оценить. В общем мне кажется озвучка даёт крутой новый опыт в этой игре.
GamesVoice выпустили русскую озвучку на днях. Качаешь с их сайта и ставишь поверх дифинитив идишн.
Физика машин и нпс из 4ки это огромное преимущество нового мода. После этого обычная физика вайс сити из дифинитив ощущается прям значительно упрощённо.
Все реплики нпс на улицах на английском, потому что все эти реплики из гта4 а не вайс сити, и в группе мода сказали что это никак не исправить, и не запатчить. Я лично поставил и nextgen edition, и difinitive, чтобы посравнивать. Они оказались обе хороши по своему, но склоняюсь больше к дифинитив потому что хочу услышать ВСЮ работу что проделали ру актёры озвучки.
Мне уже больше самой игры интересно увидеть интервью в котором рассказывают о процессе разработки, и где они брали 10 лет деньги чтобы сделать игру такого типа. По вайбам это игра с полки где лежит Still Wkes The Deep.
На IGN валяется геймплейный трейлер Routine - 11 летней давности. Игру типо забрасывали и пытались вернуться к разработке пару лет назад ? Не понятно чёт.
https://www.youtube.com/watch?v=LaZqV0o7EW4
>пересматривают трейлер к новому фильму о суперменеМожно пересмотреть правильную версию.
Спасибо за пост кстати. Было интересно узнать про существование метроидбрейнеров.
Как будто бы "Baba is You" тоже подходит под описание.
Не смотрите трейлер, там зачем-то весь фильм показали.