Продюсер MMO от Riot о подходе к активностям: «Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя как на второй работе»
Грег Стрит, вице-президент по развитию франшизы League of Legends и продюсер MMO по вселенной Рунтерры, обсудил побочные и эндгейм активности в онлайн-играх в своём твиттере.
Стрит посвятил этой теме отдельный тред после того, как спросил игроков о том, чего они не хотят видеть в будущей игре Riot. Многие заявили, что их отталкивают активности, которые искусственно растягивают игру и заставляют игроков заходить регулярно.
Мне кажется, суть этой проблемы в том, что оставшиеся для игроков активности попросту скучные. Они уже прошли рейды, прокачали других персонажей, поигрались с экономикой, и теперь им нужно что-то другое. Особенно это касается игр с оплатой за час или помесячно.
Если добавить слишком много контента, то тогда вы просите сфокусированных на прогрессе игроков уделять игре ещё больше времени. Однако если сделать этот контент опциональным, он уже не ощущается, как настоящий контент.
Нам придётся долго тестировать это, но могу предположить, что мы придём к тому варианту, когда активностей будет скорее не хватать. Да, серьёзно.
По словам Стрита, Riot не хочет, чтобы её MMO превратилась во вторую работу для игроков. Студия даст им время отвлечься на другие игры или сериалы, а сама в это время подготовит новый контент, который, если всё пойдёт как надо, станет поводом вернуться обратно.
Мы не хотим, чтобы вы играли только в нашу игру. Если выходит что-то другое, что вам нравится, или если не дай Бог вам нравится больше одной сервисной игры, у вас должна быть возможность уделить время этому. Может, это не игра, а книга или сериал. Мы тем временем подготовим новый контент, и вы сможете вернуться. Если же вы настолько полюбите нашу игру, что не захотите уходить, то спасибо. Мы постараемся, чтобы вам было, чем заняться, однако эти активности, скорее всего, будут по большей части опциональными.
Продюсер отметил, что его слова не стоит воспринимать как намёк на то, что MMO от Riot будет маленькой игрой. Она наоборот большая, и поэтому разработка занимает столько времени.
Мы хотим с уважением отнестись ко времени игроков. И пожалуйста, не воспринимайте всё это как намёк на то, что мы делаем маленькую игру. Она очень большая, и это основная причина столь долгого ожидания. Даже в большой игре мы можем сохранить ваше время.
Тред Стрита появился на фоне того, как несколько стримеров подняли тему недостатка PvE-активностей в Lost Ark — по этой причине они решили уйти из игры даже после сотен часов в ней. Впрочем, обсуждение продюсера всё же не касается корейской MMO напрямую.
Ранее Грег Стрит говорил, что Riot хочет поделиться какими-то подробностями своей MMO до конца 2022 года. Например, игре могут дать рабочее название, чтобы все перестали называть её «Riot MMO». Однако пока неясно, когда команда собирается рассказать о ней.