На данный момент уже готовы финальные рендеры персонажа и противника. Остается их анимировать. В этом нам помогла скелетная анимация в Unity. Поскольку аниматора у нас к сожалению нет, а покадровая анимация требовала слишком много времени и переработки кодовой составляющей, то наш взор упал на — 2D Animation в Unity.
Комментарий недоступен
Ну хотя бы противник нравится) мы рады )
Поменять их местами)