🎮 Изучаем оптимизацию в Godot Engine
В статье автор собрал практические советы от кэширования ссылок на объекты и оптимизации материалов до правильной работы с камерой и физикой.
Основной упор сделан на 3D-графику, где рассматриваются нюансы работы со светом, атласами текстур и геометрией. Особенно полезны замечания про frustum culling и батчинг — эти техники актуальны не только для Godot, но и для других движков.
📌 Статья
Начать дискуссию