Inside Unreal: за кулисами Mortal Shell

Эндрю МакЛеннан-Мюррей и Антон Гонсалес, сооснователи Cold Symmetry, рассказывают про опыт использования UE4 при разработке Mortal Shell.

4949

Там есть интересные моменты. Например про подсветку персонажа отдельными тремя dir light, которые освещают персонажа, но не влияют на окружение (lighting channels). Про fade out / in ambient звуков, немного про их custom ability систему и то, как обрабатывается input. Вся игра на Blue Prints, динамическое освещение, анимация камеры которая которая использует bones и т.д. Освещение уровня.

4
Ответить