Inside Unreal: за кулисами Mortal Shell

Эндрю МакЛеннан-Мюррей и Антон Гонсалес, сооснователи Cold Symmetry, рассказывают про опыт использования UE4 при разработке Mortal Shell.

4949

Комментарий недоступен

4
Ответить

Иногда в фоне такие видюшки включаю. Даже при условии, что я с UE не работаю (:

2
Ответить

Можно включить как подкаст на фоне и дальше работать.

2
Ответить