Флетчер Данн (в настоящее время разработчик игр в Valve) и Ян Парбери выложили книгу в открытый доступ. Или можете купить её на Amazon'е, чтобы поддержать авторов.Книга охватывает фундаментальные 3D концепции, необходимые при работе с 3D-графикой. Вы узнаете, как использовать математику для описания объектов, их положения, ориентации и траекторий в 3D.Целевая аудитория книги — все, кто заинтересован в изучении этих подходов, включая программистов видеоигр, художников компьютерной графики, работающих с симуляциями или вычислительной геометрией, дизайнеров и технических художников.#gamedevnews #книги #gamedevnews_книги