В этой версии появилось аппаратное ускорение на GPU. Трассировка лучей поддерживается в бэкэндах D3D12, Vulkan и предоставляется через общий API. Подобно другим типам шейдеров, шейдеры трассировки лучей, созданные на HLSL, будут работать в обоих бэкэндах. Бэкэнд Vulkan также поддерживает байт-код GLSL и SPIRV.
Комментарий недоступен
Ща бы очередного ведьмака делать
Комментарий недоступен
Ладно
Fiber Shop - выглядит круто, но лучше бы они позволили импортировать модель, на которую будешь примерять эти волосы
попытка переосмыслить работу с редактором, чтобы позволить использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектовЛучше бы ретопологию переосмыслили, использовали машинное обучение.