Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
Выглядит как очень расточительная трата ресурсов, вместо одной камеры с самописным постпроцессингом, несколько с разным 🤔
Я сам не щупал, но да, на первый взгляд кажется слишком расточительным, если, конечно, у них там какой-то особой магии под капотом нету)