Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Из новостей: игровой движок The Machinery больше не поддерживается, а разработчики просят клиентов удалить исходники и бинарники, 9 месяцев разработки и вот вышел Godot 3.5, DreamWorks к концу года планирует выложить в опенсорс под лицензией Apache 2.0 рендерер MoonRay.

Из интересностей: из разработчиков игр в разработчики сервиса Balancy для разработчиков игр, 5 часов наслаждаемся концентрированным Джоном Кармаком, пулы памяти GPU в D3D12, шейдер водички в UnrealEngine.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Обновления/релизы/новости

Игровой движок The Machinery больше не поддерживается, а разработчики просят клиентов удалить исходники и бинарники

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Движок больше не поддерживается. Но самое интересное тут то, что:

  • Разработчики оного пишут, что клиенты должны удалить все исходники и бинарники движка.
  • Пункт о том, что они могут такое запрашивать, они добавили в EULA совсем недавно. Ещё в майской версии пользовательского соглашения этого пункта не было. Т.е. тупо задним число поменяли без согласия текущих клиентов.

Движок малоизвестный, но пилили его те, кто работал над движками Stingray/BitSquid, которые использовались в Magicka и Warhammer Vermintide. Он лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.

Ещё одно напоминание в пользу того, что технологии нужно обдумано выбирать. Ну и ещё один звоночек в сторону того, чтобы брать опенсорсные решения.

И не забывайте читать лицензионное соглашение.

9 месяцев разработки и вот вышел Godot 3.5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Основные моменты:

  • Новая система навигации
  • Интерполяция физики
  • Улучшенная анимация
  • Синглтон Time
  • Label3D и TextMesh
  • Асинхронная компиляция шейдеров
  • Нативный редактор под Android

И многое другое.

DreamWorks к концу года планирует выложить в опенсорс под лицензией Apache 2.0 рендерер MoonRay

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Вместе с распределённым фреймворком рендеринга Arras.

Рендерер использовался при производстве, например, The Bad Guys и Puss in Boots: The Last Wish.

Khronos glTF 2.0 выпущен в виде международного стандарта ISO/IEC

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Это укрепит глобальное признание и принятие glTF в качестве формата 3D-ассетов.

Вышел Bevy 0.8

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Популярный игровой движок с открытым исходным кодом на Rust получил обновление, добавляющее несколько новых функций, включая новую систему материалов, улучшения ECS системы и новую гораздо более гибкую и мощную систему камер.

Microsoft и Unity заключили партнёрство — разработчики движка будут использовать «облачные» технологии Azure

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

В Unity утверждают, что сотрудничество с Microsoft позволит им улучшить всю свою инфраструктуру, а также развить экосистему инструментов и сервисов, которые компания предоставляет разработчикам./p>

В раннем доступе вышел Sculptron 2022.1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Обновление включает поддержку экспорта груминга волос из другого софта, новые кисти и модификаторы, а также возможности динамического скульптинга для некоторых кистей.

The Grove Release 11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Обновление добавляет новый инструмент Roots для создания наружних корней, панель Surround для имитации форм деревьев, растущих в густых насаждениях и обновляет софт для использования системы геометрических нод из Blender.

Вышел BagaPie V7

Обновление добавляет новые процедурные генераторы для заборов, тросов, тайлов и металлических сайдингов.

Игровые рынки (01.08.2022 — 05.08.22)

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Продажи игр в Европе на подьёме, а вот рынки США и Китая падают; Newzoo поделился отчётом об использовании IP в мобильных играх; 93% PC-геймеров в Германии покупают цифровые копии игр.

AWS Thinkbox теперь доступны бесплатно

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Любой, у кого есть бесплатная учётная запись AWS, может загрузить софт, для каждого доступно 50 000 годовых лицензий. Пользователи Deadline и Krakatoa также могут бесплатно получить время рендеринга по лицензии на базе использования (UBL).

Разработчик Tiny Tactics пожаловался на то, что забыл про маркетинг игры и поднял таким образом её продажи

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

В последнюю неделю автор начал рассылать ключи и письма с просьбой посмотреть его игру Tiny Tactics, но почти никто не играл в игру. После рассказа о своих проблемах, что игра плохо стартанула, она появилась в топе «Новые и популярные» в Steam.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Августовская раздача ассетов в магазине Unreal Engine

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Бесплатный пак 3D-моделей Modern Industrial Pack

Состоит из набора 3D-лестниц, платформ и строительных лесов, а также декоративных элементов, таких как трубы, воздуховоды, кабели, трубки, кнопки и фонари, представленных в FBX формате для использования в DCC-приложениях и игровых движках.

Интересные статьи/видео

Из разработчиков игр в разработчики сервиса Balancy для разработчиков игр

Несколько лет стартапства и разработки своей провальной MOBA, чтобы в итоге создать новый стартап для помощи другим разработчикам игр. Сорванные оферы из-за войны, переезд на Кипр и другие приключения.

Портирование AnKi на Android…снова, спустя ~8 лет

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Разработчик движка AnKi 3D решил переписать порт оного под Android и рассказал про приключения, с которыми столкнулся по пути.

5 часов наслаждаемся концентрированным Джоном Кармаком

Легендарный программист, соучредитель id Software, ведущий разработчик многих революционных видеоигр, включая Wolfenstein 3D, Doom, Quake и серии Commander Keen обсудили множество вопросов в подкасте.

Создание снежного гнома в ZBrush, Maya и Arnold

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Энрике Матео-Сагаста рассказал о проекте, объяснил, как сделать правдоподобную кожу в ZBrush, и поделился некоторыми советами по созданию волос.

Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Артем занимается персонажами и их дизайном, горит созданием образов — ведь именно через них можно погрузить зрителя в историю персонажа: кто он и кем является, какой у него характер и настроение.

Игре Urban Chaos под PS1 в своё время модераторы отказали, т.к. сейвы работали слишком быстро

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Игрок не успевал прочитать сообщение «Saving… please do not remove the memory card». Пришлось искусственно увеличивать время работы.

Что в итоге сделали:

  • Сохраняли прогресс
  • Показывали сообщение
  • Паузили

По факту сообщение врало игрокам.

Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Никита Красов поисследовал, а потом написал статью в двух частях о том, как нынче делают battle pass.

Геймдев без прикрас: мифы и реальность начинающего инди-разработчика

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

В посте автор делится своими мыслями о том, какие подводные камни ждут начинающих инди-девелоперов, с какими заблуждениями предстоит столкнуться и где ожидать подставы.

Gaia и набор инструментов Intel Game Dev AI Toolkit

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Используя ИИ, разработчики игр могут создавать гиперреалистичные миры, наполненные бесчисленным множеством замысловатых адаптивных NPC. Теперь большинство разработчиков могут эффективно интегрировать возможности ИИ с помощью функций Unity.

Создание BoxRob

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

В посте в блоге d954mas поделился своим опытом работы над игрой, от первоначальной идеи до готового продукта.

Использование Midjourney для создания концепции и ассетов

Тимур Оздоев рассказал о превращении изображений, созданных в Midjourney, в ассеты для игры и поделился своими мыслями о взаимосвязи ИИ и традиционного искусства.

Скамейки на пустой площади: как создать условия для геймдев-обучения и решить кадровый вопрос на годы вперед

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

История образовательной программы студии BIT_GAMES.

Варианты материалов: решение для управления сложными библиотеками материалов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Когда-нибудь хотели автоматически применять изменения одного материала к нескольким другим? Или повторно использовать базовый материал для локальных настроек? В Unity 2022.1 была представлена концепция, аналогичная префабам, совместимую со всеми пайплайнами рендеринга, для управления вариантами материалов в редакторе.

Компенсации за вашу игру: как делать не надо

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Для того, чтобы ваша игра вышла и стала успешной, необходимо правильно составить бюджет игры. Вам также может понадобиться оценить, сколько единиц, по вашему мнению, будет продано.

Как разработчикам следует оценивать возможную рентабельность инвестиций в игру — независимо от того, самофинансируется она или нет?

Новая серия туториалов по архитектуре для художников по 3D-окружению

3D-художник Джош Х. запустил новую серию уроков, посвященных темам, связанным с архитектурой, актуальным для художников по окружению.

Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

Настройка волн Герстнера в Unreal Engine

Ghislain Girardot выпустил подробный разбор воды, похожей на Sea of Thieves, и объяснил, как она была сделана.

Настройка стилизованного меха с помощью Ornatrix, gFur и UE4

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Ведущий художник по персонажам Глен Янси подробно рассказал о работе с Ornatrix и gFur, объяснил, как настроить стилизованный мех с помощью этих программ, и показал, как экспортировать файлы в Unreal Engine.

Создание ассета здания из одной фотографии

С помощью специального генератора на базе нод в Блендере.

Синхронизация вызовов между приложениями в распределённых системах с помощью DirectX 12

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

В статье представлено расширение Nvidia API, позволяющее синхронизировать несколько буферных свопов (между окнами и приложениями).

Показано API D3D12 и обсуждается использование, а также ограничения.

Пулы памяти GPU в D3D12

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Подробная статья о различных доступных пулах памяти и чем они отличаются для разных типов. Ообсуждаются стратегии загрузки текстур и буферов.

Автор представил показатели производительности для операций чтения/записи ЦП и ГП и загрузки в различные типы памяти.

Внутри студии, разрабатывающей продолжение Hyper Light Drifter

Новая документалочка от Noclip.

Язык шейдеров Rust EDSL

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

В статье обсуждается инструмент, который позволяет писать на предметно-ориентированном Rust’е, чтобы потом использовать для генерации GLSL.

Создание научно-фантастического оружия в ZBrush, 3ds Max и Substance 3D Painter

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Сандро Бонфанти рассказал про проект Alien Gun, объяснил, как поддерживать хорошее разрешение и качество текстур, а также поведал о том, как добиться ощущения действия при создании визуальных эффектов.

Простой симулятор лидара автомобильного базирования на Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Автор статьи показывает, как просто и быстро получить данные трёхмерного сканирования улицы.

Как рисовать несколько схожих предметов и не тратить время: Smart Object и его применение в геймдеве

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Smirnov School рассказывают, что такое Smart Object, как с ним работать и о чём помнить при использовании.

Trek to Yomi, вдохновлённая фильмами о самураях Куросавы, — одна из самых ярких игр года

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Если вы технический художник или просто интересуетесь разработкой игр, почитайте статью, чтобы узнать, как разработчики создали визуально поразительную игру о самураях.

Test Automation of Unity3D game

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Автор статьи на примере Unity игры разбирает как писать автоматизацию для мобильных игр.

Как создаётся фанатский синематик по God of War на Unreal Engine с видюхой Nvidia 1060

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Андрей уже пару месяцев активно ведёт разработку видеоролика по God of War на движке Ureal Engine. В статье он немного рассказал про проект.

Разное

Милая пародия на Welcome to the Internet

3D-художник Саванна Шайр, известная созданием высококачественных стилизованных персонажей, представила песню «Welcome to 3D Software», пародию на «Welcome to the Internet» Бо Бернхэма.

Шейдер водички в UnrealEngine

Сделано в UE5. Найдено в Твиттере.

Вкусняшки из Блендера

Использование нейросети dalle для текстурирования

В перспективе подобные инструменты могут упростить рабочий процесс, что сэкономит кучу времени.

Niagara от Unreal предназначена не только для частиц/эффектов, её можно использовать для вычислений общего назначения

Автор показал пример использования для Relaxed Cone Step Map.

Первый эпизод документального фильма о Arcane

Узнайте, как воплотилась в жизнь история Джинкс.

Персонажи Dota 2, сгенерированные в Midjourney

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

Найдено на Реддите.

Реалистичная PlayStation 2, созданная с помощью 3ds Max и Substance 3D Painter

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 81

3D-художник Илья Долгов продемонстрировал ещё один проект, который легко спутать с обычной фотографией.

Чертежи космического корабля, созданные ИИ Midjourney

Арт-директор Ubisoft Montréal поделился сгенерированными работами.

Реалистичный Геральт из Ривии

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

149149
19 комментариев

В перспективе подобные инструменты могут упростить рабочий процесс, что сэкономит кучу времени.Перспективы уже лет 15 рисуют.
А практически на видео говёный результат.
Из нейросеток вроде бы только средненькое удаление фона с фоток.
Какого-то помощника для расстановки ассетов в UE5 обещали, он там появился? Кажись, нет.

Рисующие графон нейросетки трудно заставить делать хотя бы рядом то, что надо. Пробовал Artbreeder, Dalle-2, Midjorney, Thispersondoesentexist.
Первый в состоянии нагенерить симпатичных мордашек.

Что-то ещё из нейросеток, экономящее время, вышло как продукт?

2

п.с. распознавание голоса от убермегасуперкорпорации гугл всё ещё работает не очень даже для списка продуктов.

Наконец вспомнил то, что реально работает хорошо. Денойзеры. Как звука так и рендеров. Вот они экономят время и нервы.

Ещё распознавание текста с картинки ничего так работает. Время экономит, но нужно вычитывать.

2

Сам не пробовал, но из того, что в сети видел, при работе с материалами использовали нейронки некоторые вполне успешно.

Для кода Капилот выглядит интересно.

Комментарий недоступен

Вот скажи мне, чтобы сделать текстовую рпг с статичными картинками в 2022, стоит освоить ренпи как я понял которая легкая очень, или юнити?

Как всегда, всё зависит от бекграунда. Если бы я хотел сделать тестовую рпг с пикчами/новеллу, то взял бы Юнити и купил нужные плагины, т.к. работаю с Юнити уже давно.

Если вообще опыта нет, то Ренпи на первый раз сгодится.

2