Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Внимание! Обнаружены спойлеры! Примечание: в данной статье использованы материалы с ресурса Dark Souls вики. В частности, сведения о ковенантах и стартовых классах. Кроме того, считаю не лишним напомнить, что всё написанное мной является субъективным набором из букв и не претендует на звание истины в последней инстанции. Злоупотребляю различными словечками, в том числе из английского языка, поэтому если что-то в тексте вам осталось непонятным, не стесняйтесь уточнить. Основная цель, которую я преследовал при работе над данной статьёй, это попытка поделиться со всем миром своим первым опытом в подобного рода деятельности. Но по ходу написания, возникла идея создать своего рода «гайд всё обо всём». В одном месте. Чтобы тот, кто прочитал мои каракули, был более-менее удовлетворён прочитанным и ему захотелось попробовать поиграть в эти проекты. Я был бы только рад этому факту. Надеюсь, что хотя бы одному человеку изложенный здесь цифровой экспириенс был полезен. Всем спасибо за внимание и приятного чтения!

Навигация

За чувство опасности и «нечестную» сложность

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

По большому счёту, эти слова из заголовка применимы к вашему первому прохождению, (но это не значит, что пройдя игру один раз, вы стали Богом в мире «Тёмных Душ» ). Предполагается, что во время первого путешествия вы мало-мальски изучили поведение местных бомжей, огромных медведей и прочей нечисти, вкупе с боссами. Научились перекатываться, знаете, что такое «фреймы неуязвимости» и «подвижность» (привет, Dark Souls 2!), а также имеете хоть какое-то представление о мувсете ваших врагов (и, что более важно, мувсете вашего оружия). Лирическое отступление: фреймы неуязвимостикадры, в течение которых персонаж не получает никакого урона и игнорирует различные эффекты от попадания по нему (отбрасывание, ошеломление и прочие).

Для перекатов фреймы неуязвимости начинаются сразу после начала анимации, с первого кадра.

Для отскоков фреймы неуязвимости начинаются с пятого кадра, поэтому отскок необходимо начинать раньше, чем вас достигнет удар. Подвижность — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или кадров) неуязвимости , а также за скорость использования расходуемых предметов. Подвижность зависит от адаптируемости и, в меньшей степени, от учёности. До тех пор, пока показатель подвижности меньше 110, её количество рассчитывается по следующей формуле:

((УЧН + (3 * АДП)) / 4) + 80,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 4 очка адаптируемости дают 3 пункта подвижности (за первые 2 очка АДП из 4 получаем один пункт ПДВ, затем получаем по одному пункту за каждое очко АДП), а каждые 4 очка учености дают 1 пункт подвижности.

После того, как показатель подвижности достигнет 110, её количество будет рассчитываться по формуле:

(((УЧН + (3 * АДП)) — 120) / 28) + 110,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 9 очков адаптируемости или 28 очков учености будут прибавлять по 1 пункту к подвижности.

Максимальное количество подвижности достигается при адаптируемости и учености, равных 99, и равняется 120. Адаптируемость — базовая характеристика в Dark Souls II. Каждое очко даёт:

Бонус к сопротивлению проклятью, окаменению, яду и кровотечению;

Бонус к урону оружия, закалённого на яд;

Бонус к подвижности;

Бонус к балансу (повышается от меньшей из двух характеристик — стойкости или адаптируемости).

Наглядный пример совместной работы подвижности и фреймов неуязвимости
Наглядный пример совместной работы подвижности и фреймов неуязвимости
Учёность, подвижность и адаптируемость. Их влияние на перекаты.

Учёность — одна из характеристик в Dark Souls II.

Повышение атрибута увеличивает:

  • число ячеек заклинаний;
  • скорость использования заклинаний;
  • число зарядов заклинаний;
  • подвижность
  • немного очков здоровья.

После 75 не даёт слоты для заклинаний. Но увеличивает количество кастов для большинства заклинаний.

Вес снаряжения и нагрузка (Dark Souls II)

Максимальный предел веса надетого снаряжения, на которое рассчитан персонаж, увеличивается посредством прокачки физической мощи (ФЗЧ) или ношения специальных предметов.

Нагрузка - базовая характеристика в игре Dark Souls II. Рассчитывается как процентное соотношение текущего веса снаряжения к максимальному.

Эффекты

  • Чем больше загруженность, тем ниже дальность переката, (но не время неуязвимости во время него); изменяется линейно.
  • При загруженности больше 70% персонаж переходит на медленные перекаты и отскоки.
  • При загруженности больше 120% персонаж не может бегать, перекатываться и отскакивать.
  • Чем больше загруженность, тем ниже скорость восстановления выносливости.
  • Чем больше загруженность, тем больше урон от падения. Максимальная прибавка к урону равна ~20%, при этом после 120% загруженности эта прибавка расти перестает

Примечания

  • Все предметы, дающие прибавку к ФЗЧ, таким образом увеличивают максимально допустимую нагрузку (например, Щит вместилища).
  • Первое, второе и третье Кольца Дракона увеличивают максимально допустимую нагрузку на 5%, 10% и 12.5%, соответственно.
  • Кольцо солдата короля увеличивает максимально допустимую нагрузку на 10%, 15% и 20% в зависимости от варианта кольца.
  • Полный прозрачный сет Ауроса увеличивает максимальную нагрузку на 5%.
  • Маска наказания увеличивает максимальную нагрузку на 3%.
  • Порча шаги перемирия добавляет 40% к текущему весу (т.е. утяжеляет персонажа).
  • Максимально возможная загруженность с помощью снаряжения равна 676.3% (879.2% при использовании Шагов перемирия).
  • Важно: При расчете нагрузки учитывается не только то оружие, которое персонаж держит в руках, но вдобавок и то которое помещено в соседних слотах!

В окне снаряжения есть по 3 слота для каждой руки, (что позволяет менять оружие во время боя) , если вы просто так поместили в слот неиспользуемое оружие, то целесообразней его снять, это значительно разгрузит вашего персонажа.

Вес снаряжения и нагрузка (Dark Souls III)

Вес всего экипированного оружия, щитов (даже если в настоящий момент они не находятся в ваших руках), а также доспехов и колец составляет число текущего веса снаряжения. Инструменты, стрелы и болты ничего не весят и не влияют на вес снаряжения.

Эффект

Процентное отношение текущего веса снаряжения к максимальному соответствует показателю нагрузки. В зависимости от нагрузки изменяется мобильность вашего персонажа:

  • до 30% — перекаты осуществляются дальше и визуально быстрее, хотя кадров неуязвимости 13;
  • более 30% и до 70% — перекаты обычны по скорости и дальности, кадров неуязвимости 13. В этом диапазоне выносливость не начинает восполняться медленнее или расходоваться быстрее, перекаты никак не изменяются.
  • более 70% и до 100% — медленные и короткие перекаты с 12-ю кадрами неуязвимости и медленные отскоки. Выносливость восстанавливается на 20% медленнее. Персонаж визуально ходит со слегка сгорбленной спиной и тяжелыми шагами.
  • более 100% — перекаты невозможны, есть только очень медленные отскоки и крайне тяжелая ходьба.

Примечания

  • Обратите внимание, что собственный вес колец значительно влияет на нагрузку только в том случае, если у персонажа совсем не развита характеристика физическая мощь.
  • В отличие от первой части, нагрузка менее 100% не влияет на скорость ходьбы и бега.
  • Скорость и дальность перекатов увеличиваются, когда нагрузка составляет менее 30%. Тем не менее, длительность анимации перекатов остаётся прежней.
  • Вес снаряжения влияет на урон от падения.

Вес снаряжения и нагрузка (Dark Souls )

Существует четыре основных варианта загруженности персонажа, определяемые соотношением веса надетого снаряжения к его максимальной нагрузке. Более быстрые перекаты обеспечивают больше кадров неуязвимости (также зависит от максимальной кадровой частоты: при 30 Гц это время будет длиться дольше, чем при 60 / 120 / 240 Гц). Нагрузка не влияет на длину прыжка, за исключением перегруженного персонажа.

Виды перекатов и кадры неуязвимости

Нагрузка влияет на скорость бега и скорость спринта. Персонажу с нагрузкой 50% потребуется примерно на 8% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. А персонажу с нагрузкой 100% потребуется примерно на 20% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. Если бежать спринтом, то разница в скорости будет меньше, но все же заметна - 6 и 14% соответственно.

Легковесные персонажи могут заменить анимацию переката и увеличить число кадров неуязвимости с помощью Кольца из тёмного дерева. Значение максимальной загруженности можно увеличить с помощью: Кольца защиты и поддержки на 20%, Кольца Хавела на 50% и Маски Отца 5%.

На самом деле, перекат имеет более сложную зависимость от нагрузки, но заметить её невооруженным глазом сложно. Например, быстрый перекат поделён ещё на 4 значения: 0%, до 8.33%, до 16.66%, до 25%.

Фаст ролл и четыре его значения

Примечания

  • Максимальная нагрузка считается как 40.0 + значение Выносливости.
  • Максимальная нагрузка которую можно получить в игре - 262. Достигается при 99 выносливости, надетых кольцах и маске.
  • На нагрузку влияют 4 слота брони и 4 слота оружия (2-ой надетый комплект оружия также влияет на нагрузку, даже если не используется).
  • Кольца, используемые предметы и все вещи в инвентаре на нагрузку не влияют.
  • Максимальный запас выносливости (160) достигается при значении характеристики в 40 очков. Дополнительный прирост возможен за счёт кольца защиты и поддержки.
  • Если ваша стойкость опустится до 0 пока вы висите на лестнице, то вы с неё упадёте.

Что я имею в виду под «нечестной» сложностью? Да, всё выглядит именно так, как и написано, но не стоит паниковать раньше времени (далее идёт обращение к новичкам серии или людям, попросту незнакомых с механизмом работы данных игр). Возгласы, вопли о том, какая же Dark Souls (выберите нужную цифру) сложная, местами доходит до абсурда (тебя убивает любой куст с двух ударов), местами кривая до ужаса в силу самых разных причин (бэкстэб вам в лицо, а ещё я задену вас своей огромной палкой, и насрать,что вы были у меня за спиной) имеют право на жизнь и я их полностью разделяю. Я сам «вкатился» в эту вселенную и полюбил её всем сердцем только со второго захода, первый опыт был очень болезненным, и моя жопа до сих пор полыхает, периодически использую свечи и мази. Но вернёмся к нашему пациенту. Если у вас получилось проникнуться царящей на просторах Лодрана, Дранглика и Лотрика густой, манящей и завораживающей атмосферой, (а не убежать в страхе, да так, что только ваши пятки и видно было), то добро пожаловать, Избранный Мертвец.

Что ещё следует знать неподготовленному бойцу, так отчаянно рвущемуся в самое пекло без единой фляги с эстусом за пазухой? Игра любит и умеет наказывать вас за малейшие ошибки и оплошности. А также за жадность. О да. Жадность-ваш самый главный оппонент, никакому Мидиру на soul level 1 и не снилось. Поверьте мне. Спам кнопки атаки до посинения здесь не в почёте. Его здесь не любят. Всегда думайте о стамине (стамина наша всё!). У вас всегда должно хватать как минимум на один перекат. Щиты я не люблю и не рекомендую, (разве что вы хотите постичь искусство парирования, но лично я использую цестус, чуть больше «окно» для нажатия заветной кнопки, ну и так сказать развиваем реакцию), советую отказаться от них как можно скорее, но на первом прохождении их использование конечно же допускается и местами сильно упростит вашу негорящую жизнь. Ещё броня и кольца сгладят серые будни. В третьей части как целые комплекты, так и отдельные куски доспехов несут довольно мало практической пользы. Да, они предоставляют защиту от различных типов урона. Да, ношение всех частей, а не только шапки по-прежнему не накладывает на вас штрафы.

НО! Такое понятие, как «баланс» напрочь сломано и не работает, как в предыдущих играх серии. В чём заключался «баланс» в прошлых соулсах? Ты напяливаешь на себя сет потяжелее, берёшь в руки любимую пушку и вперёд, выносить всё, что движется! Тупо «танкуешь», не думая о перекатах, и никакая муха не в состоянии прервать твою атаку, в этом прелесть. Ну то есть ты можешь обмениваться хуками с балдерскими рыцарями, а другой рукой попивать мартини. Шик, блеск, красота. Что пошло не так в Dark Souls под литерой три? Фромы изменили механизм работы «гиперброни». Во всех предыдущих souls-играх гиперброня активировалась у персонажа только в момент удара тяжелым оружием (например, двуручные мечи, огромные мечи) и, подобно самому балансу, она помогала избежать станлока. Теперь гиперброня включается при полностью заряженной силовой атаке (R2), при некоторых ударах тяжёлым оружием, при использовании навыков и после мидролла.) Учиться, учиться и ещё раз учиться. Как завещал дядя Гвин.

За вариативность геймплея, местный лор со своими тайнами и загадками

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

И комьюнити, которое продолжает придумывать всё новые и новые повороты в этом огромном мире «тёмного фэнтези». Потому что вот так с ходу понять и постичь все уровни лора невозможно. И после первого прохождения невозможно. Я вам больше скажу, не существует какой-то целостной картины всего того хаоса, что мы творим своими руками, и можем наблюдать со стороны. Я каждый день продолжаю узнавать что-то новое. Почему? Потому что здесь вам никто ничего объяснять не намерен, водить за ручку, словно пятилетнего ребёнка в садик вас тоже не будут. Всю необходимую информацию можно получить из различных записочек, разговоров с NPC, иногда просто услышать. Любопытство — не порок. Такая нежить будет вознаграждена. Кроме того, если вы смогли уйти дальше стартовой локации в любой из частей, то не в коем случае не читайте различные гайды «одним глазком», не смотрите видео, где рассказывается как выполнить ту или иную квестовую цепочку, связанную c определённым npc.Это на самом деле своего рода проблема в серии, если хотите. Неочевидность таких шагов. Может быть это я такой тупой, но, если мне не изменяет память, (Боже, да он ещё и склеротик!) то после своего первого прохождения всех «соулсов», у меня не были выполнены абсолютно все квесты такого рода. Старайтесь постигать всё самостоятельно, пускай хотя бы ваш первый опыт будет горьким, потным, пропитанным крокодиловыми слезами, но с привкусом сигбрау. А у кого было иначе в этих играх? Я не знаком с этими людьми. Потому что с другой стороны, возможно, такие развлечения просто не для вас. Не надо мучать себя и демона-тельца. Или у вас повторится мой случай, о котором я писал в начале своего монолога. Как знать.

Обсудим же один из важнейших элементов в любой игре, а именно геймплей. Так же затронем доступные классы и их особенности во всех трёх частях.

Игровой процесс представляет собой методичное истребление орд маститых существ из ваших ночных кошмаров. Вид от третьего лица прилагается. Групповое изнасилование вашего персонажа-тоже. Как обычными мобами и боссами, так и Васей из второго подъезда со своим гоп-отрядом в составе трёх самых отважных парней в мире. Но об этом в отдельной главе.

По ходу ваших странствий, вы так или иначе будете исследовать грязные улочки, целые города, поселения, болота (обязательный пункт в праздничной программе всех трёх частей), вас даже занесёт в натуральную Помойку. Чем же мы будем там заниматься, помимо вполне очевидных вещей в виде убийств? Поглощать души, кончено же! Много-много душ, чтобы хватило на новенькие шмотки от Гучи, расходники, оружие или загадочный ключ. Как вы уже поняли, души— единственная и неповторимая валюта в этой серии. Тут мы плавно подходим к одной оригинальной (на мой взгляд) особенности Dark Souls, а именно: после смерти вашего персонажа на том же самом месте (как правило, бывают небольшие исключения) возникает кровавое пятно в виде облака из душ. У вас есть только ОДНА возможность, чтобы вернуться на то самое место и забрать то, что ваше по праву. Иначе бай бай 150 миллиардов душ, а с ними и единственный легальный путь к Просветлению, читай к прокачке нашего андэд. Помимо этого, души служат проводником в мир улучшения вашего оружия или брони (в Dark Souls 3 броня не апгрейдится). Вам так же понадобятся специальные материалы, которые вы сможете купить или найти. Обновлением вашего пепельного стаффа занимаются кузнецы, или же сам Негорящий, если у него имеются нужные предметы в инвентаре. Заточкой оружия-только кузнец и только во второй и третьей частях.

Ещё одной оригинальной фишкой в трилогии (опять же на мой субъективный взгляд), является возможность обмена душ боссов на различные уникальные мечи, щиты, заклинания и кольца. Последним геймплейным элементом в этом условном списке идут костры. Возле них можно расслабиться и заняться насущными делами нежити. Кроме того, это точка сохранения, погибнув, вы возродитесь прямо возле последнего зажжённого бонфайера. Да-да, никаких автосохранений. Или, упас, Боже, быстрых сохранений. Ещё, посидев около костра, мы пополняем запас использований фляги с эстусом – единственного восполняемого источника лечения. Помимо этого, восстанавливается прочность снаряжения, (но не полностью сломанного), снимаются различные отрицательные эффекты и можно изучить новые заклинания. Имеется возможность прокачки, для этого потребуются: души хранительниц огня (Dark Souls), очищенный костяной прах (Dark Souls 2) и горящий осколок кости (Dark Souls 3). Чуть было не забыл упомянуть иллюзорные стены. Что это за покемон? Всё просто, но в то же время сложно. Иллюзорные стены являются своеобразными секретами в игре, дверями, запечатанными иллюзией. Они обычно ничем не выделяются из окружающей среды локаций, на которых расположены; чтобы иллюзия развеялась, достаточно лишь раз ударить по стене любым оружием, щитом или сделать перекат в стену (существует парочка исключений).

Рассмотрим детально доступные стартовые классы.

Dark Souls

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Воин
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Класс воина — это отличный выбор для старта, благодаря сочетанию показателей силы и ловкости, что позволит вам эффективно использовать практически любое оружие. Так же приличные показатели веры и интеллекта позволят вам скоро начать колдовать, если, конечно, прокачаете несколько уровней в один или другой показатель (но если вы хотите быть чистым кастером, то гораздо более эффективно будет выбрать в качестве стартового класса клирика или волшебника). Треугольный щит позволит игроку отражать 100% наносимого урона в блок с самого начала игры. А его достаточно крепкий комплект начальной брони в сочетании с достойным показателем сопротивления придется по душе терпеливым игрокам, действующим как правило обстоятельно, из-под блока.Подходящий класс для новичков в мире Dark Souls благодаря хорошим начальным характеристикам и достаточно низкому уровню, что позволит вам более-менее раскачаться к тому времени, как появятся действительно серьезные противники.

  • Рыцарь
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Этот класс хорош для начинающих игроков, имеет самую прочную броню, хорошее здоровье, крепкий щит и хороший меч. Однако тяжелая броня будет замедлять игрока и снижать скорость восстановления выносливости. Достаточно высокие вера и ученость позволяют использовать чудеса.

  • Странник
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Класс для тех, кто любит скорость и подвижность в бою. Легкая броня не замедлит игрока, а быстрая сабля поможет в бою, но низкая живучесть и выносливость делают странника довольно хрупким, поэтому этот класс требователен к навыкам игрока. Достаточно высокие интеллект и ученость позволяют использовать волшебство.

  • Вор
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Может наносить высокий критический урон. С их бандитским ножом можно справиться со многими врагами без затруднений, его преимущества — скорость и уклонение. Однако, с низкими показателями живучести, силы и выносливости, воры становятся легкой целью для врагов, а также низкие характеристики ограничивают в начале игры выбор оружия. Хотя в дальнейшем станет возможным использовать оружие, где требуется достаточно высокая ловкость. Воры оснащены отмычкой для открытия простых запертых дверей как частью своего классового стартового снаряжения. Это дает сразу два преимущества: во-первых, даёт возможность исследовать некоторые районы раньше, чем большинство других классов, так как они не имеют доступ туда без нужных ключей; а во-вторых, — возможность выбора другого стартового дара.

  • Бандит
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Класс для тех, кто хотел бы наносить немалый урон и при этом сохранять скорость. Легкая броня и тяжелая секира идеальны для этих целей.

  • Охотник
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Это полное сочетание боевых стилей. Это значит, что он использует слабости врагов. Этот класс позволяет орудовать практически любым оружием. Использование магии потребует определенных усилий, но она доступна. Для начала можно использовать лук, прежде чем вступать в ближний бой. Следите за количеством стрел и болтов, так как вы не сможете их пополнить, не встретив торговца. Хороший класс для того, кому нравятся разные стили боя, и кто не привык полагаться на магию.

  • Волшебник
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Если вы хотите использовать магию в качестве основного типа атаки, то волшебник лучший класс для этого. Очень низкая живучесть героя и легкая броня делает колдуна очень слабым и уязвимым в ближнем бою, где его стрелы души оказываются практически бесполезным оружием. Если же вы попадёте в засаду, то лучше немедленно отступить и держать противника на расстоянии, чтобы было время для использования заклинания. Волшебник также может использовать пиромантию. Этот класс предназначен для опытных игроков, которые расположены к магии. Однако начинающим, лучше всё же выбрать класс пироманта.

  • Пиромант
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Является популярным классом как для начинающих, так и опытных игроков. Сочетая мощную магию огня с неплохим владением оружием ближнего боя, пиромант начинает игру с 1-го уровня с хорошим показателем силы, а также с двумя слотами заклинаний. Начиная с 1-го уровня, у вас есть преимущество в сравнении с другими классами, вы можете распределить характеристики персонажа по своему усмотрению, тем более что первые уровни требуют значительно меньше душ. Перечисленные факты дают отличную возможность построить на базе пироманта отличный PvP—билд.Топорик пироманта также является достойным оружием для начала в соотношении скорости и урона, которое необходимо на начальных уровнях. Огненным шаром на ранних стадиях будет проще избавляться от сильных врагов и боссов, так как большинство из них имеет уязвимость к огненным атакам (например, Демон Прибежища, Демон— Телец и первая из двух Горгулий на крыше церкви). Лучше использовать атаки ближнего боя при встрече со слабыми врагами, а при столкновении с группами или сильными врагами использовать огненный шар. Несмотря на неброскую одёжку пироманта, она имеет очень хорошее сопротивление к яду и является более ценным и эффективным в болотах, по сравнению с другой бронёй. Низкая живучесть и легкая броня делает этот класс очень уязвимым.Учтите: огненный урон, наносимый ударом кулаком с пламенем пиромантии (обычная атака), так или иначе зависит от показателя интеллекта, но не магический урон от кастуемых заклинаний пиромантии. Следовательно, интеллект не является обязательным параметром для пироманта, но ровно до тех пор, пока вы не решите использовать волшебные заклинания.

  • Клирик
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

С самого начала игры клирик имеет высокий показатель веры, экипирован талисманом и обладает чудом лечение. Остальные характеристики в принципе позволяют после нескольких поднятий уровня свободно выбирать себе оружие. Правда с ловкостью дела обстоят не очень, но вы можете использовать молот или палицу чтобы скомпенсировать это. Выбор подобного «пробивного» и относительно медленного оружия обусловлен тем, что клирик может восполнять здоровье чаще других классов. Во время боя, когда необходимо, пользуемся старым-добрым эстусом, а чудом пользуемся только в безопасной обстановке, так как оно кастуется дольше эстуса, оставляя вас незащищенным. Клирик с начала игры состоит в ковенанте белого пути и ему выгоднее всего вступить в орден воины света, для получения боевого чуда копье молнии.

  • Нищий
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Неопределённый класс в игре, из него можно сделать и воина, и волшебника, и пироманта и бандита. Начальной одежды нет, если хоть какая-то одежда упала с монстра, то следует её надеть. Вооружён дубиной и дощатым щитом. Имеет самый высокий уровень и сбалансированные характеристики. Рекомендуется опытным игрокам, а также тем, кто хочет усложнить себе игру. Тем не менее, не самый плохой вариант и для начинающих игроков при условии выбора в качестве дара отмычки.

Не забывайте, что стартовый класс не влияет на навыки и возможности, доступные вам — это просто «отправная точка», которая поможет определиться с направленностью персонажа. Мы рекомендуем начать игру за класс пироманта. У него не самая крутая броня в игре, но этому классу доступно больше всего возможностей и навыков. Прежде всего, стоит отметить заклинания «пламя пиромантии» и «огненный шар». Они сразу доступны герою этого класса и обладают неплохим для начального уровня уроном. Дистанционные атаки важны в игре, так как вас ждет много засад, а шар огня позволит вам выманить противника из угла. Также в городе нежити вы сможете освободить собрата по ремеслу, и он за разумную цену сделает апгрейд «пламя пиромантии». Самое удобное в игре за пироманта — для улучшения «пламени» понадобятся только души. Никаких дополнительных предметов.

Dark Souls 2

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Воин
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Закаленный боец, умело использующий различные виды оружия. Высокая сила и ловкость. В качестве начальной экипировки имеет сломанный прямой меч и маленький железный щит. Доспех, похоже, мало отличается от Сета Воина из первой части Dark Souls — прочный кожаный доспех и "стандартный" шлем. Как и большинство других классов, изначально имеет 10 самоцветов жизни. Рекомендуется игрокам, желающим опробовать как можно больше различных видов оружия. Не рекомендуется новичкам — начинать игру с обрубком меча, понятное дело, не слишком хорошая идея.

  • Рыцарь
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Странствующий рыцарь. Крепкий парень с высокими способностями к выживанию и адаптации. В качестве начальной экипировки имеет только палаш. Облачен в Сет Сокольника (без шлема). Как и большинство классов, имеет 10 самоцветов жизни. Идеально подходит для того, чтобы немного осмотреться в игре, прежде чем решать, по какому пути развиваться дальше. В основном, рассчитан на прокачку бойцовских качеств.

  • Мечник
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Ловкий и подвижный боец. Сражается с врагами используя оружие в каждой руке. Начальная экипировка этого класса — кривая сабля и короткий меч. И то, и другое сразу прокачано до +1. Одет в сет странника (вероятно, похожий на тот, что был в первой части Dark Souls). Как и большинство классов, имеет 10 самоцветов жизни. Высокая ловкость в сочетании с не самым низким интеллектом делают класс привлекательным для любителей PvP, однако новичкам класс не рекомендуется из-за минимального здоровья и грузоподъемности. Чтобы перейти в режим двуручного боя обоими мечами вам потребуется: Характеристики на 1.5 раза больше, чем требуется для ношения оружия; оружие одного типа атаки; зажать кнопку двуручного боя до смены стойки в характерное положение.

  • Разбойник
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Безжалостный преступник. Высокая ловкость. Владеет луком. Одинаково хорошо сражается на любой дистанции. Начальная экипировка класса — топорик, короткий лук и 25 деревянных стрел. Облачен в доспех бандита.Как и большинство классов, имеет 10 самоцветов жизни. Довольно противоречивый класс. Немного уступает мечнику по ловкости, но значительно превосходит в жизненной силе. Интеллект и ученость минимальны, но вера достаточно высока. Имеет самую большую грузоподъемность, но самую маленькую адаптируемость. В руках умелого игрока теоретически способен превратиться в неплохой билд, но большинству все же лучше выбрать что-то более определенное.

  • Клирик
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Благочестивый паломник, чей путь освещают чудеса и непоколебимая вера. Изначально имеет священный колокольчик (аналог талисмана) и вооружен булавой, однако, чтобы сражаться ею одной рукой, ему нужно прокачать силу еще хотя бы на одно очко. Облачен в робу секты Старших драконов. Владеет чудом «Исцеление». Как и большинство классов, имеет 10 самоцветов жизни. В довесок к высокой вере имеет неплохой запас здоровья и силу, но выносливость, ловкость и адаптируемость оставляют желать лучшего, так что полноценного бойца из него сделать непросто.

  • Колдун
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Образованный волшебник. Колдует, с умом комбинируя заклинания. Имеет посох колдуна. Дополнительно вооружен кинжалом. Его одежда не обеспечивает достойной защиты. Знает заклинание «Стрела души». Как и большинство классов, имеет 10 самоцветов жизни. На колдовстве специализируется достаточно узко — будет нелегко научить его чему-нибудь еще.

  • Странник
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Опытный исследователь. Не особенно силен, но имеет много полезных вещей. Из оружия изначально владеет только кинжалом. Не имеет арбалета, но имеет 20 деревянных болтов. Одет в Сет странствующего торговца и носит Кварцевое кольцо заклинаний. Шляпа странствующего торговца повышает шанс выпадения лута. В отличие от всех других классов, имеет целых 20 самоцветов жизни, а также 8 колдовских урн, 4 ароматных смолы, 5 радужных камней, 2 ржавые монеты, 1 ремонтный порошок и 1 ключ-камень Фарроса. Пожалуй, самый необычный класс. Отличается высокой адаптируемостью и грузоподъемностью, а вот боевые характеристики заметно хромают. Идеальный класс для создания билда двурукого бойца благодаря выгодным характеристикам и возможностями нахождения предметов. Рекомендуется использовать кинжал (Междумирье) в обеих руках пока не сможете выбить 2 бандитских ножа (много дамага) или кортики (невероятная имба) для активации режима двух рук нужно иметь характеристики предметов *1.5 у своего героя и зажать клавишу N на клавиатуре. Под конец игры убивает любого персонажа только так, ведь количество его вещей позволяет добыть дубликаты таких мощных орудий убийства, как демонический молот. Вы видели человека с двумя демоническими молотами? Нет? Значит он будет последним, кого вы увидите перед своей смертью.

  • Нищий
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Неодетый бедняк с неизвестной историей. Ему нечего противопоставить врагам, кроме собственной живой плоти. Не владеет ни оружием, ни доспехами. Его значительный плюс заключается в минимальном начальном уровне — за счет очень дешевой, сравнительно с другими классами, прокачки можно построить именно тот билд, который будет полезен при Вашем стиле боя. Также усредненные начальные характеристики позволяют спокойно поменять билд с минимальной потерей уровня (к примеру, с мага на воина). Это более полезно для PvP игроков, которые хотят поэкспериментировать с билдами. В самом начале игры — в междумирье и в лесу гигантов данный класс неплохо орудует голыми руками, нанося сопоставимый с доступным на тот момент оружием урон. Минус (для начинающих игроков не менее значительный) — очень сложно выжить на первых этапах игры. [Не рекомендуются новичкам].

Dark Souls 3

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Рыцарь
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Это первый класс в списке выбора при создании персонажа, и данная позиция едва ли случайна, ведь рыцарь — это отличный выбор для начинающего игрока сразу по нескольким причинам. Во-первых, он имеет лучшую стартовую броню, которая хоть и весит прилично, но при этом имеет хорошие показатели защиты. К слову, данный сет хорош даже в отрыве от «новичкового» дискурса, так как даже в сравнении с поздними вариантами брони является отличным соотношением веса и защищенности.

Во-вторых, рыцарь на старте вооружен, пожалуй, лучшей комбинацией оружия для новичка — длинным мечом и щитом с полной физической защитой. Первый обладает великолепным «мувсетом» (набором анимаций во время атак), который позволяет быстро расправляться с большинством противников, загоняя их в состояние «станлока»: каждый удар заставляет противника ненадолго застыть, и этого времени обычно хватает для нанесения следующего удара. Щит тоже будет верным спутником любого рыцаря. В отличие от многих более легких щитов, которые позволяют блокировать атаки лишь частично, он «гасит» ее полностью. Разумеется, за счет большого потребления стойкости. При этом параметры рыцаря позволяют ему в дальнейшем пойти по любому пути: переквалифицироваться на бой тяжелым двуручным оружием, стать магом, использовать чудеса, пиромантию, заклинания и так далее. Эдакая «золотая середина». Так что если хотите немного упростить себе первое прохождение, чтобы немного освоиться в суровом королевстве Лотрик, то смело надевайте рыцарскую кирасу.

  • Наемник
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

По сравнению с рыцарем, этот боец больше ориентирован на быстрые атаки оружием в двух руках, для чего имеет хорошие парные скимитары и большой запас выносливости. При атаке парным оружием оно наносит огромные повреждения, так что при грамотном владении это позволяет убивать даже крепких противников с одной комбинации ударов. Вместе с этим он имеет щит, правда уже куда меньшего качества. Это такой тонкий намек на то, что данный класс предназначен в первую очередь для нападения. Защищаться ему приходится только в крайнем случае. Важная особенность наемника — необычайно высокая ловкость (16 очков). Это очень полезно вкупе с оружием, которое в большей мере зависит от этого параметра, нежели от силы.

  • Воин
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Еще один класс-модификация рыцаря с упором на нанесение больших повреждений, но с меньшими показателями защиты. Воин — обладатель самой высокой силы (16 очков), так что может довольно быстро получить доступ к тяжелому оружию. Но даже на старте воин может вдарить так, что мало не покажется, ведь вооружен боевым топором — самым мощным стартовым оружием в Dark Souls 3. Вдобавок к этому воин имеет большую живучесть и выносливость, однако плохо приспособлен к магическим изысканиям, так как не может похвастаться интеллектом и верой, да и учености у него самый минимум.

  • Глашатай
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Если рыцарь поменяет меч на копье, наденет более легкий доспех и освоит простенькие чудеса, то получится глашатай. Действительно, он во многом схож с рыцарем по стилю игры, ведь чередование ударов и блоков щитом разбавлено использованием светлой магии — чудес. Забегая вперед, можно сказать, что это нечто среднее между рыцарем и клириком. Как и рыцарь, глашатай на момент начала игры имеет щит с полным блокированием урона, что очень упрощает игру. В то же время его доспех рыцарскому и в подметки не годится, но при этом защищает лучше, чем экипировка «магических» классов. Глашатай отлично подходит как новичкам, ибо имеет в стартовом комплекте лечащее заклинание и неплохую защиту, так и уже опытным игрокам, ведь представляет хороший задел для создания магического «билда», ориентированного на чудеса.

  • Вор
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Один из самых сложных классов для начинающего. Выбор вора предполагает, что игрок отлично владеет умением уклонения с помощью перекатов. Не смотрите на то, что у него есть щит, ведь он может спасти только от самых слабых атак, во всех остальных случаях вор рискует оказаться размазанным по полу. Это подкрепляется малым запасом здоровья (ниже только у мага), а также очень легкой, но практически бесполезной кожаной броней. Впрочем, вор имеет также и парочку существенных преимуществ. Во-первых, это единственный класс, вооруженный луком с самого начала. Оружие дальнего боя будет полезно в бою с первым «боссом». Во-вторых, это самый «удачливый» класс из всех (14 очков), что увеличивает вероятность нахождения ценных предметов на трупах противников.

  • Убийца
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Как и глашатай, убийца — это гибридный класс, но если у первого в приоритете сила и вера, то у второго — ловкость и колдовство. Действительно, ведь все оружие убийцы заточено под быстрый, активный бой: эсток позволяет без больших затрат выносливости проводить серии колющих ударов. Даже щит предполагает не блокирование, а парирование, так что для того, чтобы избежать получения урона, придется учиться перекатываться. Вторая сторона этого класса — возможность использования чар. С самого начала игры ему доступно заклинание «Шпион», которое позволяет без единого звука подкрадываться к противникам и делать мощные атаки со спины, а также снижает урон от падения. В то же время все остальные параметры подобраны таким образом, чтобы можно было без особых трудностей сменить тактику и сделать действительно гибкого бойца.

  • Чародей
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Продолжая разговор о магии, мы переходим к первому магическому классу. Чародей предпочитает уничтожать противников на расстоянии с помощью магии, и именно это станет универсальной тактикой на ранних этапах игры, ведь в стартовом комплекте снаряжения имеется сразу два очень полезных заклинания — «Стрела души» и «Тяжелая стрела души». Различий между этими заклинаниями немного: первое можно быстрее произнести, но оно наносит меньше урона, а второе, соответственно, наоборот. Именно магические стрелы станут для игрока главным спасением в Лотрике в первые несколько часов игры. Нетрудно догадаться, что все характеристики также предполагают подобный стиль прохождения ранних этапов, ведь в ближнем бою чародей очень слаб.

  • Пиромант
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

В Dark Souls 3 имеется три магических направления — чары, чудеса и пиромантия, и данный класс специализируется на последнем. По легенде игры пироманты довольно близки к диковатым жителям всякой «глухомани». Они полагаются на первобытную магию огня, но при этом могут вступить в ближний бой, когда этого потребует ситуация. Когда будете играть пиромантом, учитывайте, что сила его заклинаний зависит и от интеллекта, и от веры.

  • Клирик
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

На первый взгляд очень тесно перекликается с глашатаем, однако на деле клирик показывает себя более искушенным в магии, но в то же время менее защищенным в ближнем бою. Поэтому клирика уместнее сравнивать с чародеем, ведь во многом они схожи, разве что один предан чарам, а второй — чудесам. Однако и тут есть отличия, ведь поначалу клирик не сможет издалека отстреливаться магией, так как атакующие чудеса, на старте недоступны. Вместо них есть увесистая булава, а также лечащее и отбрасывающее чудо. Последнее, кстати, позволяет очень забавно сбрасывать противников с большой высоты.

  • Нищий
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

При взгляде на этого полуголого юношу так и хочется спросить: «Ну кто в здравом уме станет выбирать такой класс?» Позже становится понятно, что нищего предпочитают опытные игроки, которые уже прошли игру другим классом и хотят попробовать что-нибудь «остренькое». У нищего, как и должно быть, на старте нет ничего за душой, кроме набедренной повязки, дубины и наспех сделанного щита. Тем не менее, выбор этого класса дает одно весомое преимущество, и связано оно с тем, что нищий имеет первый уровень на момент начала игры. Это означает, что получение последующих уровней будет требовать гораздо меньше душ, чем при игре за персонажа другого класса, что позволяет относительно быстро увеличивать характеристики. А так как у нищего значения всех параметров равно 10, то выбрать можно что угодно на свой вкус. Таким образом, нищий довольно слаб на старте, но зато может быстро развиться в любой другой класс за счет низких затрат на получения уровня. Если, конечно, вы сможете одолеть первого босса, а без брони и нормальной экипировки это будет сделать непросто.

За самобытную в своём роде онлайн —составляющую

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

В этом разделе я расскажу, к чему нужно быть готовым, запуская Dark Souls в режиме «в сети». Так же поведаю вам о ковенантах, в которые у нас есть возможность вступить. И много чего ещё интересного.

Прежде всего, не нужно бояться играть в онлайне. Почему? Ну во-первых, кроме Dark Souls 2, которая стоит особняком, в остальных играх франшизы для так называемых вторжений вам потребуется находиться в человеческой форме, (первая часть) либо же быть «горящим», т.е. использовать уголь (третья часть). Но и это ещё не всё, босс локации должен быть обязательно жив. Вот два основных момента, которые дают возможность другим людям нагло «врываться» к вам в игру. Далее чуть подробнее о сетевой игре, её возможностях и компонентах. Глобальных отличий в этом плане нет, (кроме опять же таки Dark Souls 2, у неё своя система, которая напрямую влияет на онлайн, называется Память Душ, совершенно невыносимое нововведение,) поэтому с вашего позволения в качестве примера будет выступать первая часть. Ковенанты же я упомяну все, какие только существуют в трилогии.

Сетевой режим

Неотъемлемая часть Dark Souls, отвечающая за все виды взаимодействия между игроками. Данный режим в игре представлен как противостояние (PvP) и помощь одних игроков другим (Co-op), при этом он плотно вписан в лор самой игры. Вызванные или вторгшиеся в ваш мир фантомы — проекции из других миров, такие же Избранные Мертвецы как и вы, идущие другим путём, но к той же цели (также их присутствие проявляется с помощью ряда сетевых взаимодействий, которые будут рассмотрены ниже).

Сетевое взаимодействие

Помимо непосредственного взаимодействия с чужими персонажами во время кооперативной игры или вторжения, существует ряд функций, посредством которых игрок может случайно или осознанно воздействовать на миры других игроков, влияя тем самым на их прохождение или просто внося разнообразие в игру. Ниже приведен список возможных сетевых взаимодействий между мирами и особенности их работы.

Сообщения

В Dark Souls есть возможность оставлять свои сообщения в виде оранжевых надписей на земле, а также читать и оценивать сообщения других игроков. Для получения доступа к данной функции вам придется приобрести оранжевый путевой мелок у Нежити-торговца или попросту убить его, наличие мелка позволит вам использовать следующие возможности:

написание сообщений — возможность составлять сообщения из шаблона с заранее заготовленными вариантами текста, разделенными по различным категориям (география, эмоции, действия, объекты и прочее). Сообщение не может превышать трех блоков: двух блоков с текстом и связующего между ними;

управление сообщениями — данная функция позволяет удалять написанные ранее сообщения или просматривать оценки, которые были поставлены вашим сообщениям другими игроками;

просмотр ранее прочитанных сообщений — позволяет перечитать недавние увиденные сообщения.

Приобретение оранжевого мелка для чтения сообщений не является обязательным, форма человека/полого также не влияет на их появление. Стоит отметить, что содержание данных сообщений часто оказывается шуткой со стороны других игроков или попыткой обмануть неопытного новичка, поэтому не стоит воспринимать всерьёз всё, что вы можете в них увидеть.

Кровавые отпечатки

Во время игры в сети вы будете встречать на своём пути кровавые отпечатки , которые вы можете активировать, стоя на них. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого игрока, заканчивающихся его смертью. Расположение кровавого отпечатка обычно указывает не на место фактической смерти игрока, так же как ваши собственные кровавые отпечатки с душами и человечностью, как правило, находятся не точно там, где вы на самом деле умерли, а в месте, где вы были за несколько секунд до своей смерти.

Повтор показывает убитого игрока как призрака, без каких либо подробностей причины его смерти (например, кто, как и чем его убил), если только это не падение с обрыва и т.п. Тем не менее, многое может быть почерпнуто из повтора, например расположение возможной засады, или высокая активность PvP-фантомов в локации (как правило, когда призрак постоянно кружит и атакует, а затем падает от удара в спину).

Иллюзии

Исследуя мир, вы периодически будете мельком встречать других игроков, находящихся в том же самом месте, в тоже самое время, что и вы. Выглядят они как призраки из кровавых отпечатков, но являются игроками, исследующими свои миры, как и вы сейчас, в реальном времени (в зависимости от качества интернет-соединения асинхронность может достигать 30 секунд и более). С ними нельзя взаимодействовать никаким образом, разве что можете изобразить приветственный жест или махнуть в его сторону мечом.

Внешний вид иллюзии не соответствует реальному прототипу по внешности и экипировке, но может повторять движения и жесты, выполненные его реальным прототипом в своем мире. Стоит отметить также, что иногда можно увидеть в своем же мире иллюзию вторженца, который находится в нём на текущий момент (данная иллюзия будет повторять движения, выполненные им незадолго до этого).

Фантомы у костра

Чётко и детально рассмотреть призраков других игроков можно только рядом с зажжённым костром (или отдыхая у костра): его свет позволит разглядеть их экипировку, черты лица и даже разобрать в человечной или опустошённой форме он находится. Опыты показали, что призраки, сидящие у костра, как правило принадлежат игрокам близкого к вашему уровню, что может помочь вам понять, по уровню ли вам данная локация, есть ли на ней игроки, и есть ли смысл оставлять белый знак призыва.

Разжигание костра

Ещё одна форма пассивного взаимодействия между игроками, проявляется в том случае, если кто-то из игроков в своем мире решит провести обряд возжигания костра, чтобы получить прибавку в +5 эстуса после отдыха у него. После совершения данного действия у всех игроков, находящихся поблизости (в сетевом плане и в пределах одной локации) появится дополнительная фляга с Эстусом, данный эффект будет сопровождаться звуковым эффектом и специальной анимацией. Подобный бонус может стать хорошим подспорьем при прохождении локации и способом подбодрить игроков в других мирах, особенно при большом количестве игроков, играющих онлайн.

Кооперативная игра

В игре реализована довольно оригинальная система кооперативного прохождения, позволяющая призывать в свой мир других игроков в качестве фантомов и организовывать совместное прохождение локаций с последующим получением бонусов при успешном достижении цели. Главной целью такого прохождения, по замыслу разработчиков, является зачистка локации и успешная победа над боссом, после прохождения которой кооперация заканчивается и требуется призывать союзников повторно.

Реализация данной системы в Dark Souls имеет некоторые особенности и ограничения, которые нужно соблюдать для её эффективного использования:

  • Для призыва в мир другого игрока необходимо получить белый мелок у Солера из Асторы, без него вы не сможете оставлять знаки призыва. Наличие человеческой формы для постановки знака не является обязательным.
  • Для призыва игроков в свой мир необходимо находиться в человеческой форме, иначе вы не увидите знак призыва другого игрока. Знак призыва также не будет виден, если у вас убит босс локации, заражен мир Слугами Повелителя Могил или достигнуто максимально возможное количество фантомов в мире (общее количество не может быть более 4 (6 для DSR), количество белых фантомов — не более 2)
  • Знак призыва также не будет виден в том случае, если вы поставили свой знак призыва.
  • Необходимо соблюдать разницу в уровне между вами и призываемым фантомом, она рассчитывается по формуле:

Ваш уровень ± (10 + 10% от вашего текущего уровня)

То есть, если на данный момент вы находитесь на 50 уровне, то сможете призвать фантома 35-65 уровня (так как разница по формуле будет составлять 15 уровней). При этом не стоит забывать, что члены ковенантов Белый Путь, Воины Света и Стражи Принцессы связаны узами дружбы, поэтому обнаружение их знаков друг для друга гораздо выше.

PvP

Вы постоянно подвержены угрозе вторжения со стороны фантомов других игроков, играя с активным онлайном и в человеческой форме. Убив босса локации, вы отрезаете себя от возможности вторгаться к вам, однако вы и сами можете стать фантомом, если используете некоторые мультиплеерные предметы в игре. Фантомы бывают различных цветов и зависят от членства в том или ином ковенанте. Помимо этого, вам ничего не мешает самостоятельно призвать враждебного фантома в свой мир, активировав оставленный им знак призыва или выполнив определенные условия.

Противостояние игрока и фантома — это смертельная битва, практически классическое PvP (Player versus Player, Игрок против игрока), весьма отличающееся от PvE (Player versus Environment, Игрок против окружения), прохождения кампании игры. Тут могут работать или наоборот не работать некоторые предметы, заклинания и тактики, а оппонент действует не в рамках искусственного интеллекта.

Ковенанты

Белый Путь

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Не требует особых условий для вступления. Для присоединения достаточно поговорить с Петрусом из Торолунда в Храме Огня.

  • После спасения Реи из Склепа Великанов можно вступить в ковенант, поговорив с ней в церкви Уезда Нежити.

  • Вступив, игрок получит доступ к новым чудесам у Петруса.
  • Кооперативная игра с членами этого ковенанта, Воинами Света и Стражами Принцессы имеет наибольший приоритет, при этом уменьшается риск вторжений.
  • У предателя запас фляг с Эстусом понизится на одну флягу (но не навсегда, а словно она была использована игроком; нужное количество вновь возобновится у костра).

  • В этом ковенанте отсутствует система рангов.
  • При появлении Реи в Храме Огня можно приобрести чудеса без членства в ковенанте.

  • Классы Клирик и Рыцарь начинают игру уже находясь в этом ковенанте.
  • Один из главных священников ковенанта — Хавел Скала, друг Гвина, изобретатель волшебного барьера и большого волшебного барьера.

    Стражи Принцессы
Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Не требует никаких особых условий для вступления, достаточно лишь повторно поговорить с Гвиневер Принцессой Света, после того как она отдаст вам Великую Чашу.

  • Вступив в этот ковенант, вы получаете доступ к уникальным оборонительным чудесам: Изобильный Свет и Успокаивающий Свет.

  • При вступлении вы также получите Кольцо Принцессы Солнца, усиливающее чудеса.
  • Также повысится шанс на нахождение игроков для кооператива (белый и золотой знаки), состоящих в ковенантах Белый Путь и Воины Света. Снижается риск вторжения темных фантомов.

  • Если вы перейдете в другой ковенант, то потеряете возможность использования заклинаний Изобильный Свет и Успокаивающий Свет. Но можно вернуться обратно если Гвиневер жива.
  • Теряются все бонусы нахождения знаков дружественных ковенантов.

  • В ковенанте отсутствует система рангов.
  • Чтобы использовать все преимущества этого ковенанта, для заклинаний чудес вам необходимо иметь очень высокий параметр веры.

  • Если вы «убьете» Гвиневер, это будет расцениваться как необратимое предательство, которое нельзя будет исправить вплоть до NG+.

Клинки Тёмной Луны

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Для вступления необходимо кольцо Темной Луны и живая Гвиневер. Спустившись к костру в Склеп Темной Луны, игрок увидит статую Гвина, после того как вы наденете кольцо, статуя пропадёт и откроется проход к туману. В туман входить нельзя — сразу же исключат из ковенанта и начнётся бой с Гвиндолином. После разговора с ним через туман, произойдет вступление в ковенант.

  • Склеп находится в Анор Лондо. Необходимо спуститься на каменном лифте (который активируется рычагом) на самый нижний уровень, далее — пройдите по спиральной лестнице вниз до самого конца.

  • Ковенант ориентирован на PvP — охоту на игроков: тех, кто убил принцессу Гвиневер и тех, чьи имена занесены в книгу виновных.
  • Для вторжения в мир грешников из любой локации используется Синее око, при этом жертва предупреждается о посторонних в своём мире. Синее око можно использовать, будучи полым.

  • Если на протагонисте надето кольцо Клинка Темной Луны, его могут призвать в Анор Лондо, в котором царит ночь, при этом игроку также не нужно находиться в Анор Лондо, жертву снова предупреждают о состоявшемся вторжении.
  • За победу над грешниками игрок получает Знак Возмездия. Поднося его Гвиндолину, можно повысить уровень ковенанта.
  • Пока игрок числится в ковенанте, другие Клинки могут к нему вторгаться для мести. Однако при вторжениях в форме духа мести игрока не могут обвинить.

  • Вне ковенанта невозможно использовать чудо Клинок Темной Луны и синее око.
  • Находясь в ковенанте, убийство Гвиневер не будет считаться как предательство, и таким образом, вы не будете автоматически исключены. Однако Гвиндолин рассердится и перестанет говорить с игроком через туман, таким образом повысить уровень станет невозможным до начала NG+.

  • Попытка пройти через туман в Склеп Гвина к Гвиндолину расценивается как полное предательство.
  • Несмотря на то, что хранительница огня в Анор Лондо принадлежит к Клинкам, Гвиндолин никак не реагирует на её убийство.

  • Если вы предали ковенант просто перейдя в другой, но при этом не убивали Гвиневер или Гвиндолина, то всегда можете вернуться обратно в текущей игре.
  • Если вы прошли через туманные врата к Гвиндолину, то после отпущения грехов у Освальда из Карима вы снова сможете поговорить с Гвиндолином и вступить в ковенант.

  • Талисман Темной Луны и Клинок Темной Луны, — потенциально лучшие талисман и чудо зачарования в игре. Но для своей полной силы они требуют высокой веры и максимального ранга в ковенанте.
  • Во второй части есть похожий ковенант Синих Стражей. Они тоже карают грешников, но их подход немного отличается. Также защищают членов Лазурного Пути.

  • В третьей части функции ковенантов Темных клинков и Синих Стражей совмещены функцией защиты членов Лазурного Пути. Задача снятия грехов возложена на Статую Велки.

Воины Света

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Для вступления необходимо помолиться у Алтаря Света в Городе Нежити или поговорить с Солером. Для присоединения необходимо иметь параметр Веры от 25 единиц и выше. Или же помогать другим игрокам, потому что каждая совместная победа над боссами уменьшает требование по вере на 5 единиц.

  • Ковенант ориентирован на Co-op — совместные битвы с боссами. В случае победы все участники (хост и другие фантомы, при условии, что золотой фантом остался жив) получают Медали Света. Игрок приходит на помощь в качестве золотого фантома, знак для призыва также становится золотым. Кроме того, повышается шанс на нахождение игроков для кооператива в ковенантах Белый Путь и Стражи Принцессы.

  • Предав ковенант или покинув его, игрок не cможет использовать чудо Копье Света.
  • Интересный факт: в непропатченной версии игры изначальное требование на вступление в ковенант было 50 веры.

  • По устоявшейся традиции, благодаря англоязычному сообществу игроков, участников данного ковенанта называют санбро (англ. sunbro) — солнечные братья.

Лесные Охотники

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Не требует особых условий для вступления. Нужно поговорить с Альвиной и соглашаться с ней на протяжении всего разговора.

  • Самый короткий и опасный (из-за обилия NPC Лесных Охотников) путь лежит через врата, открывающиеся символом Арториаса. До Альвины также можно дойти из Озера Тёмных Корней, если залезть по лестнице за Гидрой, перейти мост, повернуть направо и бежать вперёд в лес. Там находится разрушенное строение, в котором будет Альвина.

  • Ковенант ориентирован на PvP — защиту Сада Тёмных Корней от вторженцев. Шива после вступления станет торговать с протагонистом.
  • Альвина может призвать игрока, если тот наденет кошачье кольцо, на защиту её леса от вторгающихся игроков, которые находятся в локации Сад Тёмных Корней, между вратами, запертыми магией, и лестницей у Гидры, в Озера Тёмных Корней. Призыв является возможным как в человеческой, так и в опустошенной форме главного героя.

  • Успешно сразив вторженца, игрок получит души, пропорционально уровню игрока и один из предметов:

Осколок титанита

Большой осколок титанита

Осколок зеленого титанита

Обломок титанита

Обломок синего титанита

Обломок белого титанита

Подвеска

Мусор

Однако, если вторженец победит, то игрок не потеряет души или человечность, но вернется к последнему костру.

  • Ранг ковенанта повышается, когда игрок побеждает вторженцев.

  • Если во время первого разговора с Альвиной, выбрать ответ «Нет» на её первый вопрос, просто уйти, или напасть на NPC в лесу после вступления, то это будет считаться грехом, и она больше не будет говорить с игроком после этого.

  • Грехом является убийство членов ковенанта. Шивы и его телохранителя, которые после присоединения игрока к ковенанту уходят в Чумной Город. А также лесных охотников, которые остаются в Саду Темных Корней: мага, бандита, вора, клирика, лучницы или рыцарей. Лучница и оба рыцаря не возрождаются. Ситуацию можно исправить, только попросив отпущения грехов у Освальда из Карима, который находится в башне с колоколом в Уезде Нежити. Учтите, что убитый Шива и его телохранитель не воскреснут, так что, если разозлили их — бегите, а не сражайтесь.
  • Во время сражения с игроком, вторгшимся в Сад Темных Корней, могут присоединиться другие игроки из ковенанта, а также могут вторгнуться Темные Духи.

  • Не стоит тянуть с получением наград у Альвины. Если своевременно не подойти, например, за кольцом тумана и повысить ранг ковенанта, то кошка может кольцо не отдать.
  • Убийство Сифа не считается предательством так как он является ключевым боссом, и таким образом вы можете спокойно продолжать играть за этот ковенант.

Слуги Хаоса

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Не требует особых условий для вступления. Нужно только найти хранительницу огня во Владении Квилег. За иллюзорной стеной, вниз по ступенькам к лифту ведущему в Руины демонов.

  • Ковенант ориентирован на PvE-игроков, в основном пользующихся пиромантией. Позволяет получить усиленные Хаосом версии заклинаний.

  • Ранг ковенанта повышается, когда игрок подносит человечность в свободном виде Прекрасной Госпоже.
  • Имея при себе кольцо старой ведьмы можно понимать язык Прекрасной Госпожи. Энги станет лучше относиться к игроку, но продавать пиромантию начнет только когда вы явитесь к нему с яйцом на голове.

  • Достижение второго ранга в данном ковенанте — один из способов спасти Солера.
  • Вы сможете продолжать пользоваться полученной пиромантией, если покинете ковенант.

  • Срез в Забытый Изалит — огромная каменная дверь, в Руинах демонов, а не тупик возле самой Прекрасной Госпожи. К ней можно спуститься по корню дерева, который ведёт в просторный коридор, где прыгают Жуки Хаоса. Корень находится между золотыми туманными вратами и туманными вратами к Мудрому демону Огня. Таким образом сначала поставьте Великую Чашу на Алтарь, чтобы развеять золотой туман. Внимание: если вы выйдете из ковенанта до того, как впервые дойдете до короткого среза, то он будет закрыт, открыть его можно только состоя в ковенанте.
  • Нахождение в ковенанте и набор ранга не является обязательным, если вы собираетесь открыть данный срез со стороны Забытого Изалита, пройдя всю локацию по обычному пути.

  • Уровень ковенанта перенесётся и в NG+, так что короткий путь можно будет открыть почти сразу в самом начале. Для этого необходимо закончить игру, состоя в этом ковенанте.

Слуги Повелителя Могил

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Необходимо иметь при себе око смерти и найти гроб в Катакомбах, он находится слева возле Титанитового Демона. Нужно лечь в гроб и подождать, после чего скелет-гигант перенесет гроб в Склеп Великанов к Нито.

  • Ковенант ориентирован на PvP — сражения с игроками за очи смерти. Лишь слуги Повелителя Могил могут использовать очи смерти, которые налагают на миры других игроков проклятие — в зараженных мирах появляются черные монстры-фантомы, чей тип зависит от локации, и черный знак призыва, через который хозяин проклятого мира вторгнется к слуге в качестве синего фантома.

  • Для наложения проклятий должны соблюдены следующие условия:
  1. Слуга Могил должен быть в человеческой форме

  2. Босс локации в вашем мире должен быть жив.

  3. Необходимо использовать Око смерти.
  • Если эти требования выполнены, то после использования ока, оно попытается заразить миры 3 других игроков. В случае успеха появятся туманные врата, как если бы к слуге Могил вторгались. Эти ворота также не дадут слуге войти к боссам в его мире, но он всё равно может покинуть эту локацию и пойти в любое другое место.

  • Зараженный игрок получит возможность вторгнуться в качестве синего фантома к Слуге Могил через особый знак, который привязан к самому Слуге в его мире и будет находится в зараженном мире там, где в своем стоит слуга. Если слуга перемещается, обновляется в промежутке от десяти секунд до минуты в зависимости от пинга.

  • Помимо прочего, если игрок, которого заразили находится в Новой Игре +, его мир подвергнется нападению дополнительных монстров в локации, которые будут выглядеть также как и темные фантомы.
  • Проклятие будет активно до тех пор, пока наложивший его слуга Могил не будет убит противниками своей локации или вторгнувшимся синим фантомом, или будет находиться вне сети. Если слуга Нито победил хотя бы раз, к нему всё равно можно продолжать вторгаться, знак виден даже если игрок проклятого мира полый.

  • За каждую победу над фантомом того чей мир заражен, Слуга Повелителя Могил будет получать души и Око смерти.
  • Темные\красные монстры, фантомы и обрыв связи.

В случае потери связи со слугой повелителя могил включается 10-минутный таймер по истечении которого монстры, фантомы исчезают.

После сидения у костра, смерти, выхода\захода в игру таймер сбрасывается и идет сначала. Нужно просто подождать, чтобы фантомы исчезли.

  • В случае предательства игрок потеряет возможность использовать Око смерти, чтобы проклинать чужие миры.

  • Сила чудес, которые дарует ковенант, будет составлять лишь 90%, однако игрок не потеряет возможность их использовать.
  • Во время использования проклятья нельзя вызывать фантомов себе на помощь, но к вам все так же смогут вторгаться Темные Духи и Клинки Темной Луны.

  • К слуге Могил могут вторгнутся проклятые игроки, а также вторженцы других типов. Но у игры есть ограничение в четыре места, поэтому если вторглись сразу все три зараженных игрока, то иных вторжений не будет.
  • Если слуга использует Око Смерти, когда к вам вторгнется Темный Дух, то при победе над ним он будет заражен. Но око вы не получите, ведь это не синий фантом.
  • Присоединится к ковенанту можно только до битвы с Нито.

  • Убийство Нито в ходе прохождения сюжета не расценивается как предательство, но это лишает возможности повышать уровень ковенанта.
  • По словам разработчика, в ранней версии игры неофициально скачанные версии везде имели «заражённые миры», (в каждой локации находились фантомы как при заражения мира) где фантомы имели очень высокий уровень, что усложняло пиратам прохождение.


Путь Дракона

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Нет никаких особых требований для присоединения к этому ковенанту.

  • Идите в Чумной Город. Вам нужно идти в строго противоположном направлении от Владений Квилег. Там вы пройдете через длинный корень, который приведет вас к, казалось бы, тупику. Ударьте по стене и идите дальше к сундуку. Зайдите за сундук и опять ударьте по стене. Вы попадёте в Полость. Это очень неприятная локация, тут нужна высокая координация чтобы не упасть и не разбиться. В самом низу будет туман, что выведет вас к Озеру Золы. Тропа тут одна, и она в итоге выведет к Каменному дракону. Поговорите с ним о вступлении.

  • Ковенант рассчитан на PvP: дуэли с другими игроками, обладающими драконьей чешуёй. Чтобы начать дуэль Дух дракона должен использовать Глаз дракона. В мирах персонажей, которые имеют Драконью чешую, появится серый открытый глаз. Он работает как Мелок для красного знака, то есть желающий вступить в дуэль, должен активировать глаз в своем мире. Если глаза нет, внимательно проверьте, в человеческой ли вы форме и нет ли рядом других фантомов, союзников или врагов.
  • Сражение с Духом Дракона происходит 1 на 1, других фантомов не будет.

  • Диапазон уровня при использовании Глаза дракона +/-10 (+10%), таким образом сражающиеся приблизительно одинаковы в развитии персонажей.
  • В победе на дуэли победитель получает Драконью чешую, никто не теряет чешую из своего инвентаря, так что не бойтесь её потерять. Однако, призывающий Духа Дракона, при проигрыше теряет человеческую форму. Последний же при проигрыше человеческую форму не теряет.

  • Ранг ковенанта повышается, когда игрок подносит драконью чешую Каменному Дракону.
  • Покинув ковенант, вы не сможете использовать Глаз дракона, но Камень с драконьей головой и Камень с драконьим туловищем всё ещё могут быть использованы. Однако, так как ваш ранг в ковенанте упадёт, их эффективность будет значительно снижена.

  • Чтобы использовать голову дракона необходимо снять шлем, чтобы использовать драконий торс — снять всю экипировку кроме оружия и щита. Удерживайте кнопку экипировки Драконьей головы чтобы дышать огнем. Форма драконида будет на персонаже пока его не убьют.
  • Присносущему дракону можно отрубить хвост, и получить Большой меч дракона и при этом все равно можно присоединиться к ковенанту и не испортить с ним отношений.


Тёмные Духи

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Необходимо поговорить с первозмеем Каасом, когда он появляется в Бездне после победы над Четырьмя Королями.

  • Во время беседы он предложит обучить игрока искусству, которым владел Темный Повелитель, тот самый, что наряду с Гвином, Нито и Ведьмой Изалита нашел в пламени Великую Душу.

  • Есть три способа вступить в ковенант:
  1. Вариант без Великой Чаши. Необходимо победить Сифа Великого Волка и получить Кольцо Арториаса. Потом убить Ингварда, чтобы получить ключ от Печати. Спуститься в Бездну и убить Четырех Королей. Поговорить с Каасом, и он предложит вступить в свой ковенант. Через костёр, который будет разожжен в Бездне, можно свободно перенестись к другим кострам без наличия Великой Чаши.

  2. Вариант второй. Прийти в бездну с Чашей, победить Четырех Королей, возложить Чашу с помощью Кааса.

  3. Вариант третий — не устанавливая Чашу с помощью Кааса. Получаем Кольцо Арториаса и Великую Чашу. Ни в коем случае не отдаем Чашу Фрампту (обычно он спит в это время и даже не стоит его будить). Идём к Ингварду и после беседы он вручает ключ от Печати. Убиваем Королей. Как только мы начинаем разговор с Каасом, он предлагает перенестись к Алтарю Огня и разместить Великую Чашу на алтаре. Можно выполнить волю Змея, но если вы не хотите портить отношения с Фрамптом, то воспользуйтесь косточкой возвращения или просто умрите, но не расставайтесь с Чашей. После того как вы побывали у Алтаря Огня вместе с Каасом, нужно вернуться в Бездну и поговорить со Змеем снова (в опциях выбрать «вступить в орден»).

Таким образом, вы вступили в ковенант и оставили при себе Великую Чашу. Однако не торопитесь ставить чашу на алтарь с помощью Фрампта, так как повышать ранг в ковенанте вы не сможете: при вашем появлении Каас уйдет. Сначала сделайте всё что нужно в ковенанте, а затем идите к Фрампту. После возложения Чаши с помощью Фрампта и ухода Кааса, членство в ковенанте сохраняется, можно дальше использовать Темную Руку, Красное око и в тоже время раскалывать титанит и скармливать предметы Фрампту.

  • Ковенант ориентирован на PvP — битвы с другими игроками за человечность.

  • Ранг ковенанта повышается, когда игрок подносит человечность первозмею Каасу.

  • Предав ковенант, игрок теряет:

    Бонус к Темной Руке.

    Возможность использовать красное око.

    Возможность покупать треснувшее красное око.

  • Примкнув к Каасу (возложив Великую Чашу на алтарь под его руководством), вы испортите отношения с Фрамптом до конца прохождения — продавать ему предметы и дробить куски титанита станет невозможно. Он уйдет сразу, как только вы заговорите с ним.

  • В переиздании на NG+ вступление в ковенант Темных Духов будет доступно через костер, если на предыдущей NG был открыт данный орден.


Dark Souls 2

Лазурный Путь

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Неподалеку от костра в Маджуле, вы увидите обелиск, около которого будет сидеть Унылый Солден. Поговорите с ним четыре раза, и на пятый раз он предложит вступить в орден. Если согласиться, то он даст кольцо, и вы присоединитесь к ковенанту Лазурный Путь. При себе иметь ничего не надо, нужно просто поговорить.

  • Повышение уровня ковенанта происходит путем убийств темных фантомов, вторгнувшихся в ваш мир.

  • Ковенант ориентирован на новичков и тех, кому нужна помощь против красных фантомов.
  • Когда вас атакует темный фантом (другой игрок, а не NPC), игра автоматически может призвать вам в помощь синего фантома. Призванный в помощь игрок — член ковенанта Синие Стражи.

  • Для того, чтобы к вам могли прийти на помощь, не нужно надевать кольцо, достаточно просто состоять в ковенанте. Также, вам не обязательно быть человеком. Но страж не появится, если в вашем мире уже призваны два белых фантома.
  • Отличный ковенант для новичка. Он доступен практически в самом начале, для вступления ничего не требуется и если вторгнется тёмный фантом-игрок, то к вам могут прийти на помощь. Актуален и для поздней игры, если самому справиться с тёмными фантомами слишком трудно.

  • Призыв красных фантомов в свой мир с помощью мелка не повышает ранг, вне зависимости от результата.
  • Победа над внутриигровыми фантомами (NPC) повышает ранг ковенанта. Поэтому можно прокачать ковенант до 3 ранга, даже без сетевой игры.

  • Самый легкий ковенант для получения достижения «Самоотверженный даритель».

Общество Чемпионов

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Присоединиться к этому ордену можно практически в начале игры, по прибытии в Маджулу. Справа от дороги, ведущей к Огненной башне Хейда находится Камень победителя. Чтобы вступить в ковенант, достаточно осмотреть его.

  • Повышение уровня ковенанта происходит путем убийства темных фантомов (как обычных игроков, так и NPC) и поднесения камню трофеев за победу.

  • Ковенант предназначается для тех игроков, кому игра кажется слишком легкой.
  • При выходе из ковенанта все его эффекты пропадают.

  • При вступлении в ковенант игра становится на порядок сложнее:

Урон по противникам уменьшается на 20%.

Получаемый урон увеличивается на 33%.

Здоровье врагов и количество душ остаются прежними.

Блокируются все функции Белого мелка и Малого белого мелка: нельзя оставлять знаки и видеть их. Это означает, что все дружественные NPC также не смогут быть призваны, следовательно, нельзя будет пройти их сюжетные линии.

Гораздо более быстрая поломка оружия. В первой части можно было пройти пол игры ни разу не починившись. Здесь, с этим ковенантом, прочности оружия и экипировки не всегда хватит даже на одну локацию.

Урон по игроку проходит даже при выполнении удара в спину, хотя и сниженный.

Убийство игроков-фантомов, вызванных через красный мелок, не даёт камней чудес.

  • После калибровки 1.13, если состоять в обществе чемпионов, то рядовые враги не будут исчезать с локаций после множества их смертей, что дает возможность получения редких предметов, не сжигая Уголь Вражды. Даже если полностью зачистить локацию, при вступлении в ковенант противники возродятся, исключая боссов и мини-боссов. Если покинуть ковенант, противники снова исчезнут.

  • Также после калибровки 1.13 при вступлении в общество увеличивается шанс выпадения предметов.

  • Ковенант можно прокачать до 3 ранга без использования сетевой игры. Для этого вам необходимо в течение всей игры убивать внутриигровых тёмных фантомов.

Синие Стражи

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Члены ковенанта помогают тем игрокам, на которых напали красные фантомы.

  • Для вступления вам понадобится иметь в инвентаре Знак Верности. Его можно найти в игре или получить за успешную помощь хозяину мира в форме фантома (при использовании Белого мелка). Также необходимо убить босса в Соборе Лазурного Пути. После победы нужно выйти на балкон, на котором будет стоять одинокий воин — Синий Страж Таргрей. Поговорите с ним. Сначала он откажется с вами разговаривать, но если вы будете настойчивы, он поверит в то, что ваши намерения серьезны, и предложит вступить в орден.

  • Повышение уровня ковенанта происходит при:

• Помощи в изгнании темных фантомов по призыву перстня стража к поборникам Лазурного Пути.

• Победах на дуэлях на арене Синих Стражей.

• Убийствах грешника в его мире, вторгнувшись к нему с помощью треснувшего синего ока.

  • Для просмотра набранных баллов в ковенанте можно воспользоваться программой DS2RANK. Программа не является читом, и её применение не повлечёт бана.

  • Ковенант ориентирован на PvP-игроков.

  • При проигрыше ваше количество набранных побед не уменьшается, в отличие от Братства Крови.
  • Вступая в этот орден, будьте готовы, что в любое время вы автоматически будете перенесены на помощь к собрату, очутившемуся в опасности, если на вас надето кольцо ковенанта и вы в облике человека.

  • Рядом с лидером есть комната, в которой стоят статуи, активировав одну из них, вы попадаете на арену. Для участия в поединке необходим Знак Верности.
  • Вступив в орден, вы сможете использовать Треснувшее синее око, а также Таргрей будет продавать вам оружие, целебные предметы и заклинания.

  • При первом прохождении наиболее часто синих фантомов призывают в Роще Охотника, Огненной Башне Хейда и Железной Цитадели.
  • В дуэлях на арене при подборе противника уровень NG, персонажа и количество накопленных душ не имеют значения.

  • Вы не потеряете свою человечность и души, если погибнете в облике синего фантома.

Наследники Солнца

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Этот орден исповедует давно забытое поклонение Солнцу, религию, которая в давние времена была широко распространена среди величайших воинов.

  • В локации Долина Жатвы необходимо найти разрушенную статую. После второго костра следует перебежать деревянный мостик через ядовитый туман, а затем пройти налево вдоль скалы. Преклонившись перед разрушенной статуей, вы вступите в орден.

  • Уровень поднимается путем подношения к алтарю Медалей Света.
  • Перстень Солнца немного увеличивает силу атакующих чудес, полезно для клириков.

  • Солнечный меч имеет самые лучшие физические бонусы среди всех прямых мечей.
  • Копье Света, лучшее по урону чудо-молний из всех, существующих в игре.
  • Диапазон, в котором виден ваш золотой знак призыва, несколько выше, чем у простого белого знака.

  • Вступив в орден, вы сможете оставлять золотой знак призыва с помощью Белого мелка. Ваш фантом также будет золотого цвета. За успешное исполнение долга (убийство босса локации), вы и призвавший вас (независимо от присутствия в ковенанте) получите Медаль Света. Можно оставлять знаки призыва с помощью Маленького белого мелка: фантом также будет золотым, но медали света вы не получите.
  • Судя по всему, останки алтаря, с помощью которого мы присоединяемся к ковенанту — те же, что были в первой части.

  • Если вы погибли после призыва, то вы не получите медали света, даже если босс был убит спустя мгновение. С другой стороны, за гибель в форме золотого фантома вы не получите никаких штрафов.
  • Если вас призывают, когда вы находитесь в облике полого, призывающий не получит медаль.

  • Единственный условный штраф — ваше снаряжение, заклинания и фляга с эстусом не будут обновлены после проваленного боя. Придётся возвращаться к ближайшему костру для ремонта.
  • Этот ковенант можно прокачать до 3 ранга даже без сетевой игры, но придётся изрядно потрудиться, убивая множество раз таких противников как сокольник и надсмотрщик. Для упрощения так же рекомендуется вступить в ковенант чемпионов (это позволит противникам бесконечно возрождаться, а также увеличит шанс на выпадение предметов) и надеть предметы, повышающие шанс выпадения предметов.

  • Существует вырезанный контент — статуя первенца Гвина. На статуе можно разглядеть узоры. Похожие были на одеяниях Гвина.

Хранители Колокола

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Члены этого ордена призваны вечно охранять пару колоколов, символизирующих «связь между двумя влюбленными, которым никак не суждено воссоединиться».

  • Вступить в этот орден можно в двух местах:

    Башня Луны.

    • В Забытой крепости возле костра Жилище слуг необходимо спуститься в подвал. Там вы увидите устройство Фарроса. Механизм запускается камнем-ключом. После активации, вы увидите иллюзорную стену. За этой стеной будет скрытая локация, в которой вы встретите Защитника Колокольни. Именно он и предложит вступить в орден.

    Башня Солнца.

    • В Железной Цитадели, по пути к боссу локации, после моста, где появляются противники с палицами, поверните налево, откройте дверь. За ней также будет Механизм Фарроса. Активируем его таким же образом. Он подсвечивает иллюзорную стену. За ней вы встретите того же Защитника Колокольни.


  • Повышение уровня ковенанта происходит путем убийств противников, зашедших на охраняемую территорию, награды за ранг можно получить у защитника колокольни.

  • При сожжении человеческой фигурки поиск нарушителей может осуществляться только на территории самих башен.
  • Для просмотра набранных баллов в ковенанте можно воспользоваться программой DS2RANK. Программа не является читом и её применение не повлечёт наказания.

  • Хранители будут вторгаться и к собрату, зашедшему на одну из двух локаций. Это делает ковенант таким же безумным, как и сами гномы-хранители.
  • Добиться максимального ранга вне онлайна можно, убивая безумного воина, что засчитывается как +1 в статистику.

  • Хранители в виде серых фантомов автоматически перебрасываются в мир другого игрока, вторгшегося на их территорию, при условии надетого кольца ковенанта. Обычно это ближайшая к вам башня, но может кинуть и в дальнюю, если в ближайшей никого подходящего нет.
  • Во время вторжения кольцо сменить на иное нельзя (до калибровки 1.06 было возможно).

  • Награда за успешное вторжение и смерть хоста — обломок титанита, мерцающий титанит, кусок титанита или окаменевшая кость дракона.
  • Если хозяин мира победит серого фантома, то может получить обломок титанита, кусок титанита, мерцающий титанит (редко) или окаменевшую кость дракона (редко). Также будут восстановлены заряды заклинаний и количество фляг с эстусом.

  • Вероятно, изначально планировалась возможность вторжения на месте боя с Гаргульями, что можно увидеть на предрелизном скриншоте.
  • Если при разговоре с защитником колокольни не появляется сообщение о повышении ранга и не выдаётся награда, нужно выйти в главное меню и вернуться в игру.


Пилигримы Тьмы

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Для того, чтобы присоединиться к этому ордену, необходимо найти Темного Странника Грандала и поговорить с ним в трех различных локациях, порядок его нахождения не важен:

    • В Темнолесье от 3 костра прямо и направо, пока не достигнете дороги к боссу между двумя разрушенными башенками. Пройдете к правой из них с высокой травой, там будет яма, спрыгнув мы попадем к Алтарю тьмы и Грандалю.

    • В Черной Расселине, по пути к боссу, вы увидите двух гигантских червей. Спрыгните на уступ, который находится между червями. Тут вы обнаружите дверь, она пока заперта. Спрыгните еще ниже и попадете в локацию с несколькими гигантами. Убив их (сильно помогут ядовитые стрелы и заклинание туман тьмы), получите ключ от той самой двери. Поднимитесь на лифте наверх (напротив лифта, в урне, будет лежать 4 серебряных талисмана) и снова идите к запертой двери, за ней будет Алтарь Тьмы и Грандал.

    • В Замке Дранглик, неподалеку от первого костра, будет комната с оживающими каменными статуями и множеством дверей, которые открываются душами убитых врагов. Нужна дальняя левая дверь. Там, как и практически за всеми дверями в этой зоне, будет страж, убейте его и в середине комнаты под вами провалится пол, и вы окажетесь в пещере. Здесь нет врагов, так что шагайте смело (в переиздании вы сразу же наткнетесь на Темного Сталкера). Тут вы найдете Сет Фараама, костер, Алтарь Тьмы и Грандала. Поговорив с ним в третий раз, вы получите возможность вступить в ковенант.

  • Ковенант сугубо PvE составляющий и не требует никакого онлайна. Основная цель — бросить вызов Бездне и тварям, которые ее населяют. Вступление в Пилигримы особенно подойдет персонажам, использующим магию порчи, Грандаль продает и выдает много полезных заклинаний, и единственное кольцо, усиливающее порчу.

  • Повышение происходит путем зачистки каждого Алтаря Тьмы, возле которого вы видели Грандала в его паломничестве. В финале нам позволят сразится с Прячущимся во Тьме. Портал в Бездну на Алтарях будет открывать Грандал, когда вы дадите ему Человеческую фигурку.

  • Если вам нужен Драконий колокольчик и нет желания зачищать подземелья, вы можете убить Грандала во время любой встречи.
  • Учитывая сложность прохождения подземелий, рекомендуется вступать в этот орден уже на высоких уровнях и с достойным снаряжением.

  • Несмотря на PvE-ориентирование, у ковенанта есть и PvP-составляющая. После убийства Прячущегося во тьме, локации провалов становятся доступными для PvP с использованием красного мелка, треснувшего красного ока. В награду за победу будут давать Уголь Вражды.
  • Когда вы выйдите из ковенанта, Грандал продолжит с вами торговать, но вы не сможете войти в провалы.

  • Имеет смысл сначала зачистить провал в Черной Расселине, или хотя бы не оставлять его напоследок, т.к. идти до него тяжелее чем до двух других, а из-за босса идти придётся, возможно, не раз. Идеально подходит на место последнего провала — провал в Замке Дранглик.
  • Если вы, имея максимальную ауру Братства крови, вступаете в ковенант Пилигримов Тьмы и вторгаетесь в Бездне Былого с помощью красного ока, то ваш фантом будет красным с той самой аурой, что вы имели в Братстве крови. В награду за уничтожение хоста вы получите Уголь Вражды и Человеческую фигурку. Однако, если вы не приложили сил к нанесению последнего удара (хост ещё живым свалился в пропасть или его убили рядовые противники), то награду не получите.


Орден Крысиного Короля

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Существует два способа присоединения к данному ордену:


  1. В Маджуле необходимо найти яму и спрыгнуть в нее. Вы окажетесь в локации Могила Святых. Если пойти по локации дальше, то вы попадете на арену к боссу. Здесь несколько крыс, убивайте их, они снова и снова будут появляться. После убийства некоторого количества крыс на арене появится сам босс — Боец крысиной гвардии. Эта крыса немного крупнее других и имеет бордовую шерсть, торчащую на загривке. Постарайтесь сконцентрироваться на ней и убить как можно быстрее (остальные крысы, сколько ни убивай, будут появляться снова до определенного момента). После победы над боссом оставшиеся крысы убегут, и вы сможете пойти к выходу. Около него вас будет ждать Крысиный Король. Поговорив с ним, вы получите приглашение в орден.

  2. В локации Двери Фарроса вам нужно дойти до босса локации в компании маленьких крыс. После победы вас также встретит Крысиный Король и предложит вступить в орден.

    Не имеет значения, каким из вышеперечисленных способов вы присоединитесь к ковенанту
  • Целью ковенанта является защита локаций Могила Святых и Двери Фарроса. Когда на персонаже кольцо Крысиного короля и он находится в вышеописанных локациях, в его мир в виде серых фантомов будут насильно призваны игроки, покушающиеся на владения Крысиного короля.

  • Уровень поднимается путем подношения Крысиному королю крысиных хвостов, трофеев, полученных после победы над серыми фантомами.

  • Также крысиный хвост можно выбить с Трупных крыс в локации Могила Святых и Токсичных крыс в локации Двери Фарроса.
  • Крысиный король будет предлагать присоединиться к ордену только при наличии крысиного хвоста в инвентаре.

  • В результате вступления в ковенант враги в этих локациях становятся не враждебными по отношению к вам, но ловушки продолжат нести герою свои негативные последствия.
  • В случае победы над фантомом игрок получает Ключ-камень Фарроса, гладкий шелковистый камень и крысиный хвост. Если победит серый фантом, он получает ключ-камень и гладкий шелковистый камень, однако остается без хвоста.

  • Лучше всего проводить бой в локации Двери Фарроса, здесь больше ловушек (настраиваемых с помощью камней Фарроса) и крыс, которые будут помогать вам в бою. К тому же низ локации покрыт водой, что затрудняет бой тяжелым серым фантомам.
  • В локациях можно применить Уголь Вражды — монстры станут опаснее и часто справляются без помощи игрока.

  • После каждого вторжения желательно отдыхать у костра вне зависимости от того, в какой вы локации. После отдыха локация обновляется и становится приоритетной во время подбора игроков. Шанс вторжения резко увеличивается.
  • При повышении ранга Крысиный король расскажет о том, как между людьми и крысами был заключен мир: все, что под солнцем, принадлежало людям, все под землей — крысам. Но соглашение было нарушено, и с тех пор люди потеряли доверие в глазах Короля.


Реликвии Дракона

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Чтобы вступить в этот орден, необходимо в локации Храм Дракона найти Окаменевшее яйцо. После этого, вернитесь в Железную Цитадель. Войдите в крепость и следуйте вправо до упора. Тут вы увидите Магеролда из Ланафира. Отдав ему яйцо, вы получите от него приглашение.

  • Повышение уровня ковенанта происходит за счет чешуи дракона.

  • Ковенант ориентирован на PvP-игроков. Вступив в орден, вы получите Глаз Дракона, с помощью которого сможете оставлять знак призыва на дуэль для других игроков. Член ковенанта вторгается в мир призвавшего его в виде серого духа. Если вторженец выиграл, то он получит Чешую дракона и некоторое количество душ, а проигравший хозяин мира потеряет души (впрочем, их можно вернуть на том же месте смерти). Если наоборот — то хозяин мира получит награду, но при этом вторженец своих душ не теряет.
  • Если вы желали достигнуть максимального ранга в ковенанте, но не сделав этого перешли на NG+, то повторно повышать ранги вы сможете только после того, как заново отыщите Окаменевшее яйцо и принесете его Магеролду.
  • Для просмотра набранных баллов в ковенанте можно воспользоваться программой DS2RANK. Программа не является читом и её применение не повлечёт наказания.

Братство Крови

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • В локации Чистилище Нежити, после победы над Колесницей палача, нужно подняться на этаж выше. Около костра будет стоять Малютка Грен в черном одеянии. Чтобы вступить, необходимо иметь в инвентаре Знак Злобы и на все вопросы Грена отвечать «Да».

  • Уровень ковенанта повышается только двумя способами:

    Победами на арене в битвах с другими членами Братства Крови (+1 балл).

    Убийство синего фантома, призванного на помощь к хозяину мира — члену ковенанта Лазурный Путь (+2 балла).

  • Победы на арене Братства — основной способ повышения ранга в ковенанте, но вы должны помнить некоторые особенности:

    Подбор соперников идет по уровню игроков (SL). Однако, если игра не находит подходящих противников по уровню, то она начинает их искать по SМ (памяти душ). Если снова никого не находит, то соединяет с любым из тех, кто прямо сейчас преклонил колени у любой из статуй и жаждет дуэли.

    Победа в дуэли: +1 балл. Поражение: -1 балл. Счетчик побед и поражений — общий.

    Победы, одержанные при получении предыдущего ранга, засчитываются для достижения последующих, однако, победы не фиксируются.

    Повышение ранга происходит, когда количество побед на 1 больше, чем поражений, например, при 20-и победах и 5-и поражениях дальнейшее продвижение счётчика побед будет как только вы одержите 6 побед. Таким образом, хотя бы при одном поражении, вам придется провести на два победных боя больше.

    Соотношение победа/поражение не может быть меньше 0, в минус уйти невозможно.

    За победу в дуэли вы получите треснувшее красное око, но души за победу на арене не начисляются.

    Успешные или неудачные вторжения с помощью треснувшего красного ока не влияют на соотношение победа/поражение — только сражения на арене. С другой стороны, если к хозяину мира пришёл на помощь синий страж и вы его убили — вы получаете сразу + 2 балла к вашему текущему счётчику побед.

  • Для просмотра набранных баллов в ковенанте можно воспользоваться программой DS2RANK. Программа не является читом и её применение не повлечёт бана.

  • Для получения уровней ковенанта не нужно носить Крест крови.

  • После вступления в орден, Малютка Грен будет торговать с вами.
  • Также, в Новой игре + он будет продавать Треснувшее красное око, правда по очень завышенной цене, так что будет выгоднее получать эти предметы путем сражений на арене.

  • Если игрок одержал достаточно побед для получения ранга, то в облике фантома у персонажа появится красная аура, символизирующая величие.
  • Аура пропадает, если выйти из Братства Крови, но появится, если вступить в ковенант снова.

  • Аура не фиксируется после получения ранга ковенанта. Если после появления ауры проиграть на арене, аура также пропадет. Ауру можно вернуть, если вновь набрать соотношение победа/поражение, необходимое для ее получения.
  • После получения третьего ранга поговорите с Греном. Он отдаст вам косу и сет Наар Альмы. Если 3 ранг получен на NG и не потерян, то при первом же разговоре на NG+ Грен снова выдаст косу и свой сет, с каждой последующей NG это будет повторяться, но заклинание Большой огненный шар Хаоса выдаётся только один раз.


Dark Souls 3

Воины Солнца

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Воины Солнечного Света — праведные рыцари, помогающие другим игрокам справляться с сильными врагами и боссами в игре. Их главная цель — помогать другим людям и защищать их.

  • Для вступления в ковенант необходимо получить предмет Воины Солнца и экипировать его. Талисман, необходимый для вступления в ковенант, можно найти в Поселении нежити, во втором доме, что стоит возле горящего дерева. При входе (справа), есть дыра в полу, в которую и необходимо спрыгнуть. Там же находится суп из Эстуса, с помощью которого можно восполнить потерянное здоровье.

  • Повышение уровня ковенанта осуществляется подношением Медалей Солнца к Алтарю Света. Получить данные Медали можно пятью способами:

    • Призваться на помощь к другому игроку и победить в кооперативе с ним босса локации.

    • Выбивать из Рыцарей Лотрика в локации Замок Лотрика.

    • Вторгнуться с помощью красного ока и убить хозяина мира, состоящего в ковенанте.

    • Быть призванным с помощью Красного мелка и убить хозяина мира, состоя в ковенанте.

    • Призвать другого игрока, состоящего в ковенанте и победить с ним босса локации.

  • Где найти Алтарь Света: найти его можно в локации Замок Лотрика. Нам нужно выйти из лифта, сокращающего путь от костра Танцовщица Холодной долины к боссу Доспехи драконоборца, и повернуть налево, зайти за угол здания и найти лестницу на крышу. Далее идём направо к окну, за которым спускаемся по лестнице. Внизу в конце коридора нас ждёт Рыцарь Лотрика с красными глазами, за которым и будет находиться Алтарь Света. Так же там есть дверь, открыв которую мы значительно сократим путь к алтарю.

  • Благодаря механике быстрого переключения между ковенантами вы не получите штраф за выход из данного ковенанта.

  • После вступления в ковенант знак призыва игрока сменится с белого на золотой.
  • Помимо этого, вы также будете светиться золотым светом, будучи призванным в мир другого игрока.

  • После выполнения основной задачи в кооперативной игре (победа над боссом или преодоление локации) игрок, помимо всех прочих даров, получит Медаль Света, необходимую для повышения ранга у Алтаря Света.
  • Если вторгнуться при помощи Красного ока или Красного мелка, состоя в данном ковенанте, то цвет фантома сменится с красного на оранжевый.

  • При вторжении через Красное око, член ковенанта будет иметь приоритет на попадание в мир, где вторжение уже осуществлено. Это позволяет реализовать механику кооперативных вторжений.

Лазурный Путь

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Лазурный путь — ковенант мирных людей, которые испытывают затруднения при вторжении тёмных духов и нуждаются в защите от них. Им на помощь будут автоматически приходить более опытные в борьбе с вторженцами синие рыцари.

  • Для вступления в ковенант необходим соответствующий предмет для экипировки в специальный слот. Его можно получить после того, как вы несколько раз поговорите с Верховной Жрицей Эммой в кафедральном соборе в локации Высокая стена Лотрика, который находится напротив туманных врат, ведущих к боссу.

  • Для этого ковенанта не предусмотрено своей собственной системы рангов, так как функции и ранги ковенанта совмещены с Клинками Темной луны.
  • Благодаря механике быстрого переключения между ковенантами вы не получите штраф за выход из данного ковенанта.

  • Лазурный Путь — направленный на кооператив ковенант, при нахождении в нем во время вторжения к вам на помощь автоматически будет призван член ковенанта Синие стражи или Клинки Темной луны, целью которых является ваша защита.
  • Этот ковенант направлен на помощь тем, кто испытывает трудности в победе над вторженцами, либо хочет иметь некоторое подобие охраны.

  • Лучший ковенант для новичков — доступен в самом начале игры и позволяет реже умирать от вторжения тёмных духов.
  • Можно «надеть» ковенант даже когда в ваш мир уже вторглись, после чего также может быть призван фантом-защитник.

  • Если вы спрятались от вторженца за стеной тумана (на некоторых боссах стена тумана отсутствует при первой встрече, хост может зайти туда и выйти, а фантомы любых типов — нет), то синий фантом не будет призван на помощь. Для работы призыва вы должны находиться в зоне, где разрешено вторжение/можно поставить знак.
  • Этот ковенант был основан в Хейде, ещё до начала событий в Dark Souls II.


Синие Стражи

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Синие стражи — благородные рыцари, охраняющие мирных приверженцев Лазурного Пути от коварных вторженцев.

  • Нужно получить предмет Синие Стражи и экипировать его. Предмет можно получить у Горация Молчаливого, поговорив с ним до или после разговора с Анри из Асторы. Найти эту парочку можно у второго костра Недостроенная крепость в локации Путь жертв. Если не разговаривать с Горацием, то предмет Синие Стражи можно получить позднее при второй встрече в Храме огня после победы над боссом или после сюжетного убийства.

  • Ранги ковенанта совмещены с таковыми у Клинков Темной луны.
  • Благодаря механике быстрого переключения между ковенантами вы не получите штраф за выход из данного ковенанта.

  • Синие стражи могут быть вызваны в мир членом ковенанта Лазурного Пути для защиты его от враждебного фантома (красного или фиолетового). Эта их задача совмещена с функциями ковенанта Клинки Темной Луны.
  • Цвет призванного в чужой мир фантома — темно-синий.

  • В качестве альтернативы убийства красного фантома, достаточно довести хоста до босса, чтобы получить свидетельство верности. Данный вариант можно использовать, если вторгнувшийся игрок уклоняется от боя или прячется в локации.
  • Не призываются для защиты от Сторожевых псов Фаррона или Верных Олдрику, однако если к выше названным присоединится красный или фиолетовый фантом, то можно рассчитывать на их помощь.


Cторожевые псы Фаррона

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Сторожевые псы Фаррона — ковенант воинов, которые поклялись сдерживать бездну и охранять сон последователей Арториаса — Хранителей Бездны. Поэтому они охраняют путь через лес, который ведёт к боссу Хранители Бездны. Их глава — Старый Волк Фаррона.

  • Для вступления в ковенант нужно получить предмет Сторожевые псы Фаррона и экипировать его. Этот предмет находится в локации Цитадель Фаррона, для его получения необходимо помолиться Старому Волку Фаррона, который дремлет в башне около своего костра.

  • Уровень ковенанта повышается путем подношения старому волку Фаррона предмета под названием Меч-трава волчьей крови. Получить его можно тремя способами:

    Уничтожать противников, к которым вы были призваны при ношении предмета ковенанта.

    Выбивать из мозгляков с копьями и кинжалами, обитающих на болотах. Лучше всего фармить от костра Руины Цитадели, запасайтесь ржавыми монетами, Золотым кольцом жадного змея и Символом Алчности так как шанс выпадения небольшой.

    От лестницы, ведущей к Старому Волку Фаррона идите к супу эстуса, там вы найдёте труп, у которого можно будет взять одну штуку Меч-травы волчьей крови.

  • Благодаря механике быстрого переключения между ковенантами вы не получите штраф за выход из данного ковенанта.

  • Игроки, состоящие в этом ковенанте, могут быть вызваны в качестве фантомов для охраны территории от с незваных гостей (аналог Лесных Охотников, Звонарей, Ордена Крысиного Короля, Верных Олдрику).

  • Цвет фантома — синий с красным отблеском.
  • Максимум вторжений приходится на 20-30 уровни (укрепление оружия +2).


Клинки Тёмной Луны

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Члены этого ковенанта ранее были праведными мстителями, служившими младшему сыну повелителя Света Гвиндолину Тёмное Солнце. Теперь же орден находится в упадке и служит его преемнице и сестре Йоршке. Из-за этого механика ковенанта частично изменилась — теперь они помогают изгонять тёмных духов из других миров. Но, как гласит описание чуда их ордена, возможно они скоро вернутся к прямому искоренению злодеев.

  • Для вступления в ковенант должен быть изучен жест Верность Тёмной луне, получаемый у Сиррис из Бессолнечных земель. Чтобы иметь возможность выучить этот жест необходимо не передавать бледные языки Розарии (Но можно воспользоваться перерождением) и необходимо найти и передать Пепел мечтателя Служанке в Храме Огня.

  • Вступление в ковенант и повышение уровней проводит Капитан отряда Йоршка.
  • Альтернативный вариант: если у вас нет жеста «Верность Тёмной луне», то можно просто убить Капитана отряда Йоршку, чтобы получить доступ к ковенанту, но из-за этого вы не сможете повышать свой ранг пока не перейдете на NG+.

  • Чтобы попасть к Йоршке и вступить в ковенант, нужно пройти от костра «Анор Лондо» спуститься вниз по винтовой лестнице, и пройти по невидимому пути к её башне. Используйте самые простые стрелы или радужные камни чтобы найти эту тропинку, хотя достаточно все время идти по воображаемой середине.
  • Повышение уровней ковенанта проходит за счет подношения Капитану предмета Свидетельство верности. Получить данный предмет можно следующими способами:

    Быть призванным к другим игрокам с экипированным знаком и уничтожать противников.

    Фармить его на Серебряных рыцарях.

    1 шт. находится за костром Церковь Йоршки (Иритилл Холодной долины) на трупе перед алтарем.

    1 шт. находится на трупе по дороге к боссу Олдрик, Пожиратель Богов (Анор Лондо) в конце холла, наверху лестницы по левую руку, там, где находятся три Дьякона в синих одеяниях.

    При победе над игроком, состоящим в ковенанте Пальцы Розарии, вы получите Свидетельство глубокой верности.


  • Благодаря механике быстрого переключения между ковенантами вы не получите штраф за выход из данного ковенанта.

  • Чтобы вас приняли в ковенант нужно поговорить с Капитаном отряда Йоршкой, имея жест Верность Темной Луны. Этот жест дает вам Сиррис из Бессолнечных земель во время прохождения её квеста. Принадлежность к Пальцам Розарии не влияет на отношения с главой ковенанта.
  • Главная цель ковенанта в Dark Souls III — защита последователей Лазурного Пути.

  • Функции ковенанта на данный момент идентичны функциям Синих Стражей, возможности вторгаться к провинившимся игрокам нет.
  • Цвет фантома — бело-голубой.

  • Ненавидят Пальцев Розарии, об этом вам расскажет Сиррис из Бессолнечных земель.
  • На символе ковенанта изображен Меч рыцаря Лотрика.

  • Этот ковенант, как и Синие стражи, требуют от призывающего надетый символ ковенанта Лазурного пути, что крайне усложняет повышение рангов в ковенанте на высоких уровнях (больше 120-го), так как на высоких уровнях никто им не пользуется, следовательно, добраться до Клинков следует как можно раньше по уровню, чтобы спокойно фармить на более низких уровнях и локациях.
  • По прибытии в мир последователя Лазурного Пути над головой у игрока появится красная сфера, летящая в сторону вторженца, по аналогии с заклинанием снять покров в Dark Souls II.


Пальцы Розарии

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Пальцы Розарии — коварные тёмные вторженцы, которые вторгаются ко всем другим людям, убивают их и вырезают им языки.

  • Что нужно сделать для вступления в ковенант: за одной из закрытых дверей около костра Часовня очищения есть лифт, ведущий на крышу Храма Глубин, где по балкам можно добраться до спальни с Розарией. Она выдаст специальный предмет для экипировки.

  • Также можно убить Лоскутика при первой встрече, и тогда можно сразу пройти по выдвижной стене прямо к Розарии.
  • Повышение уровня производится за счет преподнесения предмета Бледный язык Розарии. Его можно получить тремя способами:


  1. Вторгаться к другим игрокам и убивать хоста или синего фантома, с которого выпадает раздвоенный язык, который при использовании даёт 2 бледных языка. При вторжении не обязательно состоять в ковенанте.

  2. Фармить на Тёмных духах в локации Цитадель Фаррона недалеко от арены боя с Хранителями Бездны. Ближайший костер — Граница Цитадели Фаррона.

  3. Использовать Красный мелок для призыва, состоя в ковенанте Пальцы Розарии или не состоя в ковенанте вовсе. Будучи призванным — убить хозяина мира.
  • Благодаря механике быстрого переключения между ковенантами, вы не получите штраф за выход из ковенанта.

  • Ковенант является аналогами Тёмных духов и Братства крови из прошлых частей.

  • Уникальной особенностью этого ордена является предоставление его членам способности «перерождаться». Она позволяет, предложив Бледный язык, перераспределить характеристики своего персонажа, либо изменить его внешность. Это можно сделать всего пять раз за одно прохождение без необходимости переходить на NG+.
  • Цвет фантома при вторжении — красный.

  • Ненавидят Синих Стражей и Клинков Тёмной луны. При убийстве Синих стражей или Клинков Тёмной Луны пришедших на помощь к хозяину мира, который состоит в Лазурном Пути, можно получить сразу два языка.
  • Известные члены ковенанта: Леонхард Безымянный Палец, Хейзел Желтый Палец, Кирк Средний Палец и Крейтон Скиталец.

  • Название и символ ковенанта содержат отсылку к фильму «V — значит вендетта» (2006).

Мародёры

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Мародеры — ковенант безумных воителей, которые могут убивать людей, вторженцев, фантомов или же помогать убивать монстров, руководствуясь исключительно своим безумием.

  • Есть два варианта вступления в этот ковенант:


  1. До начала битвы с боссом Проклятое Великое Древо нужно вернуться в локацию Поселение нежити, пройти площадь со множеством полых в начале локации и от моста над пропастью повернуть направо через ящики, затем забраться на дома и, спрыгнув с одного из них, подойти к полому слуге с клеткой на спине (не враждебный) — он перенесёт вас в локацию, где вы вступите в ковенант.

  2. Если битва с боссом уже была начата, то для вступления в ковенант необходимо завершить квестовую линию с Сиррис из Бессолнечных земель.


  • Для повышения ранга в ковенанте необходимо преподносить предмет под названием Костяные оковы на алтарь, находящийся на арене битвы с Проклятым Великим Древом (костёр — яма опустошённых, если после убийства босса). Есть несколько способов получения данного предмета:

    Убийство любого хоста.

    Убийство или помощь в убийстве двух других игроков.

    Убийство другого мародера, вторгшегося к вам.

    Выпадает при убийстве Мечников Картуса в локации Катакомбы Картуса.

  • За убийство мародера, призванного по знаку, предмет не дают.

  • При убийстве брата по ковенанту в мире хоста, вы получите сразу двое оков, поэтому имеет смысл сражаться с фиолетовыми фантомами, защищая хостов.

  • От способа вторжения в мир другого игрока зависит то, как Мародер сможет с ним взаимодействовать. Попасть в мир другого игрока можно будучи призванным с помощью белого мелка, красного мелка либо вторгнувшись при помощи красного ока/треснувшего красного ока.
  • При призыве с помощью белого мелка игрок добавляется в список дружественных фантомов хоста, сохраняя при этом возможность атаковать и убивать как противников, так и самого хоста.

  • При призыве с помощью красного мелка или при вторжении с помощью красного ока игрок волен выбирать способ достижения победы — уничтожить хоста, либо же уничтожить всех фантомов (награду дадут и в том, и в другом случае), внутриигровые противники остаются нейтральными к подобным вторженцам.
  • В поселении нежити есть не враждебные полые в клетке, которые намекают на существование ковенанта и на то, как к нему попасть.

  • Полый слуга с клеткой на спине может быть убит, а иногда он сам падает с обрыва. В любом случае, он возрождается и не становится агрессивным к игроку.
  • Лидер ковенанта, Праведный рыцарь Годрик, считает игрока еще не до конца отчаявшимся и предлагает повременить с выполнением задач ковенанта.

  • В описании души проклятого дерева говорится, что оно стало чудовищем из-за большого количества проклятий, которое оно в себя впитало. Скорее всего, «проклятия» перешли с трупов, которые члены ковенанта оставляли около алтаря, прямо под корнями дерева.
  • На ранних стадиях разработки игры, этот ковенант должен был подчиняться Вольниру и находиться вместе с ним в осквернённой столице, собирая своему повелителю дань драгоценностями. Но из-за малых сроков и недостатка финансирования, разработчики игры отказались от этой задумки.

  • Будучи призванным через белый мелок, мародёр появится не на месте призыва, а на одном из спавнов темных духов.

Верные Олдрику

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Верные Олдрику — воины, которые поклялись в верности Олдрику Пожирателю богов и его теперь уже тёмной церкви. Их задача защищать Олдрика и собор, который тот захватил у Гвиндолина Тёмное Солнце.

  • Для вступления в ковенант нужно получить предмет Верные Олдрику и экипировать его. Получить данный предмет можно у архидьякона МакДоннелла в локации Иритилл Холодной долины.

  • Чтобы попасть к МакДоннеллу нужно убить босса Понтифик Саливан. Затем пройти через арену с мертвыми гигантами в башню. Там крайняя стена слева — призрачная. Спуститесь по лестнице на арену с водой. Там вас поджидают двое Саливанских Чудищ. После их убийства появится костер. Архидьякон лежит в углу.
  • Повышения уровня ковенанта производится за счет подношения МакДоннеллу предмета под названием Человеческие отбросы. Получить его можно:

    • При убийстве дьяконов в Анор Лондо и вокруг костров «Понтифик Саливан» и «Олдрик, пожиратель богов».

    • За убийство при принудительном вторжении на территории собора (при ношении предмета ковенанта).

  • Благодаря механике быстрого переключения между ковенантами вы не получите штраф за выход из данного ковенанта.
  • Члены данного ковенанта могут быть призваны для защиты Анор Лондо и его окрестностей.

  • Цвет фантомов — синий с красным отблеском.
  • Максимум вторжений приходится на 60 уровень (укрепление оружия +6).


Копья Церкви

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»
  • Древний ковенант, защищающий сон принцессы Филианоры. Рыцари принцессы Филианоры владели ритуальными копьями, за что и были прозваны копьями церкви. На момент событий дополнения, тех, кто продолжает праведно служить принцессе, осталось совсем мало.

  • Чтобы вступить в ковенант необходимо убить босса Мидир Пожиратель Тьмы.

  • Ориентирован на PvP. Имеет уникальную механику, относительно других ковенантов. Он дает возможность игрокам ощутить себя в роли босса локации — Копьё церкви.
  • Призыв происходит автоматически, аналогично Сторожевым псам и Верным Олдрику.

  • Цвет фантома — красно-синий.
  • В роли босса нельзя использовать обычный эстус, а также любой другой способ лечения.

  • В бою вам будут помогать два «Стража картины», но появляются они постепенно. Помимо атаки, они лечат себя и игрока. Также в этом бою на фантома будет автоматически время от времени накладываться эффект «сгустков Света» — молниевый аналог сгустков души.
  • Первый «Страж» появляется за 5-10 секунд до вашего появления, второй «Страж» появится лишь когда ваше здоровье упадет до 60-70%. Так что будет удобно, если сразу же подставиться под пару несильных ударов, и сражаться втроем против нарушителей покоя.

  • У фантома будет возможность использовать в бою особые предметы: фрагмент ритуального копья и фрагмент божественного копья, создающие волну из световых копий в противника.
  • Ваше сопротивление будет тем выше, чем больше фантомов помогают нарушителю покоя принцессы.

  • Дополнительно к сопротивлению дается баланс (какой точно ー не проверено). На нулевом ранге этот баланс позволяет держать несколько ударов прямых мечей без станлока, что очень удобно для магов, так как каст не сбивается.
  • Повышение уровней ковенанта проходит за счет подношения Монолиту божественного копья предмета Украшение копья Филианоры. Монолит охраняется рыцарем с парными мечами перед входом на арену босса Копье церкви.

  • Этот предмет можно получить следующим образом:

    1 шт. выпадает с босса Копье Церкви, который находится в этой же локации.

    1 шт. лежит за лестницей — спуском к Мидиру (за иллюзорной статуей рыцаря).

    С некоторым шансом выпадает с Рыцарей из города за стеной.

    Вторжение в мир другого игрока, в качестве босса локации
  • Благодаря механике быстрого переключения между ковенантами вы не получите штраф за выход из данного ковенанта.

  • Как вариант, для фарма украшений копья можно воскрешать и убивать судью Арго. Воскресить босса можно у Монолита очищения или у Статуи Велки.

  • Вступить в этот ковенант можно только при наличии DLC The Ringed City.
  • Если с хостом были фантомы, то вы получите дополнительное Украшение копья Филианоры: за 1-2 фантомов и хозяина мира — 2 украшения. За 3 фантомов и хозяина мира — 3 украшения. Дополнительные награды дадут вне зависимости от того убьёте ли вы фантомов, или только нарушителя сна.

  • Вас может призывать боссом независимо от наличия ковенанта. Достаточно поставить знак в Городе за стеной (красным или белым мелком) или надеть предмет ковенанта Клинки Темной луны и будет вероятность, что вас призовут.
  • На воротах собора изображены статуи Гвиндолина, что возможно, намекает, что именно он организовал этот ковенант.

  • Судья Арго, подобно Гвиндолину, предостерегает игрока от входа в собор.
  • Если поднести хотя бы одно украшение и после этого поговорить с Широй (при условии, что сон Филианоры не потревожен), то она выскажет своё восхищение тем, что вы состоите на службе ковенанта. Также выскажет своё восхищение по поводу вашего статуса Божественного копья, если поговорить с ней после получения второго ранга ковенанта.


За её привлекательную внешность и чувство вкуса в музыкальном плане

Максимально тёмный гайд или за что я люблю трилогию «Dark Souls»

Есть что-то притягательное для меня в этой цветовой палитре «соулсов». По-настоящему мрачная первая часть, жизнерадостная вторая и такая контрастная третья. Вся трилогия на мой взгляд имеет своё собственное «лицо» в этом отношении. Рассмотрим «большого папочку» — Dark Souls. Казалось бы, мы прибываем в Лордран, вокруг нас травка зеленеет, птички поют, и всё настраивает на позитивный лад. Но если мы спустимся по лестнице рядом с Храмом Огня, то всё резко переменится. В свои объятия нас примут жуткие Руины Нового Лондо, населённые призраками и чёрт знает кем ещё, а если проявить внимательность и взять в качестве начального дара отмычку, мы сможем проследовать в Долину Драконов (которая на самом деле Долина Дрэйков). Пройдя там же по мосту и углубившись в пещеры, нашему взору открывается Чумной Город, получивший своё название не просто так. Болота, ступать по которым не просто опасно, в силу наличия там свирепых врагов, а больше из-за накладывающегося на вашего персонажа эффекта «отравление» и «яд». Атмосфера визуальной тьмы и ужаса в комплекте. Конечно, есть и примеры более «яркие» так скажем. Возвращаясь к Храму Огня, мы вольны вступить на тропу из крутых лестниц чуть выше. Оттуда мы попадём в Город Нежити. Именно в этом месте начинает своё путешествие 99% Избранной Нежити. За маской глазного удовольствия скрывается личина, полная чёрных рыцарей и потайных подвалов, которые ведут в Сад Тёмных Корней. Там нас поджидают разноцветные големы и гигантская Гидра. И это не сказка. И не миф. Я мог бы рассказать абсолютно про все локации, но считаю необходимым закончить простым упоминанием уровня «Бездна». У вас ещё остались сомнения, какая из частей самая «тёмная»?

Плавно перейдём к самой ненавистной части «Тёмных Душ» по мнению многих фанатов трилогии (почему именно — для меня до сих пор риторический вопрос).

Ненавистной для многих, но только не для вашего покорного слуги, ибо это моя любимая игра в серии. Её визуальный стиль, настроение если хотите, разительно отличается от оригинала. Маджула – самое ламповое место во всей франшизе. А её музыкальная тема – самая расслабляющая, что никакой тайский массаж не сравнится. Едем далее – Лес Павших Гигантов, Огненная Башня Хейда, Гнездо Дракона, Железная Цитадель, сам замок Дранглик – что ни локация, то настоящая радуга. Мало общего с визуальным рядом первой части. Темнолесье имеет неплохую механику с туманом, в котором практически ничего не видно, и приходится буквально идти на ощупь. В DLC Ледяная Элеум Лойс можно попробовать сразиться с кошкой-инвизёшкой (она опять же невидима, ага). Ну а от левела под названием «Предвечный Хаос» я кончаю полчаса. Не только из-за его масштаба, дизайна, но также из-за битвы, которая разыгрывается на этом поле. В ней может принять участие четыре «белых» рыцаря Лойс (поэтому постарайтесь найти их всех, это ещё и здорово поможет в битве с боссом) + три дружественных фантома и, собственно, вы. На арене присутствуют порталы, из которых будут появляться враждебные, закопченные рыцари Лойс. Так вот ваши белые друзья со временем будут запечатывать эти порталы, чтобы отрезать пути возникновения их собратьев. Может случиться так, что один ваш ангел-хранитель выживет, и попытается помочь в битве с боссом. Но его приоритет – запечатать последний портал. Вообще, DLC- контент, по традиции фромов едва ли не самый сильный кусок игрового организма.

Настало время финальной главы в невероятных приключениях Избранного Мертвеца, Проклятого, и наконец, Негорящего.

По большей части визуальный ряд «тройки» можно охарактеризовать как «хорошо, но мало» и «это мы уже видели». На месте Храм Огня с местной вайфу, (всё равно Изумрудный Вестник ван лав!) даже Анор Лондо прямиком из первой части, хоть я и понимаю, что его появление можно попытаться оправдать пресловутым лором вселенной, попыткой завершить историю, чтобы у игрока не осталось вопросов. Как ни крути, есть и привлекательные во всех смыслах уровни, типа: Иритилл Холодной долины с новогодним настроением в коробке и соответствующим цветовым оформлением. Интересная и очень красивая секретная локация Пик Древних Драконов. Город за стеной не отстаёт в этом плане, невероятно масштабная локация, которая не пугает своей «желтизной». Не забыли разработчики и отдать дань уважения Нарисованному миру Ариамиса, добавив DLC под названием «Нарисованный мир Арианделя». Присутствует и сухпаёк в виде подземелий, катакомб и, конечно же, болот. Совсем не радостная картинка рисуется чисто визуально. Преобладание коричневого, серого и прочих мутных цветов. И так всю дорогу, Dark Souls 3 жонглирует мячами из цветовых решений, словно маститый артист Большого Московского цирка.

На десерт я хотел бы похвалить саундтрек всех соулсов. Конечно, положа руку на сердце, весь он вместе взятый и рядом не стоял с таковым в Bloodborne, но сейчас речь не о нём. Я не хочу и не буду проводить аналогию по типу «эта музыка слишком спокойная для такого-то босса, а эта наоборот, чересчур драйвовая для такого изи файта». Я просто скажу, что во всей серии есть довольно много отличных композиций, которые не грех добавить в свой плейлист, и слушать где-нибудь в метро по пути на учёбу, работу или ещё куда-нибудь. Считаю это хорошим знаком. Знаком того, что все причастные к написанию внутриигровых мелодий постарались выложиться на максимум. Да, никто не идеален, есть, откровенно говоря, «проходные» треки во всей трилогии, но это и не страшно. Страшно, если бы вся музыка состояла целиком и полностью из таких вот «проходняков». Ниже пачка из моих любимых композиций.

Спасибо, дорогой читатель, если ты был со мной до конца! Конечно, многое осталось несказанным, многое, быть может, не должно было быть сказанным вообще. Но так или иначе, получилось то, что получилось. Ни больше, ни меньше. Благодарю за внимание!

125125
59 комментариев
420 ₽

Ну это донат. Взял Дарк Соулс 3 сначала в стиме после этой статьи. Ну пока не так далеко продвинулся (просто там ещё много других крутых игр тоже надо проходить!), но обязательно уделю больше внимания потом. Но вот завалил пёселя ледяного и Гундира. Да, игра сложненькая, и пёсика, и Гундира завалил далеко не с первой попытки, хотя это первые боссы. Ну вроде влился, теперь понятно как играть, прохожу за рыцаря. Просто я сначала не верил в его щит, ну против здоровых чуваков же месишься, не думал, что поможет)) После первой игровой сессии в ДС3 сразу же взял ремастер на Свитч, там успел завалить первого босса. Ну блин, конечно по динамике первая похуже однозначно, но всё же тоже весьма круто. Они по геймплею реально затягивают и мир очень красивый. Даже на Свитче выглядит неплохо, кмк. Как хорошо, что теперь эти игры есть у меня в запасе. И, похоже, пришло время перечитать твою статью. Спасибо за отличные игры!

2
Ответить

конкурент, ебана

12
Ответить

Да я так, побаловался и нервы себе и другим потрепал :)

13
Ответить

Капец, ты свою вики по дс написал, уважаю

9
Ответить

Да так, собрал в одном месте ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

4
Ответить

Нихуя ты ебать. Давай ебашь заявку в конкурс блогеров)0

6
Ответить