Minecraft: Witchcraft and Wizardry — не просто мод, а первая хорошая игра по вселенной Гарри Поттера за многие годы
Возвращение в Хогвартс.
Изначально Witchcraft and Wizardry была и не модом вовсе, а обычной пользовательской картой для Minecraft. Ещё в 2016 году авторы воспроизвели добрую половину локаций — среди них Хогвартс, Запретный лес и Хогсмид, — которые можно было исследовать в творческом (бессмертном) режиме.
Но со временем амбиции создателей уровня выросли — и потому последние несколько лет они разрабатывали на основе Minecraft полноценную ролевую игру. Причём, в отличие от других глобальных модов, Witchcraft and Wizardry сделан без вмешательства в код Minecraft — лишь с помощью прописанных в игре скриптов. Чтобы поиграть в него, достаточно просто установить карту с Хогвартсом на «голый» клиент игры.
Результаты впечатляют: по проработке Witchcraft and Wizardry не уступает многим большим играм. Мод полон фансервиса и любви к первоисточнику — и при желании в нём можно пропасть на добрые 15-20 часов.
Гарри Поттер и мод-полукровка
Изменения в Witchcraft and Wizardry настолько глобальны, что от оригинальной Minecraft в игре, считай, практически ничего не осталось. Никакого выживания, равно как и элементов песочницы, в моде нет — лишь исследование локаций и выполнение квестов.
На месте разве что «кубическая» графика, да и та сильно преобразилась — в Witchcraft and Wizardry не встретишь ни одной «ванильной» текстуры. В воссозданном окружении авторы использовали новые блоки — заборчики, рельефные колонны, витражи, указатели и растительность. Благодаря изменениям игра в целом стала выглядеть аккуратнее — как «лоу-поли» инди, без злоупотребления пиксель-артом.
Уровень продакшна (если это слово вообще применимо к пользовательскому моду) поражает с первых же минут. В Witchcraft and Wizardry есть и катсцены от третьего лица, и система диалогов — словом, постановочные моменты, которые в Minecraft ожидаешь увидеть в последнюю очередь.
Например, сама игра начинается с того, как домой к главному герою прилетает сова с приглашением в Хогвартс. В катсцене сменяются ракурсы и движутся объекты — сова анимирована, а конверт плавно оседает на землю.
Ещё до того, как герой попадёт в Хогвартс, ему предстоит посетить несколько эпизодических локаций — и от их масштаба, как говорится, отвисает челюсть. Один лишь Косой переулок — большая улица с несколькими десятками самых разных зданий, в каждое из которых можно войти. При желании эта локация пробегается за десять минут, но на деле в ней можно пропасть на целый час, попутно наткнувшись на пару квестов.
Сам Косой переулок стоит посреди огромного воссозданного куска Лондона, недалеко от Биг-Бена, Вестминстерского моста и знаменитого колеса обозрения. Всё это можно рассмотреть вблизи — авторы воссоздали реальные объекты с доскональной точностью.
Прогуляться по внутриигровому Лондону игроку предстоит не раз — например, в мир маглов придётся вернуться в поисках входа в Министерство магии.
Авторы не забыли и про вокзал Кингс-Кросс с заветной платформой номер девять и три четверти — как и в фильмах, на неё можно попасть, пройдя сквозь колонну.
Проработке Хогвартса авторы мода уделили не меньше внимания — масштабы Школы легко недооценить, пока не окажешься внутри самого замка. Это настоящий лабиринт с кучей памятных локаций — от Большого зала, где проводят пиры, до Тайной комнаты и гостиных четырёх факультетов. В нём легко заблудиться, особенно в первые несколько часов — никакой карты в Witchcraft and Wizardry нет, лишь стрелка компаса, которая указывает направление к цели.
А ведь за пределами замка ещё есть и арена для квиддича, и Запретный лес со своими загадками, и Хогсмид, в который, кстати, можно попасть не только пешком, но и через секретный проход в лавку Сладкого королевства. Все леса, поля и горы вокруг рукотворные, не случайно сгенерированные — на проработку природных локаций авторы явно потратили не меньше сил, чем на поселения.
Скрупулёзная детализация окружения в Minecraft воспринимается в диковинку — и потому каждую комнату, каждый коридор и каждый лесок здесь хочется разглядывать. Мир в Witchcraft and Wizardry очаровывает своей проработкой.
Основной квест не претендует на сюжетную ценность для вселенной — его даже фанфиком трудно назвать. Главный герой — безымянный первоклашка, который осваивает в школе разные заклинания и попадает в приключения.
Очевидно, что с самого начала авторы нацеливались на фансервис, и ничего плохого в этом нет. В Хогвартсе можно найти и самого Гарри Поттера, и Хагрида, и профессора Люпина — последний преподаёт здесь Защиту от Тёмных искусств. Близнецы Уизли без задней мысли отдают главному герою Карту Мародёров — в Witchcraft and Wizardry с её помощью можно быстро перемещаться по миру. Местоположение NPC она не показывает.
В замке игрока никто не запирает, поэтому он волен отправиться куда угодно. Скажем, если взять побочный квест у Рона, то он предложит поехать в Нору — а ведь, казалось бы, учебный год в самом разгаре.
В Норе ничего важного не происходит — от игрока требуется... убить двадцать жаб в саду. Ради этой мелочи авторы наверняка потратили ни один день, чтобы воссоздать поместье — и потому в таких квестах больше всего впечатляет не само задание, а локации.
Большую часть времени игрок занимается посещением занятий, на которых обучается базовым механикам. Например, в начале Witchcraft and Wizardry главный герой осваивает Люмос — световые чары. Позже игрок открывает Вингардиум Левиоса — левитацию предметов, Алохомора — отпирание замков, трансгрессию, Экспекто Патронум и некоторые другие полезные заклинания.
К сожалению, большинство из них используются не так уж и часто. Вы не сможете заставить левитировать любой предмет или даже врага — поднять получится лишь те объекты, которые нужны для выполнения той или иной задачки.
Новые заклинания открываются после прохождения линейных уровней с испытаниями, головоломками, лабиринтами и даже платформингом. В эти моменты Witchcraft and Wizardry больше всего напоминает старые игры про Гарри Поттера, где «реализмом» занятий жертвовали в угоду геймплею.
Это нормально, что профессор Люпин готов отправить первоклашку в дремучее подземелье — где тому предстоит сразиться с десятком скелетов, пауков и даже дементорами.
Проблемы таких уровней состоят в том, что Witchcraft and Wizardry — это всё же мод. Повсюду торчат «хвосты» Minecraft — управление не всегда удобное, и в секциях с платформингом вы не раз упадёте в пропасть, потому что прыгнули на миллисекунду раньше положенного. Во время битв вечно путаешься в заклинаниях, переключать которые не так уж и просто — нужно зажать комбинацию Shift+Q, что нормально не сделаешь, не отпустив WASD.
В целом сражения — это главная боль Witchcraft and Wizardry. Все враждебные существа — от скелетов до Пожирателей смерти — ведут себя как типичные мобы из Minecraft и просто прут на тебя большой толпой. Из-за этого битвы превращаются странные кошки-мышки.
От «тугости» управления быстро устаёшь, но, к счастью, битв и платформинга в Witchcraft and Wizardry всё же меньше, чем головоломок. С загадками и пространственными «паззлами» мод по-настоящему расцветает.
Например, в одном из подземелий для того, чтобы пройти дальше, мне пришлось «допросить» два стенда с доспехами. Один из них врал, а другой говорил правду — и нужный проход стоял за последним.
У Witchcraft and Wizardry есть и другие недостатки — например, хотелось бы побольше разнообразных заданий. Но в моменты, когда ты вспоминаешь, что это всё же бесплатный мод, пропадает всякое желание его критиковать.
Да, главный квест можно пробежать за семь-восемь часов — но при этом побочные задания, которые раскиданы по всему Хогвартсу, вместе длятся ещё столько же. Может, они не блещут гениальным геймдизайном — описать большинство из них можно как «сходи-подай-принеси», — но зато какое же удовольствие бродить по легендарному замку.
В Witchcraft and Wizardry есть квесты, катсцены, диалоги, заклинания, с огромным рукотворным игровым миром в придачу — а ведь это всего лишь пользовательский мод, который создавался небольшой командой на протяжении четырёх лет. Скорее всего, в свободное от учёбы или работы время.
Мы уже давно не видели хороших игр по мотивам вселенной Гарри Поттера, поэтому Witchcraft and Wizardry и стоит попробовать — возможно, даже тем, кто в Minecraft никогда толком и не играл. Полноценный проект про Школу Чародейства и Волшебства от Avalanche Studios выйдет ещё нескоро, а по вселенной мы все уже успели соскучиться.
Скачать Witchcraft and Wizardry можно здесь. Мод поддерживает кооператив на четверых.