Это все офигенные игры, и многие из них зайдут современной аудитории. Вообще до сих пор не понимаю, как так вышло, что прикрыли моторсторм, это большая ошибка сони.
А что там базированного? Там буквально всю игру одну сою ешь
У XSX и PS5 примерно одинаковая производительность по терафлопсам и в итоге примерно одинаковая картинка в большинстве игр. Да, у них многое в архитектуре отличается благодаря чему, где то лучше одна консоль, где то другая. Но в целом там нет разницы прям в разы или на поколения, разница буквально в доли процентов.
И то же самое со свитчом. Первый свитч по терафлопсам был чуть мощнее PS3 и по итогу, картинка примерно уровня PS3, только чуть почетче и чуть постабильнее- это его потолок.
Если новый свитч реально выдает 1.7 терафлопса- он так и будет выдавать картинку и производительность где то между оригинальным хуаном и PS4. И даже новые технологии тут не спасут. Да, может где нибудь будет трассировка, а ДЛСС чуть поправит дело с низким разрешением и просадками. Но сильно далеко от PS4 с такими терафлопсами уйти все равно не получится.
Ну сравнивать гигагерцы смысла нет, это ничего не показывает. Сравнивать флопсы- уже есть, потому что это реальная производительность железок.
Это как сравнивать 3.7 ГГц на i5 7500 и на i5 12400. Что совершенно некорректно.Как раз твоя аналогия совершенно некорректная. Гигарцы это лишь одна из составляющих производительности, на которую может влиять куча других параметров, из за которых при одинаковых частотах разница в производительности будет отличаться в десятки раз.
Флопсы это не составляющая железки. Это уже конкретный замер производительности в конкретном, наиболее частом, типе операций. Все еще есть нюансы в виде каких то специфических сценариев, для которых у одной железки могут быть аппаратные решения, а у другой нет. Но в большинстве случаев флопсы не с потолка взятый параметр, а штука, довольно близко отражающая реальную производительности для большинства задач. И если у одной железки флопсы выше чем у другой- скорее всего она и в большинстве реальных задачах окажется действительно быстрее.
Какого то более объективного критерия для сравнения производительности все равно не существует. Да в целом флопсы неплохо отражают суть.
Считаю, что сериес С- спасение индустрии. Именно благодаря тому, что разработчикам необходимо заставлять игры работать на нем, в современных играх есть хоть какая то оптимизация, а на более мощных консолях есть хотя бы возможность включать режим 60 фпс.
Не было бы эсочки, и на ПК требования были бы выше, и на консолях никто б 60 фпс не видел.
В игре в принципе голых моделек нетНу теперь будут. Не зря ж на ПК релизили
90% студий планируют релиз хотя бы одной игры в 2025 году.Чет не верится. С таким огромным циклом разработки. Когда на одну игру по 7 лет уходит, чтобы прям 90% студий в один год что то релизнули. Не верю
Первая часть хотя бы короткая, там от темпа не успеваешь устать. Да и она как геймплейно так и сюжетно все таки подинамичнее, чем вторая часть. Вторая прям совсем медленная и совсем скупая на ключевые события, а по хронометражу в 4 раза больше
Официально переведен в разряд ретро игр
HDR в современных играх давно уже вообще не выключается. И это именно он. И это не тот HDR, который отдельный режим на современных телеках типа с увеличением контраста картинки, а тот самый древний HDR из середины нулевых, который как раз и имитирует эффект аккомодации и делает картинку ярче/темнее в зависимости от условий освещения сцены. Он сейчас вообще в каждой игре ж есть и к трассировке он вообще никакого отношения не имеет. Его впервые по моему в халф лайф 2 лост кост добавили или где то около того, тогда о реалтайм трассировке даже речи не шло.
RDR2 очень сильно не хватает интриги. Если ведьмак 3 постоянно подкидывает истории, где хочется узнать, что же будет дальше, то RDR2 это такой слайс, где большая часть сюжета проходит без какой то конечной цели, просто бытовуха бандитов+ случайно происходящие события типа мы ничего не делали и тут на нас напали.
Поставлен RDR2 конечно на порядок круче, но именно следить за сюжетом в разы интереснее в ведьмаке.
Да очень просто, можно было бы нормально увидеть, какую экспозицию выставляет игра, а какую твой телефон. А так вообще не понятно, насколько пересвечено именно в игре.
Ну и да, HDR и RT это вообще разные эффекты.
Тоже сначала показалось, что это он
Индиана Джонс не виноват, что ты вместо скриншота делаешь фотографию на телефон
Мне вторая часть больше нравится
Сейчас дела даже лучше, чем в 2016, когда релизнулся первый перезапуск дума. Dark Ages хотя бы играбелен в 60 фпс и фуллхд на видеокарте 7и летней давности. Ты попробуй 60 ФПС хотя бы на картофельных настройках вытянуть в Doom 2016 на GTX 2xx, да он даже на GTX4xx в слайд шоу буквально работал.
Кто все эти люди?
Вообще не вижу смысла в стационарных консолях в 2к25
Так и без этого очевидно ж, что в свитче 2 будет стоять какая то новая железка от Nvidia на основе какой нибудь из их последних архитектур. Понятное дело там и трассировка, и длсс и вот это все будет.
Поддержка RT на дэке вообще есть. Его реально можно включать. Но производительность при этом совсем не игровая.
Прогресс на месте не стоит. Так всегда и было. Раньше игры вообще делали без аппаратного ускорения 3д графики, потом это требование стало обязательным. Раньше в играх не было шейдеров, потом ты уже не мог их даже отключить. И так будет все время.
Все таки если ты не заметил, консоли успели сменить поколение, и требования выросли под актуальное железо. Самым старым картам, которые могут запустить дарк эйджес уже 7 лет. Это естественный ход вещей. При чем сейчас все это еще и замедлилось сильно, в 90е ты за 2 года железку уже по сути на свалку отправлял, потому что слишком быстро все развивалось и менялись стандарты. Сейчас 7 лет и все еще актуалочка.
Ну вот так и можно. Ремейк это игра прям сильно по мотивам. И раздута она прям чрезмерно. Особенно с учетом того, что оригинал весь целиком часов на 30-40 прохождения со всем доп контентом.
Я не понимаю, в чем был смысл настолько увеличивать игру.
Ну ладно, почти 10 лет все таки прошло. Уже может подзабыл. Но точно помню, что уязвимость к плазме у этих щитов была
Там были челы с силовыми щитами, и эти щиты взрывались, если по ним из плазмы стрелять. По сути в этернал то же самое, только использовать стали чаще.
У финалок части обычно друг с другом вообще не связаны. Каждая новая игра- новая вселенная, новая история, новое все. Из игры в играю кочует только бестиарий и имена некоторых персонажей.
Тут они ремейкают одну цельную игру. При чем ФФ7 выходила на 3 дисках и можно было ожидать, что разобьют на 3 части по одной на диск. Но первая часть ремейка это растянутые на сто часов первые 4 часа оригинала. Вторая часть ремейка это примерно остальной сюжет с первого диска. Т.е. ремейкнуть им осталось еще 2 диска. Хотя на 3 мало чего происходит, но все таки.
Именно так. Это наглядно показывает, несколько современный геймдев измельчал. Тут на 3 поколения одну игру ремейкают. А на пс1 вышло 3 полноценные номерные финалки и ещё тактикс.
А можно просто поиграть в оригинал, где изначально нет ничего лишнего. Он ещё и короче чем одна только первая часть ремейка
А какие карты были веселые?