Denis Strunicin

+35 967
с 2019
5 подписчиков
40 подписок

Это все офигенные игры, и многие из них зайдут современной аудитории. Вообще до сих пор не понимаю, как так вышло, что прикрыли моторсторм, это большая ошибка сони.

1

А что там базированного? Там буквально всю игру одну сою ешь

1

У XSX и PS5 примерно одинаковая производительность по терафлопсам и в итоге примерно одинаковая картинка в большинстве игр. Да, у них многое в архитектуре отличается благодаря чему, где то лучше одна консоль, где то другая. Но в целом там нет разницы прям в разы или на поколения, разница буквально в доли процентов.
И то же самое со свитчом. Первый свитч по терафлопсам был чуть мощнее PS3 и по итогу, картинка примерно уровня PS3, только чуть почетче и чуть постабильнее- это его потолок.
Если новый свитч реально выдает 1.7 терафлопса- он так и будет выдавать картинку и производительность где то между оригинальным хуаном и PS4. И даже новые технологии тут не спасут. Да, может где нибудь будет трассировка, а ДЛСС чуть поправит дело с низким разрешением и просадками. Но сильно далеко от PS4 с такими терафлопсами уйти все равно не получится.

1

Ну сравнивать гигагерцы смысла нет, это ничего не показывает. Сравнивать флопсы- уже есть, потому что это реальная производительность железок.

Это как сравнивать 3.7 ГГц на i5 7500 и на i5 12400. Что совершенно некорректно.Как раз твоя аналогия совершенно некорректная. Гигарцы это лишь одна из составляющих производительности, на которую может влиять куча других параметров, из за которых при одинаковых частотах разница в производительности будет отличаться в десятки раз.
Флопсы это не составляющая железки. Это уже конкретный замер производительности в конкретном, наиболее частом, типе операций. Все еще есть нюансы в виде каких то специфических сценариев, для которых у одной железки могут быть аппаратные решения, а у другой нет. Но в большинстве случаев флопсы не с потолка взятый параметр, а штука, довольно близко отражающая реальную производительности для большинства задач. И если у одной железки флопсы выше чем у другой- скорее всего она и в большинстве реальных задачах окажется действительно быстрее.

Какого то более объективного критерия для сравнения производительности все равно не существует. Да в целом флопсы неплохо отражают суть.

Считаю, что сериес С- спасение индустрии. Именно благодаря тому, что разработчикам необходимо заставлять игры работать на нем, в современных играх есть хоть какая то оптимизация, а на более мощных консолях есть хотя бы возможность включать режим 60 фпс.
Не было бы эсочки, и на ПК требования были бы выше, и на консолях никто б 60 фпс не видел.

6

В игре в принципе голых моделек нетНу теперь будут. Не зря ж на ПК релизили

28
5
2

90% студий планируют релиз хотя бы одной игры в 2025 году.Чет не верится. С таким огромным циклом разработки. Когда на одну игру по 7 лет уходит, чтобы прям 90% студий в один год что то релизнули. Не верю

3

Первая часть хотя бы короткая, там от темпа не успеваешь устать. Да и она как геймплейно так и сюжетно все таки подинамичнее, чем вторая часть. Вторая прям совсем медленная и совсем скупая на ключевые события, а по хронометражу в 4 раза больше

3

HDR в современных играх давно уже вообще не выключается. И это именно он. И это не тот HDR, который отдельный режим на современных телеках типа с увеличением контраста картинки, а тот самый древний HDR из середины нулевых, который как раз и имитирует эффект аккомодации и делает картинку ярче/темнее в зависимости от условий освещения сцены. Он сейчас вообще в каждой игре ж есть и к трассировке он вообще никакого отношения не имеет. Его впервые по моему в халф лайф 2 лост кост добавили или где то около того, тогда о реалтайм трассировке даже речи не шло.

1

RDR2 очень сильно не хватает интриги. Если ведьмак 3 постоянно подкидывает истории, где хочется узнать, что же будет дальше, то RDR2 это такой слайс, где большая часть сюжета проходит без какой то конечной цели, просто бытовуха бандитов+ случайно происходящие события типа мы ничего не делали и тут на нас напали.
Поставлен RDR2 конечно на порядок круче, но именно следить за сюжетом в разы интереснее в ведьмаке.

62
9

Да очень просто, можно было бы нормально увидеть, какую экспозицию выставляет игра, а какую твой телефон. А так вообще не понятно, насколько пересвечено именно в игре.
Ну и да, HDR и RT это вообще разные эффекты.

1

Тоже сначала показалось, что это он

Сейчас дела даже лучше, чем в 2016, когда релизнулся первый перезапуск дума. Dark Ages хотя бы играбелен в 60 фпс и фуллхд на видеокарте 7и летней давности. Ты попробуй 60 ФПС хотя бы на картофельных настройках вытянуть в Doom 2016 на GTX 2xx, да он даже на GTX4xx в слайд шоу буквально работал.

3

Кто все эти люди?

2

Вообще не вижу смысла в стационарных консолях в 2к25

Так и без этого очевидно ж, что в свитче 2 будет стоять какая то новая железка от Nvidia на основе какой нибудь из их последних архитектур. Понятное дело там и трассировка, и длсс и вот это все будет.

1

Поддержка RT на дэке вообще есть. Его реально можно включать. Но производительность при этом совсем не игровая.

Прогресс на месте не стоит. Так всегда и было. Раньше игры вообще делали без аппаратного ускорения 3д графики, потом это требование стало обязательным. Раньше в играх не было шейдеров, потом ты уже не мог их даже отключить. И так будет все время.
Все таки если ты не заметил, консоли успели сменить поколение, и требования выросли под актуальное железо. Самым старым картам, которые могут запустить дарк эйджес уже 7 лет. Это естественный ход вещей. При чем сейчас все это еще и замедлилось сильно, в 90е ты за 2 года железку уже по сути на свалку отправлял, потому что слишком быстро все развивалось и менялись стандарты. Сейчас 7 лет и все еще актуалочка.

6

Ну вот так и можно. Ремейк это игра прям сильно по мотивам. И раздута она прям чрезмерно. Особенно с учетом того, что оригинал весь целиком часов на 30-40 прохождения со всем доп контентом.
Я не понимаю, в чем был смысл настолько увеличивать игру.

Ну ладно, почти 10 лет все таки прошло. Уже может подзабыл. Но точно помню, что уязвимость к плазме у этих щитов была

Там были челы с силовыми щитами, и эти щиты взрывались, если по ним из плазмы стрелять. По сути в этернал то же самое, только использовать стали чаще.

У финалок части обычно друг с другом вообще не связаны. Каждая новая игра- новая вселенная, новая история, новое все. Из игры в играю кочует только бестиарий и имена некоторых персонажей.
Тут они ремейкают одну цельную игру. При чем ФФ7 выходила на 3 дисках и можно было ожидать, что разобьют на 3 части по одной на диск. Но первая часть ремейка это растянутые на сто часов первые 4 часа оригинала. Вторая часть ремейка это примерно остальной сюжет с первого диска. Т.е. ремейкнуть им осталось еще 2 диска. Хотя на 3 мало чего происходит, но все таки.

2

Именно так. Это наглядно показывает, несколько современный геймдев измельчал. Тут на 3 поколения одну игру ремейкают. А на пс1 вышло 3 полноценные номерные финалки и ещё тактикс.

А можно просто поиграть в оригинал, где изначально нет ничего лишнего. Он ещё и короче чем одна только первая часть ремейка