Для одной игры нужна видеокарта за 300 тысяч рублей, а для другой – за 15 тысяч. Но будет ли разница в качестве графики такой большой?
Предлагаю вашему вниманию две игры с общим движком и разработчиками. Речь идет не об Unreal Engine 5 движке, который здесь все ненавидят, а о id Tech, который обычно хорошо работал на любом железе, но теперь требует видеокарты с аппаратной трассировкой лучей чтобы поиграть в Indiana Jones.
Эти карты это RTX карты и AMD RX6000 и RX7000. Владельцы GTX и RX400/500/5000 остались за бортом и не могут поиграть в Indiana Jones, хотя другие игры на id Tech работали на них без проблем. Однако энтузиасты обошли это на Линуксе с РТ эмулятором и, кажется, нормально играют в Индиана Джонс.
Но речь пойдет не о Ray Tracing в Индиана Джонс, а о PathTracing. Обязательный Rayt Tracing в игре ничего не дает, кроме запрета на запуск, но у тех, у кого игра запустилась на карте с поддержкой РТ, у тех ФПС огромный и они не жалуются.
С Path Tracing всё по-другому. Чтобы поиграть с ним, нужна минимум RTX 4090.
Я запустил игру на релизе на топовой карте, выкрутив всё на максимум в 4К, но FPS в первой локации был просто никаким.
Тогда я активировал DLSS в режиме «Сбалансировано» и заметил, что в джунглях частота кадров составила всего лишь 58 FPS.
Но мне пофиг, я не против DLSS, так что врубил DLSS производительность, обмазался генератором кадров и пошел играть в 90+ FPS.
Но потом игра вылетела с ошибкой «Failed to allocate video memory». Проще говоря, 24 ГБ видеопамяти было впритык. Я перезапустил игру и продолжил играть, но она опять вылетела с этой ошибкой. После пятого вылета я просто снизил качество текстур, и больше игра не вылетала.
Так я понял, что 24 ГБ видеопамяти уже не хватает для этой игры и пора брать RTX 5090. И это странно, что игре не хватает памяти, учитывая, что в игре есть такие убогие текстуры на самых максимальных настройках.
Однако, без Path Tracing игра не вылетала даже на максимальном качестве текстур.
Indiana Jones отличная игра, но...
Сразу скажу, что игра просто бомба! Одна из лучших в 2024 году. Так что, фанаты, не спешите рваться. У меня есть претензии только к технической части игры и к уровню графики с трассировкой путей.
Играя с Path Tracing, я постоянно кекал с того, что вот для этого вот графона и освещения нужна 4090?
С Path Tracing даже отражений нормальных нету на воде, освещение вообще никак не меняется в большинстве локаций, что off, что on.
А вот ФПС с путями проседает просто максимально, и играть в 4К на 4090 можно только с DLSS. А без путей можно играть в натив 4К 120 ФПС.
Даже в 4К в любой игре, где есть Path Tracing, всё будет залито мылом, если вы включите трассировку пути.
Мне сложно понять, как и зачем вы используете трассировку лучей в разрешениие 1440p. На какой карте можно играть в 1440p с трассировкой лучей в нативном режиме? Ни на одной из карт среднего уровня. Возможно только с DLSS на какой-нибудь 4070-4070TI.
И вот как выглядит 1440р с трассировкой путей и DLSS. Просто кусок мыла.
Да любая игра без трассировки путей в 1440р выглядит как 8К по сравнению с этим ужасом, что на скриншоте.
Прошел и забыл, но...
Но, собственно, прошел я эту игру, то включая, то выключая path tracing, попутно смеялся, что для вот этого надо 4090, и делал какие-то рандомные скрины.
Но потом я продал свою карту, чтобы потом купить 5000-ю серию RTX. И я бы даже не стал писать этот пост, ну, типа, прошёл Индиану и всё, ну, path tracing в Индиане Джонсе — бесполезная штука, ну, бывает.
Но когда я продал 4090, пришлось достать с полки старую RX5700XT, которая мне служила верой и правдой в майнинг-буме. Ну и, конечно, я решил заняться беклогом.
И тут мне захотелось поиграть во что-то ещё на движке id Tech и посмотреть, как игры на нем выглядели раньше.
И я выбрал Wolfenstein Youngblood, в который, похоже, никто не играл, а то бы в спорах про графику которая не меняется типа, все кидали бы скрины из этой игры.
4К натив 100+ фпс на карте за 15 000 рублей
Честно говоря, я думал, что придётся играть в 4К и 30 ФПС, потому что в игре нет FSR. Но представьте моё лицо, когда я поставил 4К с максимальными настройками и получил 80–120 ФПС! Я даже потом FPS ограничил до 70, а то карта перегревается, и надо андервольт делать и вообще обслужить ее.
Посмотрите на графон и посмотрите на FPS. А теперь присмотритесь как распространяется свет от лампы. А теперь вот вам скрин из Индиана Джонса с PATH TRACING для которого нужна RTX 4090. Что это кусок мыла с темнотой, да и лампочка на 5W что ль?
Второе, что меня поразило, — это как четко выглядит эта игра!
Это точно игра 2019 года, а не 2025? Графика просто отпад!
После мыльного «Индианы Джонса» с его трассировкой пути, в этой игре я будто в 8К играю! И это при том, что я включил TAA-сглаживание. SMAA — это мне вообще не понравилось и оно хуже ТАА. Короче лучше ТАА ничего так и не сделали. Про DLAA не пишите. DLAA это ТАА с нейрон фильтром, так что все лавры все равно ТАА достаются.
И наконец, третье, что меня поразило, — это насколько круто выглядит эта игра!
Она едва ли уступает Индиане Джонсу в плане графики, но для того, чтобы насладиться игрой в высоком разрешении, Индиане Джонсу потребуется видеокарта стоимостью около 300 тысяч рублей.
Для достижения 4K 80+ в Индиана Джонсе на максималках потребуется активировать апскейл и генератор кадров, а для игры в 4K 60 с DLSS на качество и без генератора, потребуется видеокарта RTX 5090 стоимостью от 300 до 500 тысяч рублей.
В то же время Вульф способен обеспечить 4K-нативное разрешение в 80+ FPS на видеокарте стоимостью всего 15 тысяч рублей (RX5700XT/RTX2060S/GTX1080TI).
Таким образом, возникает вопрос: стоит ли графика в Индиана Джонс своих 285–485 тысяч рублей разницы? Давайте посмотрим.
Индиана Джонс встречает нас вот таким вот позором в 48 фпс с трассировкой пути на RTX 4090.
Александрио, стоит ли нам уделить внимание качеству освещения в нашей игре? — Что за вопрос, дорогой? Трассировка всё сделает сама, больше ничего не нужно.
Сразу видно, что разработчики очень старались сделать некстген графон чтобы выжать все соки из RTX 4090
Тем временем игра 2019 года без трассировки пути:
Дальность прорисовки города
Освещение
Тени
Индиана Джонс без трассировки пути
С трассировкой путей
Оказывается, в 2024 году чтобы сделать размытые тени нужно использовать PATH TRACING и иметь RTX 4090 чтобы она все это тянула.
Тем временем Wolfenstein
Освещение
Люстра
Ваше лицо, когда вы видите, что в игре всё завязано на трассировке пути, а вы её отключили.
Когда делали игру без учета трассировки пути:
Освещение 2
Нормальные отражения в Wolfenstein: Youngblood
Отражения выполнены качественно, без каких-либо мешающих недочётов, как это было в игре Remedy Alan Wake 2, где даже без лучей все отражения создают множество артефактов и недоработок. Оказывается, можно создать качественные отражения без горы артефактов и уничтожения фпс.
Ну что, как вам разница в графике? Готовы встать в очередь за RTX 5090, чтобы поиграть в «Индиану Джонса» с трассировкой пути?
Главное, что разработчикам теперь удобно. Можно клепать халтуру и уволить всех художников, теперь их заменят автоматические алгоритмы.