Кхе-кхе, к чему это я, мы же про компьютерные игры. Все верно. При создании игр стоит не очень то простая цель: дать игроку задачу и инструменты для её решения, при этом процесс должен быть увлекательным и интересным, иначе игра не принесет удовольствия. И зачастую именно так и делают. Вот тебе дубина, дубиной можно бить монстров. Вот монстр, которого не убить дубиной, но вот тебе копьё. Вот этих монстров дубиной, вот этих копьём. Ах да, если не знаешь куда идти, обрати внимание на этот ненавязчивый маленький значок. Вот на этот. Посмотри, вот, вот сюда надо. Не пропусти, вот, если потерялся, вот сюда. Видишь? Иди если видишь. Давай. Чего встал, вот же.