Хитрый Проныра

+25 581
с 2019
7 подписчиков
25 подписок

Вполне взвешенная и адекватная реакция без претензий в духе "Зритель не тот, зритель виноват". Респект ей.

8

В таких играх не нужен мультиплеерВ каких "таких"? В динамичных шутерах от первого лица?

12

Obsidian куча выходцев из студий-олдов. Telltale Games основана выходцами из ЛукасАртс. Respawn выходцы из InfinityWard и т.д. и т.д.

В Jedi Survivor так-то целые доп квесты появились и всякие необязательные гробницы с загадками и всё это приправлено прокачкой кантины на планете.

Все фильмы Снайдера вышли в плюс и приносили прибыльЭто когда "Бэтмен против Супермена" показал самое большое падение кассовых сборов на второй неделе?
https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/box-office-inside-batman-v-880143/

Ну как сказать. Сефтон Хилл (основатель студии) и второй основатель студии начинали делать игру и ушли из студии где-то на середине разработки (и основали новую).

И я хз что у тебя за инфа про паука.

10

Издатель - так, разработчики, делайте игру в жанре где у вас нет опытаСправедливости ради у них и до Batman Arkham Asylum опыта в подобном не было

18
1

да, даже после всех патчей всё ещё проходная вещь; длс про Лэндо лучше основной игры

1
1
1

Потому что эту игру делали авторы Division 1, 2 и они знают толк в красивых детализированных декорациях

16

Тодд просто рядом стоял и не отсвечивалНеплохо ты так низвёл роль продакт-менеджера) "Неотсвечивающий" продакт-менеджер на проекте, ага да) Как скажешь)
Притом, что участвовавшие в разработке Морры говорили обратное о нём:
Кен, Тодд и Майкл Киркбрайд делали то, что вы бы назвали препродакшном: разрабатывали первичные концепции.Художники делали ассеты, а Тодд всегда просил делать побольше деталей. Не важно, о чем шла речь: персонажах, врагах, постройках; Тодду хотелось побольше полигонов. Он хотел, чтобы все выглядело реально круто, и он думал, что нам по силам создать движок, который потянет это. Мне нравится думать, что у нас получилось. По тем временам все выглядело прекрасно.Не важно, что ты делал, у тебя была своя роль, но ты мог высказать мнение по всему проекту. У тебя могли быть замечания по игре и франшизе в целом. Тодд Говард и Кен Ролстон были крутыми ребятами — они прислушивались.У Тодда есть дурное качество: он почти всегда прав. Это приводит в ярость, но у него лучшие инстинкты в том, что касается вопросов гейм-дизайна, среди знакомых мне смертных. Он просто знает, когда что-то работает, и ты со временем учишься доверять его мнению. Сначала придется привыкнуть — вы с ним обязательно поругаетесь несколько раз. Но он удивительный человек. Тодд и Кен были ужасно разными людьми. Благодаря этому работать с ними было хорошо: они никогда не беспокоились об одном и том же.Достаточно легко заметить, что Кен мастер карандаша и бумаги: его идеи прекрасно работают карандашом на бумаге, но для компьютерной RPG их сложно реализовать. Так что, насколько я помню, Тодд занимался именно этим. Он был глубоко задействован в дизайне, но в основном он именно что старался держать Кена в узде.

Слишком много отзывов о человеке, который "не участвовал" в разработке. Он буквально уже на Морре был главным (собственно его должность и говорит об этом и первое имя в титрах).
Можно сколько угодно не любить и критиковать (и это нужно делать) Говарда, но отрицать его роль в любимых вами проектах, лишь потому что он не нравится, это глупо.

1

Как он нах не делал Морру, если он там, сука, проджект менеджером был!

1

Ф1 очень много молодёжи смотрит; аудитория тоже огромная сама по себе. Поэтому ничего странного нет здесь. Часто ливреи болидов окрашивали для продвижения фильмов ещё (например, в этом году в честь "Дэдпула и Росомахи").

Выпускают игру в вк плей, делают сериал с кинопоиском, проводят презентацию игры в Москве. Игра сделана в футуристическом советском сеттинге.
НИКАКИХ намеков на связь с РФ.

тот же Атомик более российский, хоть и порвал абсолютно все связи со страной.Например, когда вышел в ВК Плей, да?

2
1

Студия, которая основана изначально в Питере.
Питерская студия как раз и занималась разработкой игры.
Капец, и эту херню ещё и лайкают

https://dtf.ru/gameindustry/977666-za-sozdanie-warhammer-40000-space-marine-2-otvechaet-podrazdelenie-saber-iz-sankt-peterburga

6
3

Во-первых, речь шла про маркетинг игры; Во-вторых, да. Дохрена много смотрит людей Ф1 и дохрена много денег вливается в неё.

Эээ, да. Спасибо, мне известно об этом. Перечитай ещё раз мой коммент и коммент, на который я отвечал.