Работа с аудио в Unity - трассировка и облачные вычисления

Всем привет! Меня зовут Илья, я из команды TinyPlay. Мы разрабатываем хоррор от первого лица для ПК и XBox Series. Сейчас мы участвуем в конкурсе IndieCup S'21, где вошли в финал в категории Best Audio. В этой статье хотел бы поделиться тем, как мы работаем с аудио. Надеюсь, для вас эта статья будет полезной.

Работа с аудио в Unity - трассировка и облачные вычисления
2424

Отлично, обожаю статьи о звуке. Хорошй материал и без воды. Вот только про запекание звука в игрострое впервые слышу, пойду посмотрю, что за монстр.

1
Ответить

Тоже впервые слышу. Пойду смотреть

1
Ответить