Всем привет! Меня зовут Илья, я из команды TinyPlay. Мы разрабатываем хоррор от первого лица для ПК и XBox Series. Сейчас мы участвуем в конкурсе IndieCup S'21, где вошли в финал в категории Best Audio. В этой статье хотел бы поделиться тем, как мы работаем с аудио. Надеюсь, для вас эта статья будет полезной.
«Запекания звука» интересная идея, но не уверен, что работает с динамикой (например, дверь открылась), хотя можно и дописать реализацию.
иногда можно проще сделать, по триггеру переключать настройки fmod, разница может быть несильная
Тут опять же идёт сочетание технологии, как со светом. Запекается статика, для динамики используется реалтайм