реклама
разместить

Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 о генеративном ИИ: «Если использовать его для сокращения расходов, это лишь приведёт к снижению качества»

Павел Саско также объяснил, почему переход на Unreal Engine 5 мало чем отличается от «переезда» на очередную версию REDengine.

Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 о генеративном ИИ: «Если использовать его для сокращения расходов, это лишь приведёт к снижению качества»

Павел Саско, один из двух геймдиректоров сиквела Cyberpunk 2077, посетил подкаст Flow Games. Разработчик поговорил о переходе CD Projekt RED на Unreal Engine 5, а также о развитии искусственного интеллекта и его применении.

О переходе на Unreal Engine 5

Саско напомнил, что решения о выборе движка не принимаются за день или два, и перед этим проходит этап исследования, во время которого разработчики смотрят, подходит ли им технология.

Разработчик объяснил, что переход компании на Unreal Engine 5 на самом деле мало чем отличается от «переезда» на другую версию REDengine, так как в обоих случаях технология новая.

Мы начинали на Aurora Engine, который давным давно использовала BioWare. Мы купили лицензию и переписали 80% под себя, создав движок Genie для первого «Ведьмака». С помощью полученных знаний мы написали с нуля REDengine для второго «Ведьмака».

Затем мы переписали REDengine 1.0 и сделали REDengine 2.0 для расширенного издания второго «Ведьмака», а затем снова — для «Ведьмака 3», когда это был уже REDengine 3.0. То же самое произошло с Cyberpunk 2077 и REDengine 4.0.

Многие игроки думают, что REDengine 4.0 — это тот же движок, что и REDengine 1.0, но это не так. Лишь малая часть технологии хоть как-то схожа с предыдущими версиями движка.
Павел Саско, геймдиректор

Саско кажется, что самая сложная часть — дизайн, а не технические моменты. Поэтому переход на Unreal Engine 5 он не считает таким критическим решением, как кажется игрокам.

Геймдиректор также уточнил, что, помимо воз��ожности использовать все полученные знания на Unreal Engine 5, на движок Epic Games также можно портировать некоторые элементы из REDengine. Однако Саско не стал вдаваться в подробности, чтобы не раскрывать планы разработчиков сиквела Cyberpunk 2077.

Уже сейчас я могу сказать, что есть вещи, которые на Unreal Engine 5 сделаны очень хорошо. А есть вещи, на которые я смотрю и думаю, что они могли бы быть лучше. Но я могу сказать то же самое и о REDengine. У любой технологии есть свои ограничения.
Павел Саско, геймдиректор

Разработчик считает, что релиз Unreal Engine 5 ознаменовал важный этап, когда процесс создания игр становится всё доступнее и проще, но ожидания аудитории тем временем тоже растут.

Саско вспомнил, что когда он назад начинал карьеру 19 лет назад, ему приходилось заказывать книги из США, чтобы научиться работе с движками. YouTube тогда только запустился.

YouTube тогда только появился, на нём не было ничего, кроме видео с котами и того ролика из зоопарка. Теперь на платформе есть целые учебные курсы, каналы, которые посвящены обучению начинающих разработчиков. И всё больше и больше инди-игр выпускают соло-авторы, потому что входной порог очень низкий.
Павел Саско, геймдиректор

Об искусственном интеллекте

Саско сравнивает ситуацию с искусственным интеллектом с запуском Photoshop, и ему кажется, что в индустрии пока не пришли к ответу, даст ли технология сравнимый эффект.

Сам геймдиректор считает, что пока вокруг ИИ «много обещаний и мало успехов», чтобы с уверенностью говорить о том, как технология изменит разработку игр. Однако он считает, что какие-то «монотонные» процессы можно будет ускорить.

Если мне нужно автоматизировать тестирование, которое требуется проводить каждую неделю, чтобы персонаж бегал по заданному маршруту, а система отслеживала производительность, составляла график разницы между разными версиями и при необходимости создавала задачу в Jira, если разница слишком большая, то ИИ прекрасно подходит для такого уже сейчас.
Павел Саско, геймдиректор

Что касается творческого применения, то в этом случае Саско относится к технологии скептически.

Всё то, что выдаёт генеративный ИИ, пока слишком далеко от того, что можно было бы хоть как-то использовать. В определённой среде эту проблему можно решить, но никто этого пока не сделал.

Если же люди будут пытаться использовать ИИ для сокращения расходов, это лишь приведёт к снижению качества. Нам, как индустрии, нужно найти способ использовать этот инструмент так, чтобы он позволил нам наоборот повысить качество игр.
Павел Саско, геймдиректор

Ранее о переходе CD Projekt RED на Unreal Engine 5 говорил и второй геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанджело. Тогда он пояснил, что разработчики не начинают с нуля и смогут использовать свой опыт на новом движке.

Следующая трилогия во франшизе «Ведьмак» также создаётся на Unreal Engine 5. Первая игра перейдёт в полноценное производство до конца 2024 года.

163
7
2
2
реклама
разместить
425 комментариев