Разрабам даже впадлу было босса уникального делать, геймдизайн продумывать тоже, как и декорации. Сначала идёт коридор с мясом (очень много), потом идёт арена с мясом (очень-очень много), где надо победить трёх уже знакомых юнитов. Ну и концовка в стиле сиквелов Готики вообще такое, катарсиса ноль. Его я больше прочувствовал на битве с Избранным.
А сам даже поленился своему топ отряду ники придумать. У меня прям каждый был уникален, как сын родной (ну или дочь)
База, потеря такого бойца крутые эмоции дарит