Дело не в числе характеристик, классов, сложности ролевой системы, её математике

А в том, что есть игры хорошие, а есть — говно. Хороший геймдизайнер способен из двух палок состряпать интересный геймплей, когда как плохому и триллион не хватит. Ну а устремление к повсеместному упрощению ради упрощения — попросту рак индустрии, ибо за простотой ничего не следует.

Дело не в числе характеристик, классов, сложности ролевой системы, её математике
1414
11

Хороший геймдизайнер сможет продать .png броню для лошади за 15$ на 2 миллиарда? То тоже

4
Ответить

Похуй, у кого шадовхарт тот и прав

2
Ответить