Persona 5 как пример крутой реализации рандома в сражениях

Я уже как-то отмечал рандомность игры в качестве одного из её достоинств, однако чем дольше играл, тем сильнее преображалась система. Сейчас поясню вам за качественный геймдизайн, ибо вы, как говорится, неправильно поняли Persona 5.

Persona 5 как пример крутой реализации рандома в сражениях
4141
33
33
11

Та просто в Персонах мегаказуальная боевка, чтобы не отвлекать игрока от свиданий с школьницами. Слишком глубоко копаешь.

13
Ответить

Да нет, ты что. Вариативая, пошаговая, практически тактическая. Мне так рассказывали фанаты

5
Ответить

играю на беспощадном уровне сложности, казуалства не заметил

Ответить