Об игре Чёрная Книга — плюсы, минусы, подводные
Рассказываю, почему игра шедевр. Сначала в общих чертах.
Что это за зверь такой?
Игра нишевая, непопулярная, потому имеет смысл обозначить, что она из себя представляет. Чёрная Книга — это ролевая коллекционная карточная игра с повествованием визуальной новеллы и в фэнтези сеттинге России конца 19 века. Большой упор идёт на фольклор и культуру.
Практически всё, что вы хотите видеть в RPG, здесь есть. А именно: получение опыта и прокачка навыков, влияющих на разные аспекты геймплея; частые выборы по ходу сюжета, в том числе и те, от которых зависит судьба персонажей; наличие разнообразных расходников; поиск артефактов (экипировки) для усиления; огромное число необязательных квестов, куда входят и личные сюжеты компаньонов (как в Mass Effect 2, хе-хе-хе); система греховности и завязанный на ней менеджмент личных бесов; формирование своего билда и линии отыгрыша; встреча с последствиями собственных решений и разные концовки; гигантский кодекс с историческими справками и быличками; исследование необязательных для посещения мест.
В геймплее предусмотрен фактор коллекционирования, ведь новые карты необходимо либо покупать, либо получать в качестве награды во время приключений.
В целом же механика ККИ классическая и проста в освоении. Мы собираем колоду из 33 (или меньше) карт, предполагая их некую синергию, и сражаемся с бесяками в походовом режиме. Заполняем заговор словами и ключами и смотрим на результат своих действий. Затем ходят враги, если только это не колдуны — тогда очередность хода будет формироваться другим принципом. А вообще, чаще всего, первой ходит именно главная героиня, Василиса, с расчётом, как отвечать на намерения врагов.
Карточки делятся на слова и ключи. Первые — основа нашей колоды, когда как вторые чаще носят под собой уникальные свойства, применяются в последнюю очередь, а в заговоре под них выделено меньше места.
Карты, независимо от их типа, всегда имеют либо белую, либо чёрную обложку, что не только характеризует их содержание — атака или защита, — но и влияет на их свойства, на геймплей. Таким образом чёрные карты с пометкой "Складное" будут усиливаться от других чёрных карт в заговоре. А эффект с пометкой "Слог" будет активирован только в том случае, если вы разыграли карты лишь определённого цвета, без примесей. Свойств, а также получаемых/накладываемых статусных эффектов много, в лучших традициях жанра.
Ну а с повествованием через визуальную новеллу, думаю, и так всё ясно. Симпатичные арты с некоторым изменением в зависимости от контекста общаются на фоне локации. Всё это в сеттинге русского фольклора, двоеверия (православие и язычество).
Перемещаемся между локаций мы на глобальной карте, по клеткам. Чаще всего прохождение того или иного этапа связано с небольшим выбором в описанной диктором сцене, но и побегать на своих двоих дадут. Чтобы расходников, например, набрать, выполнить какую-нибудь задачку, выяснить детали происходящего или просто пройтись по красивому пейзажу.
Вот примерно то, что из себя представляет Чёрная Книга. Теперь подробнее.
Плюсы:
- Густая атмосфера, которая складывается сразу из нескольких хорошо исполненных аспектов: классно написанный сценарий с учётом диалектических особенностей языка, актёры озвучания также не подвели; художественные описания обстоятельств; интересный с точки зрения лора кодекс; насыщенный на культурные образы/феномены сюжет, повстречаем в ходе приключений мы много кого, от Водяного и Лешего, до других, более экзотических чертей и бесов; музыка и хоровые песни для коллекционирования. Атмосферу Чёрной Книги можно черпать ложкой. Разработчики, судя по титрам и другой информации, активно сотрудничали со специалистами, чтобы игрок мог полностью раствориться в фольклоре.
- Хорошо написанный, структурированный сюжет. Мы играем за юную колдунью Василису, которой пришлось против своей воли взяться за открытие печатей Чёрной Книги, дабы воскресить любимого. Каждая из печатей предполагает комплексное путешествие: поможем мы подменённой банницей христианской душе (это когда родители воспитывают полено, а настоящий ребёнок находится во власти нечисти), побываем на морском дне в гостях у Водяного, спасём от заточения Русалку, поплутаем в заколдованном лесу под властью Лешего, поможем множеству крестьян мелкими поручениями и так далее. Сюжет получился насыщенным, комплексным и интересным. Игроку дадут прочувствовать тот или иной культурный феномен на своей шкуре — мы побываем в настоящей, интерактивной сказке.
- Отличный визуальный стиль. Графика в игре простенькая, лоуполигональная, но это, как понимаю, позволило авторам сосредоточиться в первую очередь на контенте игры, а не сложных сценах и анимациях. При этом остаётся постановка, разнообразие врагов, локаций и сюжетов. Если персонажи выглядят непривычно схематично (в самой игре, а не на артах), то вот пейзажи рисуются очень сочные. А видим мы их чаще всего.
- Увлекательный геймплей. Разбираться в свойствах карт, статусных эффектах, расходниках, артефактах, в особенностях врагах и корректировать колоду на боссах было интересно. Как ККИ Чёрная книга играется приятно, в том числе за счёт... Пункт ниже.
- Адекватный баланс сложности без рогаликовского хардкора. Тем не менее челлендж игра может предложить, например, в заранее заготовленных боях, где необходимо за определённое число ходов и с помощью определённой колоды разобраться с врагами. Здесь то и выясняется глубина боевой системы. А, во-вторых, на боссах. Они мощные, но и закрыть их не составит труда, если подобрать нужные карты с учётом заявленных особенностей. Например, один из них постоянно накладывал на себя порчу и лечился с этого всё больше и больше, разгоняя своё хп до потолка. Как я его прошёл? Насувал ему ещё больше порчи, а потом, через несколько ходов, ударил картой, урон которой зависит от числа порчи. Мне было весело!
Это адекватная сложность, когда на нормале игрок получает в целом комфортное приключение, но с периодическими щелчками по носу. Корректировать колоду придётся постоянно, главным образом на контрольных битвах.
- Менеджмент бесов. У колдуна во владении имеются бесяки. Игрок может их игнорировать и получать дебаффы, либо отправлять на работу, чтобы портить людей, скот, урожай. Конечно же, от таких действий вы будете получать грехи, поэтому придётся как-то маневрировать. Или нет! Снизьте эффект бесов артефактом, наберите в колоду карт, урон которых зависит от числа безработных чертей, и наслаждайтесь овердемажем!
- Набранные грехи — не иллюзия. С последствиями того или иного отыгрыша столкнётесь в финальной главе.
- Имеется несколько простеньких головоломок. Чисто для разнообразия.
- Ролевые системы в целом исполнены хорошо. Навыки все полезные, они заметно усиливают персонажа или могут ему помочь с бесяками. Артефактов много, их надо подбирать под свой геймстайл. Травами тоже приходится пользоваться постоянно, то есть расходный материал полезен. А выборы создаются впечатления того, что от твоих действий реального много чего зависит. Судя по контексту квестов, местами так и есть. А учитывая то, что игра перезаписывает сохранение каждый ход, то есть её дизайн не предусматривает перезагрузок (хоть и можно), решения становятся ещё более значимыми.
- Проверка на тру векшу. По ходу сюжета вам придётся отвечать на вопросы, ответы на которые повлияют на получаемый опыт. Если ответили неправильно — 0 опыта, если ответили с подсказкой — половина, если правильно и без подсказок — жируете на экспе. Понравилось то, что ответы на многие вопросы даются вскользь, где-то в кодексе, где-то в быличках, где-то в диалогах или сценах раньше. Нормальное такое "Кто хочет стать колдуньей" получилось в итоге. Тактильное.
- Наличие обычного подкидного Дурачка. Можно даже бесконечно фармить деньги, играя с мужиками во дворе. Для пущей эффективности есть возможность взять навыки и артефакты, заточенные под миниигру. Некоторых врагов вы вольны пройти как раз-таки через подкидного, что прикольненько.
- Структура игры позволяет играть небольшими сессиями.
- Напоследок отмечу то, что Чёрная Книга — это комплексная игра. Каждый элементик игрового процесса завязан на другом, сюжет стройный, насыщенный, приключение большое, на 30 часов, если читать всё-всё, проходить все необязательные активности и в подкидном зависать.
Минусы:
- Минусов нет. Игра сделана чётенько, без перегибов, акценты все грамотно расставлены, на титрах вы получите удовольствие от финализированного опыта, ККИ играется превосходно.
Подводные:
- Подводных нет.
Итог: шедевр, 10 из 10.
Черная Книга или Black Book, я запутался
Black Книга
Ищи Bible Black - не прогадаешь.
Очень понравилась озвучка в игре, вот прям великолепная, давно так не кайфовал, процентов 70 атмосферы, как по мне она создаёт. Ну и энциклопедия лора очень классная, описания нечисти, всяких обрядов, прям напомнило книгу Я познаю мир нечистая сила, которую я читал в детстве. Кто интересуется фольклором должно зайти.
После основного прохождения попытался начать на сложности "осатанение", но меня там вынесли вперёд ногами
Лайк в поддержку Тимура, игра шляпа
Решил я, значится, отыграть греховницу, а в конце сюрприз