Исторически видеоигры развивались в культуре, где маркетинг и производство ориентировались преимущественно на мужскую аудиторию. В 1980-х годах компании, такие как Nintendo и SEGA, в своих рекламных кампаниях делали акцент на подростках мужского пола, которые воспринимались как основная целевая группа. Это сформировало устойчивую связь между видеоиграми и "мужским" досугом, несмотря на то, что женщины также играли с самого начала существования игровой индустрии.
На этапе создания первых сюжетных игр разработчики часто обращались к известным архетипам, унаследованным из кино и литературы. Одним из них стал "архетип жертвы", который нашёл отражение в персонажах вроде принцессы Пич (Super Mario Bros) или принцессы Зельды (The Legend of Zelda). Эти персонажи, нуждающиеся в спасении, закладывали фундамент гендерной неравномерности в игровых сценариях.
Гиперсексуализация женских персонажей стала следующим этапом закрепления сексистских стереотипов. Взгляните на Лару Крофт из Tomb Raider, чьи образы с нарочито подчёркнутой сексуальностью были разработаны для привлечения мужской аудитории. Такие образы способствовали восприятию женщин в играх как объектов, а не субъектов действий.
Кроме того, профессиональная среда разработки долгое время оставалась закрытой для женщин. Доля женщин среди разработчиков игр, по данным Международной ассоциации разработчиков (IGDA), в 2010 году составляла всего около 11%. В отсутствие разнообразия в командах разработки контент создавался исключительно с точки зрения мужского опыта, что ещё больше укрепляло сексизм.
если в игре есть сексуальные девушки, то это увеличит продажи и популярность игры, это же круто
а если сексуальные мужчины то вообще кайф
Смешно читать о сексуализации от фаната Геншина. И оглянись на свежие проекты - рынок порешал, за мужеподобных баб играть никто не хочет
Всегда было полно разных, но соевым удобно выдумать хуйню и ей прикрываться, с избирательными примерами. С персонажами других рас такая же хуйня.
Женщины составляют 46% аудитории геймеровОткуда данные?
Женская аудитория игр настолько мала, что ею можно пренебречь - вот это более похоже на истину